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Torneos

Global StarCraft II League

La Global StarCraft II League (GSL) es el torneo profesional de StarCraft II más importante de Corea del Sur, que se celebra de forma ininterrumpida desde 2010. Es la liga individual más prestigiosa del país, que ha moldeado las carreras de innumerables jugadores de élite y ha establecido el estándar del juego competitivo. Su transmisión en inglés de larga duración la ha convertido en una parte vital de la escena global de los esports.

Global StarCraft II League
Foto: liquipedia.net
Primera edición2010
JuegoStarCraft II
RegiónCorea del Sur
OrganizadorSoop (anteriormente GOMeXp)
Transmisor principalYouTube, AfreecaTV, Twitch
Comentaristas destacadosDan 'Artosis' Stemkoski, Nicolas 'Tasteless' Plott, Ryan 'State' Visbeck
Formato principalCode S (liga mayor)
Característica notableParte de WCS Korea (desde 2013)

Fundación y las Open Seasons

La Global StarCraft II League se lanzó en 2010 con tres torneos Open Season. Estos eventos contaron con un premio combinado de 600 millones de wones coreanos, aproximadamente 500.000 dólares estadounidenses, una cifra sin precedentes en los esports de la época. El ganador de una Open Season podía recibir 100 millones de wones. Estas competiciones abiertas cumplían un propósito específico, clasificando a los jugadores en el sistema inaugural de dos niveles de la liga para la temporada de 2011, estableciendo las ligas fundacionales Code S y Code A.

Las Open Seasons fueron notables por su escala y su calificación abierta. Los jugadores mejor clasificados del servidor coreano de Battle.net, denominados informalmente Code B, podían participar junto con jugadores extranjeros invitados. Este inicio inclusivo ayudó a establecer la GSL como una competición global desde su inicio, atrayendo a un amplio grupo de talentos para competir por los premios más grandes que la escena había visto hasta entonces.

La era del Code S y Code A

Durante sus dos primeros años, la GSL operó con una clara estructura de dos ligas. Code S era la liga mayor, con 32 de los mejores jugadores de Corea, y su ganador era coronado campeón de la GSL. Code A era la liga menor paralela, también con 32 competidores. Las ligas estaban conectadas por un sistema de ascenso y descenso diseñado para garantizar el equilibrio competitivo.

Las reglas iniciales establecían que el ganador del torneo Code A se clasificaba automáticamente para Code S en la siguiente temporada. Además, los ocho últimos clasificados en Code S se unían a los siete primeros de Code A en una serie de Up & Down Matches. Los jugadores se dividían en grupos de cinco, y los dos primeros de cada grupo obtenían una plaza para la siguiente temporada de Code S. También se celebraban clasificatorias separadas para Code A antes del inicio de cada nueva temporada para llenar sus filas, continuando el camino para nuevos talentos.

Evolución del formato e integración en la WCS

Para la temporada de noviembre de 2011 se anunció un cambio significativo de formato. El nuevo sistema adoptó un formato de doble torneo con grupos de doble eliminación, comúnmente conocidos como grupos estilo GSL. Un cambio clave fue que los jugadores que perdieran en Code S descenderían inmediatamente a Code A. Esta reforma significó que Code A ya no produjera su propio campeón, funcionando en su lugar como una fase de clasificación directa para el torneo principal de Code S.

El papel de la liga dentro del ecosistema más amplio de StarCraft II se confirmó en 2013. Ese año, la GSL y la rival OnGameNet Starleague dirigieron conjuntamente la clasificatoria coreana para la World Championship Series de Blizzard bajo la bandera de WCS Korea. Cuando OnGameNet cesó sus actividades de StarCraft II en 2014, la GSL se convirtió en la única liga individual de Corea del Sur y reanudó la operación de cada temporada de WCS Korea bajo su propio nombre. De 2015 a 2016, se celebró en paralelo a la nueva StarCraft II StarLeague, creando hasta seis temporadas totales de ligas individuales entre ambas competiciones en un solo año.

Historia organizativa y contexto financiero

La GSL ha sido organizada por dos entidades principales. De 2010 a 2015, fue dirigida por GOMeXp, originalmente conocida como GOMTV. En 2016, los derechos de organización se transfirieron a Soop, la empresa anteriormente llamada afreecaTV, que ha organizado la liga desde entonces. Blizzard Entertainment estuvo profundamente involucrada como coproductora y cofinanciadora durante gran parte de la historia de la liga, aunque este apoyo se redujo considerablemente en la década de 2020.

