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Torneos

League of Legends World Championship

El League of Legends World Championship, conocido comúnmente como Worlds, es el torneo anual más importante del circuito profesional de League of Legends. Organizado por Riot Games, corona al campeón global de la temporada, otorga la Summoner's Cup y cuenta con un premio multimillonario. Se erige como uno de los eventos de esports más vistos del mundo.

League of Legends World Championship
Foto: Wikimedia Commons
Primera edición2011
OrganizadorRiot Games
JuegoLeague of Legends
Equipo más exitosoT1 (6 títulos)
Premio (ejemplo 2016)US$5.070.000
TrofeoSummoner's Cup (22 lbs / 10 kg)
Récord de audiencia (final 2018)99,6 millones de espectadores únicos
FormatoGira anual en múltiples ciudades/países
RegionesClasificatorias globales

Orígenes y primeras temporadas

El torneo comenzó en 2011 como el Season 1 Championship, celebrado en Dreamhack Summer en Suecia. Contó con un campo de ocho equipos de Europa, Norteamérica y el Sudeste Asiático compitiendo por un premio de $100.000. El evento se transmitió en streaming a más de 1,6 millones de espectadores, con un pico de 210.069 espectadores simultáneos para la final donde Fnatic resultó victorioso. Maciej Shushei Ratuszniak de Fnatic fue nombrado el primer MVP del torneo.

Riot Games aumentó significativamente su inversión para la Season 2 en 2012, anunciando un pago de $5 millones a lo largo de toda la temporada competitiva. El World Championship en sí contó con un premio récord en ese momento de $2 millones, de los cuales $1 millón fueron para el campeón. Compitieron doce equipos, y la final se celebró en el Galen Center de Los Ángeles ante 10.000 aficionados. Taipei Assassins de Taiwán derrotó al Azubu Frost de Corea del Sur para ganar, con la transmisión alcanzando a más de 8 millones de espectadores y un pico de 1,1 millones de espectadores simultáneos.

Crecimiento hasta convertirse en un espectáculo global

El World Championship de 2013, celebrado en el Staples Center de Los Ángeles, vio al SK Telecom T1 de Corea del Sur ganar su primer título al derrotar al Royal Club de China. El evento estableció nuevos récords de audiencia con 32 millones de personas viendo la final y un pico de audiencia simultánea de 8,5 millones. En 2014, Riot Games dejó de numerar las temporadas y comenzó a usar el año para el campeonato. El evento de ese año fue una gira por varias ciudades de Asia, comenzando en Taipei y pasando por Singapur y Busan antes de culminar en el Seoul World Cup Stadium con capacidad para 45.000 espectadores, donde ganó Samsung Galaxy White. El jugador de apoyo Cho Mata Se hyeong fue nombrado MVP. El torneo contó con una canción temática, Warriors de Imagine Dragons, quienes actuaron en vivo en la final. Todos los juegos se transmitieron gratis en 19 idiomas.

El World Championship de 2015 se celebró en Europa y fue ganado por SK Telecom T1 por su segundo título, con el top laner Jang MaRin Gyeong hwan nombrado MVP. Esta temporada introdujo cambios estructurales, incluido el nuevo torneo Mid Season Invitational y un requisito para que todos los equipos tuvieran un entrenador principal oficial. La edición de 2016 recorrió Estados Unidos, con paradas en Chicago, San Francisco y Nueva York antes de la final en Los Ángeles. SKT ganó nuevamente en una dramática final 3 2 contra Samsung Galaxy, con el mid laner Faker ganando el premio MVP. La final fue vista por 43 millones de personas, con un pico de 14,7 millones de espectadores simultáneos.

Una nueva era de competencia y producción

El torneo de 2017, celebrado en Wuhan, Guangzhou, Shanghái y Pekín en China, es conocido por su juego de alta calidad y actuaciones ceremoniales. Samsung Galaxy revirtió el resultado del año anterior al derrotar a SKT 3 0 en la final, con el AD carry Park Ruler Jae hyuk nombrado MVP. La final atrajo a 60 millones de espectadores. El campo se expandió a 24 equipos, con plazas regionales más definidas. El World Championship de 2018 en Corea del Sur estableció un gran punto de referencia de audiencia. La final entre el Invictus Gaming de China y el Fnatic de Europa fue vista por 99,6 millones de espectadores, con un pico de 44 millones de espectadores simultáneos. La victoria 3 0 de Invictus Gaming le dio a China su primer título mundial, y el jungler Gao Ning Zhenning fue nombrado MVP. La ceremonia de apertura debutó con el grupo virtual de K pop K/DA, cuya canción Pop/Stars se convirtió en un éxito global.

En 2019, el torneo viajó por Berlín, Madrid y París. El FunPlus Phoenix de China ganó la final en París 3 0 contra G2 Esports, asegurando un segundo título consecutivo para la región LPL. El jungler Gao Tian Tianliang fue nombrado MVP. La final superó los 100 millones de espectadores, con un pico de 44 millones de espectadores simultáneos. El torneo se jugó completamente en el Parche 9.19.

