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Torneos

DreamHack Winter 2014

DreamHack Winter 2014 fue el cuarto Major de Counter-Strike: Global Offensive, celebrado en Jönköping, Suecia. Es recordado tanto por la coronación de un nuevo campeón como por una importante controversia competitiva que sacudió el mundo de los esports. El torneo vio a Team LDLC reclamar su primer título de Major tras un camino dramático en los playoffs.

DreamHack Winter 2014
Foto: pley.gg
JuegoCounter-Strike: Global Offensive
Primera edición2014
Fechas27 al 29 de noviembre de 2014
UbicaciónElmia, Jönköping
OrganizadorDreamHack
PatrocinadorValve
Premio total250.000 USD
FormatoGrupos GSL, playoffs de eliminación simple
CampeónTeam LDLC
SubcampeónNinjas in Pyjamas

Estructura del torneo y clasificación

DreamHack Winter 2014 operó como el cuarto Major de CS:GO, con un premio total de 250.000 USD. El formato del torneo estaba diseñado para mantener el estatus competitivo del Major anterior. Los ocho cuartofinalistas de ESL One Cologne 2014, conocidos como Leyendas, recibieron invitaciones directas a este evento. Sin embargo, el proceso de clasificación se vio desbaratado antes de que comenzara el torneo debido a un escándalo de trampas.

Dos de los equipos Leyenda, Titan y Epsilon eSports, fueron descalificados después de que los jugadores Hovik 'KQLY' Tovmassian y Gordon 'Sf' Giry fueran pillados haciendo trampas. Estos jugadores, junto con Simon 'smn' Beck, recibieron baneos VAC de Valve y fueron excluidos permanentemente de todos los torneos patrocinados por Valve. Sus plazas de Leyenda fueron tomadas por Copenhagen Wolves y Flipsid3 Tactics, que avanzaron desde un clasificatorio recién creado.

Para llenar las diez plazas restantes para los Challengers, se celebró una serie de clasificatorios regionales. Cinco equipos se clasificaron desde Europa, uno desde Norteamérica y dos desde un clasificatorio LAN especial de Última Oportunidad. Tras concluir estos clasificatorios, dos equipos fueron invitados directamente para completar la lista de dieciséis equipos para el Major.

Fase de grupos y formato de playoffs

Los dieciséis equipos se dividieron en cuatro grupos para la fase inicial. Todos los partidos de grupos se jugaron al mejor de un mapa. El formato utilizado fue el sistema GSL, nombrado así por la Global StarCraft II League. En cada grupo, el equipo con mejor semilla jugaba contra el de peor semilla, y los segundos y terceros se enfrentaban entre sí. Los ganadores de esos partidos se enfrentaban luego, y el vencedor avanzaba directamente a la fase de playoffs.

Los perdedores de la primera ronda de partidos también jugaban entre sí. El perdedor de ese partido inferior era eliminado inmediatamente del torneo. Con un equipo ya clasificado y otro eliminado, los dos equipos restantes en el grupo jugaban un partido final de eliminación para decidir el segundo equipo que pasaría a los playoffs.

El cuadro de playoffs consistía en los ocho equipos clasificados, dos de cada grupo. Todos los partidos en esta fase fueron series al mejor de tres bajo una regla de eliminación simple. Los equipos progresaban por el cuadro hasta que se coronaba un campeón. El pool de mapas para el torneo se mantuvo en los siete mapas utilizados en ESL One Cologne 2014. En la fase de grupos, los equipos vetaban dos mapas cada uno, y el mapa del partido se seleccionaba aleatoriamente de los tres restantes. En los playoffs, cada equipo vetaba un mapa y elegía un mapa para la serie, con un posible tercer mapa elegido al azar de los sobrantes.

La controversia de los cuartos de final

El partido más famoso del torneo fue el cuarto de final entre Fnatic y Team LDLC. Los equipos se repartieron los dos primeros mapas, con LDLC ganando en Dust II y Fnatic llevándose Cache. El tercer mapa decisivo se jugó en Overpass. LDLC dominó la primera mitad, construyendo una ventaja de 12-3 y luego ganando la primera ronda de la segunda mitad para hacer el marcador 13-3. En ese momento, el jugador de Fnatic Olof 'olofmeister' Kajbjer Gustafsson ejecutó una maniobra que se volvería infame.

Usó una serie de boosts para alcanzar una posición que explotaba un fallo de pixel-walking invisible en el mapa. Esto lo colocó en una repisa fuera del área jugable prevista. Desde este punto, podía ver una gran parte del mapa y disparar desde una posición donde era muy difícil de detectar. Usando esta ventaja, Fnatic ganó las siguientes trece rondas seguidas sin respuesta de LDLC, completando una remontada de 16-13 para ganar el mapa y la serie sobre el papel.

Reacción de la comunidad y descalificación

Inmediatamente después del partido, el entrenador de Fnatic, Jonatan 'Devilwalk' Lundberg, reveló en una entrevista que el equipo había estado practicando la estrategia del boost durante dos meses antes del Major. LDLC presentó una protesta formal ante el organizador del torneo, DreamHack, argumentando que Fnatic había usado un pixel-walk ilegal en una geometría no destinada a los jugadores. La comunidad profesional reaccionó con fuerza. El jugador de LDLC Nathan 'NBK' Schmidt dijo que la escena de CS:GO se convertiría en una broma si Fnatic no era descalificado. Los otros semifinalistas, Ninjas in Pyjamas y Virtus.pro, apoyaron públicamente a LDLC, con Virtus.pro tuiteando que Fnatic no tenía respeto por los aficionados.

