FIFA World
FIFA World fue un juego de fútbol multijugador masivo en línea gratuito desarrollado por EA Canada. Representó el ambicioso intento de EA de llevar la experiencia central de FIFA a una audiencia global en línea, pero sus servidores se cerraron en 2015 tras un extenso período de beta abierta.

| Desarrollador | EA Canada |
|---|---|
| Beta Inicial | 12 de noviembre de 2013 (Brasil y Rusia) |
| Beta Global | 20 de mayo de 2014 |
| Versión Final | 9.0 (5 de noviembre de 2014) |
| Plataforma | PC |
| Cierre de Servidores | 14 de julio de 2015 |
| Modos Principales | Equipos de Liga, Ultimate Team |
| Embajadores Destacados | Lionel Messi, Arda Turan, Eden Hazard |
Desarrollo y lanzamiento global
FIFA World fue anunciado el 9 de agosto de 2013. Su desarrollo estuvo a cargo de EA Canada, y el proyecto entró en una fase de beta abierta primero en Brasil y Rusia el 12 de noviembre de 2013. Esta beta se expandió a una audiencia global el 20 de mayo de 2014, lanzándose con soporte para nueve idiomas: inglés, alemán, francés, ruso, español, español mexicano, portugués brasileño, polaco y turco. El soporte para el idioma italiano se añadió más tarde con el lanzamiento de la versión 9.0 en noviembre de 2014. El juego fue diseñado para ser accesible, permitiendo a los jugadores usar un teclado, una combinación de teclado y ratón, o un mando de juego estándar.
La promoción del juego contó con futbolistas de alto perfil. Lionel Messi fue la imagen del juego, apareciendo en las imágenes promocionales y en la pantalla de título. El centrocampista turco Arda Turan fue nombrado embajador del juego en Turquía el 27 de agosto de 2014. La estrella del Chelsea y de Bélgica, Eden Hazard, fue anunciado como otro embajador el 15 de septiembre de 2014, lo que indicaba el impulso de EA por el atractivo de marketing regional y global.
Actualizaciones y contenido evolutivo
El juego recibió actualizaciones constantes que añadían características y reflejaban el fútbol del mundo real. La versión 6.0 llegó el 3 de junio de 2014, rediseñando la interfaz del juego para evocar el espíritu de Brasil antes de la Copa Mundial de la FIFA 2014. Esta actualización introdujo por primera vez las selecciones nacionales en el modo Torneos para un jugador y actualizó los kits para que coincidieran con los usados en el torneo. La versión 7.0, lanzada el 22 de agosto de 2014, añadió una función para compartir vídeos, permitiendo a los jugadores seleccionar momentos destacados de los partidos y compartirlos en el juego o en Facebook y YouTube.
El 1 de octubre de 2014, la versión 8.0 integró nuevo contenido de la temporada 2014-15 en el modo Ultimate Team. Esto incluyó nuevos kits y actualizaciones de las valoraciones de los jugadores de FIFA 15, mientras que los jugadores podían conservar sus objetos más antiguos de la temporada de FIFA 14. La última actualización importante, la versión 9.0, se lanzó el 5 de noviembre de 2014. Introdujo una versión mejorada del Impact Engine de FIFA 12, junto con 2000 nuevas animaciones, los tiros libres tácticos de FIFA 13, nuevos movimientos de habilidad y celebraciones. También añadió seis nuevos estadios, incluyendo Villa Park, el Liberty Stadium y el Veltins-Arena.
La experiencia de Equipos de Liga
El modo Equipos de Liga era una competición en línea estructurada. Los jugadores seleccionaban un club o selección nacional con licencia y competían en un sistema de ascensos y descensos que abarcaba desde la División 10 hasta la División 1. El acceso a los partidos se regía por un sistema de créditos. Cada jugador tenía cinco créditos de partido que se consumían al iniciar un juego. Estos créditos se reponían lentamente con el tiempo, pero también podían rellenarse al instante comprando FIFA Points, la moneda premium utilizada en todos los títulos de FIFA.
FIFA World se lanzó con una amplia gama de licencias, presentando las mismas ligas, clubes y selecciones nacionales que FIFA 15. Sin embargo, en septiembre de 2014, el Campeonato Brasileiro Série A y todos los clubes brasileños fueron eliminados del juego debido a la falta de un acuerdo con los titulares de los derechos. Por el contrario, la Süper Lig turca y sus 18 clubes se añadieron al juego por primera vez con el lanzamiento de la versión 8.0 el 22 de agosto de 2014, ampliando el plantel de equipos jugables.
El ecosistema de Ultimate Team
Ultimate Team era el modo de colección de cartas y construcción de plantillas del juego. Los jugadores construían sus propias plantillas adquiriendo objetos de jugador en sobres, que podían obtenerse mediante logros en el juego o comprarse usando monedas ganadas en partidos o FIFA Points. Un mercado de transferencias en vivo permitía comprar y vender jugadores. Estas plantillas personalizadas podían usarse de dos maneras: en temporadas en línea contra otros jugadores, siguiendo la misma estructura de División 10 a División 1 que Equipos de Liga, o en temporadas para un jugador contra clubes con licencia controlados por la IA.