Las cifras financieras destacan el impacto temprano de la liga. Desde 2010 hasta el final de la GSL Season 2 de 2015, GOMTV otorgó más de 3.600 millones de wones coreanos, más de 3,1 millones de dólares estadounidenses, de las ligas individuales de la GSL y las relacionadas Arena of Legends. La reducción de la financiación de Blizzard llevó a cambios visibles, como la decisión de celebrar las partidas preliminares en línea para la primera temporada de 2023. Esta medida se revirtió después de que concluyera esa temporada, restaurándose las partidas en estudio para las temporadas posteriores de 2023.

La transmisión y el comentario icónico

La transmisión en inglés ha sido un factor importante en la popularidad internacional de la GSL. Durante más de una década, el equipo principal de comentaristas fue Dan 'Artosis' Stemkoski y Nicolas 'Tasteless' Plott, un dúo apodado Tastosis. Su trabajo fue elogiado dentro de los esports, estableciendo un nuevo estándar para la narración y convirtiéndose en un gran atractivo para el propio torneo. Artosis dejó Corea del Sur en 2022, y su última transmisión fue la final de la GSL Season 3 de 2022 en octubre.

Desde 2023, la narración en inglés la realizan Tasteless y Ryan 'State' Visbeck. Las plataformas de transmisión también han evolucionado. Las primeras temporadas se emitían en el sitio web y el reproductor de medios propios de GOMTV. Después de que AfreecaTV se hiciera cargo, la retransmisión se trasladó a Twitch y a la propia plataforma de Afreeca. El horario de emisión actual es los lunes y jueves, y las versiones en inglés están disponibles en YouTube desde 2020.

Eventos asociados y torneos especiales

Además de la liga principal, la organización de la GSL ha dirigido numerosos eventos especiales. Los Super Tournaments se han celebrado de forma intermitente, comenzando con un evento de 64 jugadores en 2010 con un premio de 202 millones de wones. Estos regresaron en 2011 y luego se celebraron anualmente de 2017 a 2022, con participantes determinados por el total de puntos de la GSL acumulados durante el año.

Otros torneos notables incluyeron la Blizzard Cup en 2011 y 2012, que invitaba a diez jugadores, la mitad de los rankings de la GSL y la mitad de otros eventos importantes como MLG y BlizzCon. El evento GSL vs. the World fue un torneo anual que enfrentaba a ocho de los mejores jugadores coreanos contra ocho jugadores internacionales de élite en un partido por equipos seguido de una fase de eliminación directa. Los organizadores también dirigieron una liga por equipos, la GOMTV Global StarCraft II Team League, de 2011 a 2013.

Las iniciativas inusuales de apoyo a los jugadores también fueron parte de la historia de la GSL. GOMTV operó una casa de calificación para extranjeros que podía alojar hasta ocho jugadores internacionales que intentaban clasificarse para Code A. La casa cubría todos los gastos excepto la comida antes de cerrar en noviembre de 2012. También existió un programa de intercambio con Major League Gaming, donde los ganadores de los torneos de MLG podían obtener plazas directas en GSL Code S o Code A.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la GSL?

La Global StarCraft II League es el torneo profesional de StarCraft II más importante de Corea del Sur. Se celebra desde 2010 y está considerada la liga individual más prestigiosa para el juego, habiendo sido una parte central de la World Championship Series.

¿Qué son el Code S y el Code A?

Code S es la liga mayor de la GSL, con los 32 mejores jugadores de Corea del Sur, y su ganador es coronado campeón de la GSL. Code A era la liga menor, también con 32 jugadores, que inicialmente funcionaba como un torneo separado pero luego se convirtió en una clasificatoria directa para el evento principal de Code S.

¿Quiénes son los famosos comentaristas de la GSL?

La transmisión en inglés fue famosamente dirigida durante años por Dan 'Artosis' Stemkoski y Nicolas 'Tasteless' Plott, conocidos como Tastosis. Desde 2023, los comentarios los realizan Tasteless y Ryan 'State' Visbeck.

¿Dónde puedo ver la GSL en inglés?

La GSL se transmite los lunes y jueves. Desde 2020, las transmisiones en inglés están disponibles en YouTube, habiéndose emitido previamente en plataformas como Twitch y AfreecaTV.

¿Se ha celebrado alguna vez la GSL fuera de Corea del Sur?

Sí, algunas finales se han celebrado internacionalmente. La final de la GSL de octubre de 2011 tuvo lugar en Anaheim, California, durante la BlizzCon, y la final de la Hot6ix GSL Season 5 de 2012 se celebró en el IPL 5 en Las Vegas, Nevada.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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