Esports Nations Cup
La Esports Nations Cup es un próximo torneo internacional multijuego en el que los jugadores compiten por sus países, no por sus clubes. Organizado por la Esports Foundation con sede en Riad, está planeado como un evento bienal diseñado para ser una competición global recurrente por el orgullo nacional en los esports.

| Primera edición | Noviembre de 2027 (pospuesta desde noviembre de 2026) |
|---|---|
| Organizador | Esports Foundation (EF) |
| Ubicación | Riad, Arabia Saudita (edición inaugural) |
| Frecuencia | Bienal (cada dos años) |
| Formato | Competición multijuego por selecciones nacionales |
| Regiones | 7 (América del Norte, América del Sur, Europa, MENA, África, Asia, Sudeste Asiático y Oceanía) |
| Juegos incluidos (planeados) | 16 títulos |
| Premio por jugador (ganador) | 50.000 $ por título |
Orígenes y anuncio
La Esports Nations Cup se anunció por primera vez a finales de agosto de 2025 en la New Global Sports Conference en Riad, Arabia Saudita. El torneo fue concebido por la Esports Foundation, una organización sin ánimo de lucro con sede en Riad que también organiza la Esports World Cup. Su anuncio lo posicionó como la primera competición global, recurrente y multijuego de esports por naciones, llenando un espacio que antes ocupaban eventos como la Electronic Sports World Cup, los Campeonatos Mundiales de la IESF y los World Cyber Games.
Las expectativas iniciales indicaban que el evento involucraría a más de 1.500 jugadores de más de 100 naciones compitiendo en aproximadamente 15 títulos. La visión era un torneo bienal con un modelo de ciudad anfitriona rotativa, comenzando en Riad en noviembre de 2026. El concepto recibió interés analítico, con algunos comentaristas argumentando que un formato de nación contra nación podría funcionar en los esports si la ejecución y la selección de juegos se alineaban con el interés de los aficionados.
Aplazamiento y camino hacia 2027
El 18 de agosto de 2026, la Esports Foundation anunció un cambio importante. La Esports Nations Cup inaugural, originalmente programada para noviembre de 2026, se pospuso a noviembre de 2027. La razón oficial citada fue una evaluación en curso de la situación regional más amplia, que las notas aclaran que fue en respuesta a la guerra de Irán de 2026. La fundación declaró que la decisión se tomó tras consultar con las partes interesadas clave para garantizar que el torneo pudiera celebrarse a la escala y con el estándar que merecía.
Para el momento de este aplazamiento, casi todos los títulos habían terminado sus respectivas clasificatorias. La estructura del evento, incluida su alineación de 16 juegos y acuerdos de asociación, estaba en gran medida establecida. La nueva fecha preparó el escenario para un debut en 2027, con la fundación anunciando que el camino hacia la Esports Nations Cup 2027 había entrado oficialmente en su siguiente capítulo, involucrando la selección de Socios y Gerentes de Selecciones Nacionales.
Estructura del torneo y marco regional
La Esports Nations Cup se construye alrededor de selecciones nacionales de siete regiones globales definidas: América del Norte, América del Sur, Europa, la región MENA, África, Asia, y Sudeste Asiático y Oceanía. Estas naciones están representadas por organizaciones o individuos socios, conocidos como Socios de Selección Nacional. Estos socios pueden incluir asociaciones nacionales de esports, organizaciones deportivas tradicionales, clubes de esports individuales, organizaciones no gubernamentales y agencias.
El sistema de clasificación es una vía de múltiples capas. Combina clasificaciones globales, clasificatorias regionales, comodines y plazas de solidaridad. Una regla clave estipula que el 50% de las plazas de cada torneo se llenan con clasificados automáticos. Además, para garantizar la representación nacional, las plantillas para cada título no pueden tener una supermayoría de jugadores de un solo club. El formato también incluye una plaza de comodín regional para la mayoría de los títulos, diseñada para permitir la entrada del mejor equipo de una región específica que no se clasificó. Para la edición pospuesta de 2026, este comodín estaba reservado para la región del Consejo de Cooperación del Golfo.
Juegos, socios de desarrollo y el acuerdo con adidas
La edición inaugural estaba programada para incluir 16 juegos, con el título final revelado el 7 de abril de 2026. Mobile Legends: Bang Bang fue el primer juego confirmado para la ENC, anunciado el 25 de enero de 2026 durante el Campeonato Mundial M7 en Yakarta. El evento se está codesarrollando con un consorcio de importantes editores y plataformas de videojuegos: Electronic Arts, Krafton, Moonton, SNK, Tencent, Ubisoft y la plataforma de ajedrez en línea Chess.com.
Una asociación histórica con adidas representa un paso importante en la presentación del torneo. El acuerdo equipa a cada equipo en el evento inaugural, con más de 100 países y territorios vistiendo camisetas nacionales personalizadas de adidas. Esta asociación tiene como objetivo apoyar la convergencia de los esports, la cultura, el entretenimiento y el deporte. El equipo de Francia fue el primero en revelar su camiseta de adidas, presentada en los Campos Elíseos en París. Simultáneamente, el streamer francés Kamel Kameto Kebir fue nombrado embajador oficial del Equipo Francia, aportando su conexión con la comunidad francesa de esports al viaje de la selección nacional.
