Esports World Convention
La Esports World Convention (ESWC) fue un importante campeonato internacional de esports donde los ganadores de clasificatorios nacionales competían por sus países. Originalmente conocida como la Electronic Sports World Cup, fue pionera en la escena global de los videojuegos competitivos desde 2003 hasta la adquisición de su marca en 2023.

| Primera edición | 2003 |
|---|---|
| Último año | 2018 (como serie activa de torneos) |
| Fundador | Ligarena (luego Games-Services) |
| Premio total (2003-2010) | 1.721.000 € |
| Juegos destacados | Counter-Strike, TrackMania, Warcraft III, Dota 2, Call of Duty |
| Clasificación | Eventos clasificatorios nacionales en todo el mundo |
| Propietario de la marca (en 2023) | Esports World Cup Foundation |
Orígenes y fundación
La Esports World Convention nació de las ambiciones de una empresa francesa llamada Ligarena. Antes de crear la ESWC, Ligarena había organizado eventos locales de área local más pequeños en Francia bajo el nombre LAN Arena. En 2003, la compañía decidió ampliar significativamente sus operaciones, lo que llevó a la creación de la Electronic Sports World Cup. El evento inaugural ese mismo año se celebró en el Futuroscope cerca de Poitiers, Francia. Contó con 358 finalistas que habían sido seleccionados de aproximadamente 150.000 jugadores a través de clasificatorios nacionales en 37 países. El premio total para este primer campeonato fue de 156.000 €, estableciendo un modelo internacional de alto nivel desde el principio.
La identidad central del torneo se construyó sobre la representación nacional. A diferencia de muchas otras ligas de esports, la participación en la Final de la ESWC se ganaba exclusivamente al ganar o quedar en una buena posición en el evento clasificatorio nacional de un país. Este formato le dio a la competición una atmósfera de 'copa del mundo', donde los jugadores y equipos llevaban la bandera de su nación. El evento también se convirtió rápidamente en una plataforma para nuevos juegos, albergando la primera competición para TrackMania Nations, un juego creado específicamente para el torneo.
Crecimiento y expansión internacional
La ESWC experimentó un rápido crecimiento en sus primeros años. Para 2004, la final en el Futuroscope acogió a unos 400 finalistas de 41 países que competían por un premio de 210.000 €. En 2005, el evento se trasladó al más prestigioso Carrousel du Louvre en París, con el premio aumentando a 300.000 €. Al año siguiente, el torneo se celebró en el Palais omnisports de Paris-Bercy, atrayendo a 547 participantes clasificados de 53 países con un premio de 400.000 $ US, demostrando su creciente alcance global y escala financiera.
Se alcanzó un hito significativo en 2008 cuando la ESWC salió de Francia por primera vez. La gran final se celebró en San José, California, EE. UU., como parte del evento más grande NVISION 08. Las disciplinas anunciadas para ese año fueron Counter-Strike (categorías abierta y femenina), Warcraft III: The Frozen Throne, Trackmania Nations Forever, Defense of the Ancients y Quake 3. Cabe destacar que Pro Evolution Soccer fue excluido porque su editor, Konami, no dio su apoyo. Para gestionar el calendario ampliado, 2008 también vio la introducción de eventos Masters. El Masters de París se celebró en el Palais omnisports de Paris-Bercy, ofreciendo a los ganadores alojamiento gratuito en hotel y una plaza clasificatoria para la final de San José. También se celebró un Masters de Atenas por separado en Grecia, con Quake III y Warcraft III y un premio de 30.000 $ y una plaza para la ESWC de 2009.
Cambios de propiedad y evolución de la marca
La propiedad de la marca ESWC cambió varias veces, cada transición marcando una nueva fase. El creador original, Ligarena, cambió su nombre a Games-Services en 2005. En 2009, otra empresa francesa, Games-Solution, compró la ESWC. Bajo esta propiedad, la final de 2010 se celebró en Disneyland París con un premio de 213.500 €. Un cambio importante ocurrió en 2012 cuando Oxent, una agencia especializada en deportes electrónicos, adquirió la ESWC. Este período vio al torneo convertirse en un pilar de la Paris Games Week en el Paris Expo Porte de Versailles desde 2011 hasta 2015.
El cambio de propiedad más reciente e importante ocurrió en octubre de 2023, cuando la Esports World Cup Foundation adquirió la marca ESWC. A lo largo de su historia activa, el premio combinado para las finales de la ESWC y los eventos masters de 2003 a 2010 totalizó 1.721.000 €, subrayando su importancia financiera en la economía temprana de los esports.