La era de la pandemia y cambios competitivos

El World Championship de 2020 se celebró íntegramente en Shanghái debido a la pandemia de COVID 19. La mayoría de los juegos no tuvieron público en vivo, con la final en el nuevo Pudong Football Stadium permitiendo solo 6.312 aficionados. El Damwon Gaming de Corea del Sur ganó 3 1 contra Suning, terminando con la racha de China. Durante la final, el top laner de Suning, Chen Bin Zebin, logró el primer Pentakill en una final de Worlds. El jungler de Damwon, Kim Canyon Geon bu, fue nombrado MVP. El pico de audiencia simultánea fue de 46,07 millones.

El evento de 2021 se celebró en Reikiavik, Islandia, nuevamente sin público en vivo. En una reñida serie a cinco juegos, el Edward Gaming de China derrotó a los campeones defensores DWG KIA. El mid laner de Edward Gaming, Lee Scout Ye chan, fue nombrado MVP. La final alcanzó un pico de 73,86 millones de espectadores simultáneos. Tanto los torneos de 2020 como los de 2021 contaron con 22 equipos después de que los equipos calificados de Vietnam no pudieran asistir debido a restricciones de viaje.

Formato del torneo y evolución

El formato ha evolucionado significativamente desde 2011. Las primeras temporadas contaron con 8 a 14 equipos. Para 2017, el estándar se convirtió en un torneo de 24 equipos, aunque esto se redujo temporalmente a 22 durante la pandemia. Los equipos se clasifican a través de sus ligas regionales como la LPL en China o la LCK en Corea, con algunas plazas determinadas a través de una fase de play in. El torneo generalmente incluye una fase de grupos jugada en un formato de todos contra todos al mejor de uno, seguida de una fase eliminatoria de eliminación simple jugada como series al mejor de cinco.

El evento se juega en un parche específico del juego seleccionado por Riot Games, a veces con ciertos campeones nuevos deshabilitados por equilibrio, como con Ornn en 2017 y Yorick y Aurelion Sol en 2016. Los cambios en el meta pueden definir un torneo, como el fuerte meta de apoyo con Ardent Censer en 2017. El premio total ha crecido de $100.000 a varios millones, con distribución entre todos los equipos participantes. La estructura de 2016, por ejemplo, otorgó $2.028.000 al campeón de un premio total de $5,07 millones.

Impacto cultural y legado

El League of Legends World Championship se ha establecido como un evento principal en el entretenimiento global, no solo en los esports. Sus constantes récords de audiencia, con finales que regularmente atraen a decenas de millones de espectadores simultáneos, demuestran su alcance general. El valor de producción, incluidas elaboradas ceremonias de apertura con actuaciones como Imagine Dragons y la creación del grupo de pop virtual K/DA, ha establecido un alto estándar para eventos en vivo en la era digital.

El torneo también ha sido un motor central en la profesionalización y globalización de League of Legends. Creó un objetivo anual claro para las ligas regionales de todo el mundo e influyó en cambios estructurales como la integración formal de entrenadores principales. La narrativa competitiva ha sido definida por rivalidades regionales, particularmente el dominio histórico de los equipos de Corea del Sur, liderados por los seis títulos de T1, y el creciente y sostenido desafío de la LPL de China, que ganó campeonatos consecutivos en 2018 y 2019. Al rotar las regiones anfitrionas anualmente, el evento refuerza su estatus como un campeonato mundial.

Preguntas frecuentes

¿Qué equipo ha ganado más World Championships?

El T1 de Corea del Sur, anteriormente conocido como SK Telecom T1, es el equipo más exitoso en la historia del torneo con seis victorias en el campeonato mundial. Ganaron títulos en 2013, 2015, 2016 y en otras tres ocasiones.

¿Cuántas personas ven la final de Worlds?

La audiencia ha crecido enormemente. La final de 2018 estableció un récord con 99,6 millones de espectadores y un pico de 44 millones de espectadores simultáneos. La final de 2019 fue vista por más de 100 millones de espectadores, también con un pico de 44 millones de espectadores simultáneos. La final de 2021 alcanzó un pico de 73,86 millones de espectadores simultáneos.

¿Cuál es el premio por ganar Worlds?

El equipo ganador reclama la Summoner's Cup, un trofeo de 22 libras, y un premio multimillonario. Por ejemplo, el campeón de 2016 ganó más de $2 millones de un premio total de $5,07 millones. El premio exacto varía cada año.

¿Dónde se celebra el World Championship?

El torneo rota sedes en diferentes países y regiones importantes cada año. Anfitriones anteriores incluyen Suecia, Estados Unidos, Corea del Sur, China y varios países europeos. La edición de 2022 estaba programada para celebrarse en Estados Unidos.

¿Cómo fue el primer torneo de Worlds?

El Season 1 Championship en 2011 se celebró en Dreamhack Summer. Tuvo un campo de ocho equipos, un premio de $100.000 y se transmitió en streaming a más de 1,6 millones de espectadores. Fnatic ganó el evento, que alcanzó un pico de 210.069 espectadores simultáneos para la final.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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