La controversia del Socio de Selección Nacional de Corea del Sur
En marzo de 2026, como parte del proceso de selección de Socios de Selección Nacional, la Korea e-Sports Association fue seleccionada como el Socio de Selección Nacional para Corea del Sur. Esto le dio a KeSPA los derechos completos para seleccionar los entrenadores y plantillas de Corea del Sur para cada título del evento. Sin embargo, un reportaje de abril de 2026 en Seoul Sport reveló un conflicto significativo. La Esports Foundation había solicitado que ciertos jugadores fueran incluidos en las plantillas de Corea del Sur para títulos seleccionados.
KeSPA se mantuvo firme en su propio proceso de selección y rechazó las solicitudes. La situación escaló cuando el Comité Olímpico y Deportivo de Corea declaró que los atletas no seleccionados por medios oficiales, como KeSPA, serían excluidos de competir bajo la bandera coreana o de ser llamados representantes nacionales. En respuesta, la Esports Foundation publicó un comunicado anunciando que no procedería con KeSPA como Socio de Selección Nacional para Corea del Sur. Tras esta disputa pública, las dos organizaciones llegaron posteriormente a un acuerdo para el regreso de KeSPA a la Esports Nations Cup.
Formato de competición y modelo económico
La Esports Nations Cup está estructurada como un evento de cuatro semanas, con la edición inaugural planeada para comenzar el 2 de noviembre. Los formatos de competición varían según el juego. Por ejemplo, el torneo de Counter-Strike 2 comienza con una fase de grupos de cuatro grupos de seis equipos jugando partidos todos contra todos al mejor de uno. Los 16 mejores equipos avanzan luego a un cuadro de eliminación directa donde las series son al mejor de tres, culminando en una Gran Final al mejor de cinco. De manera similar, la competición de Rocket League cuenta con 48 equipos comenzando en ocho grupos de seis.
El torneo introduce una estructura de premios estandarizada y garantizada. Los jugadores reciben recompensas iguales por colocación en todos los juegos, con los ganadores de cada título recibiendo 50.000 $ por jugador. Este modelo garantiza que el reconocimiento financiero sea consistente independientemente del esport específico. El objetivo del evento es establecer una prueba de habilidad y rivalidad nacional en el escenario global, desafiando el dominio regional tradicional de las principales naciones de esports enfrentando una alineación por región contra las demás.
Recepción y contexto de la industria
La recepción inicial al concepto de la Esports Nations Cup fue mixta. Un análisis de Mike Stubbs argumentó que el formato de nación contra nación tenía potencial para funcionar en los esports si la ejecución y la selección de juegos eran las correctas. Medios como Sheep Esports acogieron el concepto pero señalaron que detalles clave como la lista final de juegos, los detalles específicos de clasificación y la gobernanza de las selecciones nacionales no se habían divulgado completamente en el lanzamiento.
El torneo existe dentro de un contexto más amplio de la creciente influencia de Arabia Saudita en los esports globales, tras la expansión de la Esports World Cup. La Esports Nations Cup tiene como objetivo crear un momento definitorio para la industria enmarcando la competición de élite alrededor del orgullo nacional. Con más de 630 solicitudes para los roles de Socio y Gerente de Selección Nacional de más de 152 países y territorios, los organizadores enmarcaron el evento como un movimiento global impulsado por el sueño de representar a su hogar en el escenario definitivo.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo es la primera Esports Nations Cup?
La Esports Nations Cup inaugural está programada para noviembre de 2027 en Riad, Arabia Saudita. Originalmente estaba planeada para noviembre de 2026 pero se pospuso en agosto de 2026 tras una evaluación de la situación regional, incluida la guerra de Irán de 2026.
¿Con qué frecuencia se celebra la Esports Nations Cup?
La Esports Nations Cup está planeada como un evento bienal, lo que significa que se celebrará cada dos años. El primer evento en Riad será seguido por futuras ediciones en ciudades anfitrionas rotativas bajo este ciclo de dos años.
¿Qué juegos hay en la Esports Nations Cup?
La edición inaugural estaba programada para incluir 16 títulos de esports. Mobile Legends: Bang Bang fue el primer juego anunciado en enero de 2026. La lista final de 16 juegos se reveló en abril de 2026, aunque los títulos específicos para el evento reprogramado de 2027 no se han confirmado.
¿Cómo se clasifican los jugadores para la Esports Nations Cup?
La clasificación utiliza un sistema de múltiples vías que incluye clasificaciones globales, clasificatorias regionales, comodines y plazas de solidaridad. El cincuenta por ciento de las plazas son clasificados automáticos. Una regla clave impide que cualquier plantilla nacional tenga una supermayoría de jugadores de un solo club. También hay disponible una plaza de comodín regional para la mayoría de los títulos.
¿De qué trataba la controversia de Corea del Sur?
Surgió una controversia cuando la Esports Foundation solicitó que se añadieran jugadores específicos a las plantillas de Corea del Sur, lo que su socio nacional KeSPA rechazó, adhiriéndose a su propio proceso de selección. El Comité Olímpico y Deportivo de Corea respaldó a KeSPA, lo que llevó a la Esports Foundation a prescindir de KeSPA antes de que ambas partes acordaran posteriormente su regreso.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