Evolución de los títulos y disciplinas
La lista de juegos en la ESWC sirvió como espejo de las tendencias cambiantes en los videojuegos competitivos. Los primeros años estuvieron dominados por Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne y Quake III. El año 2011 marcó una fase de transición importante. StarCraft II: Wings of Liberty reemplazó a Warcraft III, y Dota 2 reemplazó al original Defense of the Ancients. Este también fue el único año en que se incluyó Counter-Strike: Source, y fue la última aparición de Counter-Strike 1.6, el último juego restante del evento inaugural de 2003.
En la era de Oxent a partir de 2012, el plantel se modernizó aún más. Counter-Strike: Global Offensive se convirtió en el título CS estándar. Otras disciplinas oficiales incluyeron Shootmania Storm, títulos de Call of Duty en consolas Xbox, Dota 2, FIFA y Trackmania² Stadium. La estructura del torneo también se volvió más fragmentada. Por ejemplo, los eventos de 2015 se dividieron, con un torneo de Call of Duty: Advanced Warfare en el Zenith-Paris en mayo y un evento separado de Counter-Strike: Global Offensive en Montreal, Canadá, en julio. El evento en la Paris Games Week ese mismo año añadió League of Legends a su lista, mostrando un esfuerzo continuo por incluir títulos populares.
Estructura posterior y eventos regionales
En sus últimos años, la ESWC se adaptó a un modelo más descentralizado manteniendo su marca central. El evento principal a menudo permaneció en la Paris Games Week, con un escenario principal para la cultura de los esports en Francia, junto con clasificatorios, una fase de grupos y un cuadro de eliminatorias. Por ejemplo, la Esports World Convention 2018 se celebró en el Paris Expo Porte de Versailles del 26 al 30 de octubre.
Junto a estos encuentros principales, la marca ESWC fue licenciada para varios torneos regionales y específicos de juegos. Estos incluyeron el evento ESWC 2015 COD en París, el evento ESWC 2015 CSGO en Montreal y el ESWC Summer 2017 para un torneo francés de CR. En 2018, hubo un evento ESWC Metz en Francia como parte del Open Tour France 2018, y un ESWC Africa 2018, que fue un torneo marroquí offline de Counter-Strike: Global Offensive. Esta expansión mostró la utilidad de la marca más allá de un solo campeonato anual, convirtiéndose en una etiqueta para una serie de eventos competitivos.
Legado y papel pionero
La Esports World Convention ocupa un lugar fundamental en la historia de los esports. Fue uno de los primeros torneos importantes en implementar con éxito un formato de copa del mundo basado en clasificatorios nacionales, creando un sentido de orgullo y competencia nacional que difería de las ligas basadas en clubes. Su compromiso temprano con juegos como TrackMania Nations, que fue creado para el evento, mostró un enfoque visionario para cultivar escenas competitivas.
La ESWC también proporcionó un escenario constante y de alto perfil para jugadores y equipos durante la década de 2000, particularmente en Counter-Strike 1.6. Su viaje desde un evento LAN francés hasta un campeonato internacional en Estados Unidos y su adaptación a través de múltiples cambios de propiedad y transiciones de juegos reflejan el crecimiento volátil y rápido de toda la industria de los esports. La adquisición de su marca por la Esports World Cup Foundation en 2023 sugiere el valor duradero y el reconocimiento del nombre ESWC en la historia de los videojuegos competitivos.
Preguntas frecuentes
¿Qué era la Esports World Convention?
La Esports World Convention, originalmente llamada Electronic Sports World Cup, fue un campeonato internacional profesional de videojuegos. Los jugadores ganaban el derecho a representar a su país en la final al ganar eventos clasificatorios nacionales en todo el mundo.
¿Cuándo y dónde se celebró la primera ESWC?
La primera Electronic Sports World Cup se celebró en 2003. La final tuvo lugar en el Futuroscope cerca de Poitiers en Francia, con 358 participantes de 37 países diferentes compitiendo por un premio de 156.000 €.
¿Qué juegos se jugaban en la ESWC?
El torneo incluyó muchos juegos a lo largo de los años. Los títulos clave fueron Counter-Strike (1.6, Source y Global Offensive), Warcraft III, TrackMania, Quake III, Defense of the Ancients, Dota 2, StarCraft II, Call of Duty y FIFA. TrackMania Nations incluso fue creado específicamente para el evento.
¿Cuánto dinero en premios otorgó la ESWC?
Entre 2003 y 2010, el premio total para las finales de la ESWC y los eventos masters fue de 1.721.000 €. Los premios de eventos individuales variaron, como 150.000 € en 2003, 400.000 $ US en 2006 y 213.500 € en 2010 en Disneyland París.
¿Quién es el dueño de la marca ESWC ahora?
En octubre de 2023, la marca ESWC fue adquirida por la Esports World Cup Foundation. Los propietarios anteriores incluyeron a las empresas francesas Ligarena (luego Games-Services), Games-Solution y la agencia Oxent.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