Una característica semanal clave era el Equipo de la Semana. EA Sports compilaba una plantilla basada en las actuaciones de los jugadores en la vida real, y los jugadores de esta plantilla se lanzaban como objetos especiales negros con atributos mejorados. Estos objetos estaban disponibles en sobres durante una semana hasta que se anunciaba el siguiente Equipo de la Semana. Más allá de reunir jugadores, el modo permitía una profunda personalización del club. Los jugadores podían cambiar el escudo, los kits, el balón de partido y el estadio de su club. También gestionaban su plantilla aplicando extensiones de contrato, objetos de cambio de posición y mejoras temporales de atributos, todo adquirido en sobres o en el mercado de transferencias.
Presentación y localización
FIFA World aprovechó los recursos de la franquicia principal para una presentación pulida. Los comentarios se adaptaron directamente de FIFA 15, ofreciendo comentarios de partido completamente hablados en los diez idiomas soportados. Cada pareja de idiomas contaba con comentaristas conocidos. Los comentarios en inglés británico los proporcionaban Martin Tyler y Alan Smith. Otros equipos incluían a Tiago Leifert y Caio Ribeiro para el portugués brasileño, Hervé Mathoux y Franck Sauzée para el francés, y Manolo Lama con Paco González para el español.
Este compromiso con la localización extendió el alcance del juego. La inclusión de comentaristas como Dariusz Szpakowski para el polaco, Yuri Rozanov para el ruso y Fernando Palomo para el español mexicano mostró un esfuerzo por atender a audiencias regionales específicas. La interfaz y el texto del juego estaban completamente traducidos a estos idiomas, convirtiéndolo en uno de los juegos de fútbol más accesibles lingüísticamente en la plataforma PC en su momento.
Cierre y consecuencias
El 15 de abril de 2015, Electronic Arts anunció el inminente cierre de FIFA World. El comunicado indicaba que los servidores se desconectarían el 14 de julio de 2015, y los servicios para el juego se desactivaron con efecto inmediato. Esto concluyó una beta abierta que había durado casi 18 meses. Un representante de la empresa explicó la decisión, afirmando: "Simplemente no teníamos el impulso necesario para llevar el juego a un lanzamiento comercial completo. Es una decisión difícil, pero creemos que, en última instancia, es la correcta, que detengamos el desarrollo del juego".
El cierre no fue un hecho aislado. EA también cerró sus otros títulos gratuitos Battlefield Play4Free, Battlefield Heroes y Need for Speed: World el mismo día. La decisión fue definitiva y no se revirtió, y el juego cerró en la fecha anunciada del 14 de julio de 2015. Esto puso fin al experimento de EA con una versión MMOG gratuita y dedicada de FIFA para PC.
Lugar en la historia de los deportes electrónicos
FIFA World existió de forma separada a los circuitos oficiales de esports de FIFA. Aunque el juego contaba con modos competitivos en línea, no era la plataforma para torneos como la Copa Mundial Interactiva de la FIFA, que más tarde se convirtió en la Copa Mundial de FIFAe. Esas competiciones oficiales se han celebrado y se celebran utilizando las versiones principales para consola de la serie FIFA, ahora conocida como EA Sports FC.
El cierre de FIFA World dejó un nicho específico sin cubrir en PC. Fue un proyecto distinto que intentó fusionar el mundo persistente de un MMO con la simulación de fútbol anualizada de FIFA. Su fracaso en la transición de beta abierta a lanzamiento completo demostró las dificultades de mantener un juego de fútbol como servicio en vivo junto a los lanzamientos anuales para consola que seguían siendo el foco tanto para los jugadores como para los eventos competitivos.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo cerró FIFA World?
Los servidores de FIFA World se cerraron permanentemente el 14 de julio de 2015. El cierre fue anunciado por EA el 15 de abril de 2015.
¿Era FIFA World gratuito?
Sí, FIFA World era un juego multijugador masivo en línea gratuito. Utilizaba un sistema de créditos de partido para su modo Equipos de Liga y ofrecía compras opcionales de FIFA Points, una moneda premium para sobres y objetos.
¿Qué modos de juego tenía FIFA World?
Los dos modos principales eran Equipos de Liga, un sistema de ascensos y descensos que utilizaba clubes y selecciones nacionales reales, y Ultimate Team, un modo de colección de cartas donde los jugadores construían plantillas personalizadas a partir de objetos de jugador adquiridos en sobres o en un mercado de transferencias.
¿Qué futbolistas fueron embajadores de FIFA World?
Lionel Messi apareció en todo el arte promocional y en la pantalla de título. Arda Turan fue anunciado como embajador para Turquía el 27 de agosto de 2014, y Eden Hazard fue anunciado como embajador global el 15 de septiembre de 2014.
¿Por qué se cerró FIFA World?
EA declaró que al juego le faltó el impulso necesario para un lanzamiento comercial completo tras una beta abierta de 18 meses. Consideraron que era la decisión correcta detener su desarrollo, cerrándolo junto a otros títulos gratuitos más antiguos como Battlefield Heroes.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