DreamHack revisó la protesta e inicialmente dictaminó que la segunda mitad del mapa Overpass debía repetirse. Fnatic entonces presentó una contraprotesta, señalando que LDLC también había usado un pixelwalk durante el partido, aunque con menos impacto. En respuesta, DreamHack ordenó que se repitiera el mapa completo desde el principio. Ante esta decisión y la intensa crítica de aficionados y compañeros, Fnatic tomó una decisión histórica. Decidieron descalificarse en el mapa y el partido, retirándose del torneo por completo. Esta fue la primera vez que un equipo se descalificaba en un partido en la historia de los Majors de CS:GO.

Camino al campeonato de LDLC

Al aceptar la descalificación, Team LDLC avanzó a las semifinales. Allí, se enfrentaron a Natus Vincere y aseguraron una victoria por 2-0 para pasar a la gran final. Su oponente era Ninjas in Pyjamas, los defensores del título del Major de ESL One Cologne 2014. NiP también estaba haciendo su cuarta aparición consecutiva en una final de Major, un récord en ese momento. Para Team LDLC, fue un hito como el primer equipo francés en llegar a una final de Major de CS:GO.

La final fue una serie al mejor de tres narrada por Anders Blume y Semmler. Team LDLC salió victorioso con un marcador de 2-1, reclamando el primer y único campeonato de Major de la organización. La victoria fue un gran logro para el Counter-Strike francés, aunque el camino hacia el título estuvo para siempre vinculado a la controversia de los cuartos de final.

Impacto duradero y cambios

Las consecuencias del incidente del Olofboost se extendieron mucho más allá del torneo. Valve, el desarrollador del juego y patrocinador de los Majors, tomó medidas directas. Poco después de que concluyera DreamHack Winter, Valve lanzó un parche para el mapa Overpass que eliminó el exploit de pixel-walk específico usado en el partido. Como recordatorio permanente y humorístico, los desarrolladores colocaron un cartel en el mapa debajo de donde ocurrió el incidente. El cartel decía 'Geländer übersteigen verboten!', que en alemán significa '¡Prohibido trepar por las barandillas!'.

Las consecuencias personales y profesionales para Fnatic fueron significativas. En reflexiones posteriores incluidas en documentales como 'Memories of CS:GO' de Red Bull Gaming, el entrenador Devilwalk declaró que el equipo se sintió completamente aislado del resto de la escena profesional de Counter-Strike después de la controversia. El propio Olofmeister dijo en una entrevista que estuvo muy cerca de dejar el juego debido a la reacción negativa. A pesar de este severo revés, Fnatic como organización mostró resiliencia. Llegaron a ganar los dos siguientes Majors en 2015, ESL One Katowice y ESL One Cologne, convirtiéndose en la primera organización en ganar múltiples Majors y la primera en ganar dos seguidos.

Equipo de transmisión

El evento fue presentado por un equipo de transmisión dedicado. Scott 'SirScoots' Smith sirvió como presentador general del stream, mientras que James Duffield fue el presentador en el escenario interactuando con jugadores y el público en vivo. El análisis y las perspectivas más profundas fueron proporcionados por Duncan 'Thorin' Shields. La narración, que capturó todos los momentos dramáticos de la fase de grupos y los playoffs, fue manejada por un equipo de cuatro. Auguste 'Semmler' Massonnat y Anders Blume formaron un dúo de narradores, mientras que Stuart 'TosspoT' Saw y Robin 'Fifflaren' Johansson formaron el otro, narrando los partidos a lo largo del torneo.

Preguntas frecuentes

¿Qué fue el Olofboost en DreamHack Winter 2014?

El Olofboost fue una jugada controvertida donde el jugador de Fnatic olofmeister usó un fallo invisible de pixel-walking en el mapa Overpass. Esto le permitió boostear a una posición no prevista en una repisa, dándole una ventaja táctica significativa durante un partido de cuartos de final contra Team LDLC.

¿Por qué Fnatic se descalificó en el partido contra LDLC?

Después de que DreamHack ordenara una repetición completa del mapa controvertido y tras la intensa reacción negativa de la comunidad y otros equipos profesionales, Fnatic optó por descalificarse del partido. Esto permitió a LDLC avanzar y marcó la primera descalificación en la historia de los Majors de CS:GO.

¿Quién ganó DreamHack Winter 2014?

Team LDLC ganó DreamHack Winter 2014. Avanzaron a la final tras la descalificación de Fnatic y derrotaron a Ninjas in Pyjamas 2-1 en la gran final, reclamando su primer campeonato de Major.

¿Cómo respondió Valve a la controversia del pixel-walk?

Valve lanzó un parche después del torneo que eliminó el exploit de pixel-walk del mapa Overpass. También añadieron un cartel humorístico en alemán que decía 'Prohibido trepar por las barandillas' cerca de la ubicación donde ocurrió el boost controvertido.

¿Qué equipos perdieron sus invitaciones por trampas antes del evento?

Dos equipos perdieron sus invitaciones directas de Leyenda debido a escándalos de trampas. Titan fue descalificado después de que Hovik 'KQLY' Tovmassian fuera pillado haciendo trampas, y Epsilon eSports fue descalificado después de que Gordon 'Sf' Giry fuera encontrado haciendo trampas. Sus plazas fueron dadas a Copenhagen Wolves y Flipsid3 Tactics.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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