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Juegos

FIFA 13

FIFA 13 es un videojuego de simulación de fútbol publicado por EA Sports en 2012. Fue una entrega histórica de la saga, que batió récords de ventas e introdujo características clave de jugabilidad mientras expandía su lista de ligas y equipos.

FIFA 13
Foto: amazon.ca
DesarrolladorEA Canada
EditorElectronic Arts (EA Sports)
Fecha de lanzamientoFinales de septiembre de 2012 (la mayoría de regiones), octubre de 2012 (Japón)
PlataformasPlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, iOS, Nintendo 3DS
Característica clavePrimer Toque (First Touch Control)
Adición destacadaLiga Profesional Saudí
Modo principalUltimate Team (FUT)
RécordMayor lanzamiento de un videojuego deportivo de la historia en su momento
Ventas14,5 millones de copias (hasta mayo de 2013)

Innovaciones en la jugabilidad y modos principales

FIFA 13 introdujo varias características nuevas en la jugabilidad principal de la franquicia. La más significativa fue el sistema Primer Toque, que hacía que controlar los pases recibidos fuera más desafiante y realista, dependiendo de la habilidad del jugador, la calidad del pase y la presión circundante. El juego también amplió el uso de controles por movimiento, siendo el primero de la saga en ser compatible con PlayStation Move en PS3 y el sensor Kinect en Xbox 360. La versión para Wii U, un título de lanzamiento para esa consola, ofrecía funciones exclusivas basadas en la pantalla táctil para disparar tocando una imagen de la portería y gestionar partidos en tiempo real.

El Modo Carrera recibió actualizaciones importantes, permitiendo a los entrenadores hacerse cargo de un club y una selección nacional simultáneamente. Los entrenadores podían seleccionar su convocatoria nacional y decidir qué jugadores de club estaban disponibles para el próximo partido internacional. El mercado de fichajes se mejoró con opciones para hacer contraofertas y ofrecer jugadores como parte de los acuerdos. Es importante señalar que en la plataforma iOS, el Modo Carrera era más limitado, ya que los jugadores no podían dirigir selecciones nacionales y solo podían usar dinero, no jugadores, en los traspasos.

Para la competición en línea, el Modo Temporadas enfrentaba a jugadores contra otros de nivel similar usando equipos de una valoración por estrellas parecida. Los jugadores competían en temporadas de diez partidos, con un objetivo específico de puntos necesario para ascender a una división superior. El popular modo FIFA Ultimate Team permitía a los jugadores crear plantillas a partir de cartas coleccionables de futbolistas, que venían en niveles bronce, plata y oro con variantes raras. Las monedas ganadas en los partidos podían gastarse en sobres de cartas o en la casa de subastas. Un avance importante fue el lanzamiento de la aplicación web de FIFA Ultimate Team el 18 de septiembre de 2012, que permitía gestionar el equipo desde ordenadores, iPhones y dispositivos Android.

Contenido licenciado: ligas, equipos y estadios

El juego presumía de una amplia gama de contenido licenciado, que EA Sports comercializaba como la experiencia futbolística más auténtica con 30 de las mejores ligas del mundo. Incluía todas las ligas de FIFA 12, más la adición por primera vez de la Liga Profesional Saudí. El plantel de 46 selecciones nacionales vio el regreso de la República Checa y Paraguay. India, Bolivia y Venezuela volvieron a la saga principal tras un paréntesis de 11 años desde FIFA Football 2002. Croacia fue eliminada del juego debido a un acuerdo de licencia fallido.

La lista de estadios contaba con 26 escenarios, incluyendo dos nuevos reales: el White Hart Lane del Tottenham Hotspur y el King Fahd International Stadium de Arabia Saudita. Una omisión significativa fue el Camp Nou del FC Barcelona, que estuvo ausente debido a un acuerdo de licencia fallido. Fue reemplazado por un estadio genérico llamado El Libertador. El comentario y la presentación experimentaron expansiones notables. Los comentaristas de Sky Sports Martin Tyler y Alan Smith narraban los partidos de liga, mientras que Clive Tyldesley y Andy Townsend de ITV cubrían los partidos de copa. Nuevas voces incluían al reportero de Sky Sports Geoff Shreeves como reportero de banda explicando la gravedad de las lesiones, Alan McInally proporcionando actualizaciones de goles en directo de otros partidos, y Mike West leyendo los resultados clasificados.

Variaciones por plataforma y la tendencia Legacy

La calidad del desarrollo de FIFA 13 varió drásticamente entre plataformas. Mientras que las versiones para PS3, Xbox 360, PC y la nueva Wii U recibieron actualizaciones completas, las versiones para Wii y PlayStation Vita fueron muy criticadas por ser relanzamientos con actualizaciones mínimas. Los análisis de los medios mostraron que la versión para Wii era esencialmente FIFA 12 con las equipaciones y texturas de los clubes actualizadas, mientras que los diseños de menús y la mecánica del juego permanecían idénticos. IGN describió la versión para PlayStation Vita como una versión cínica y rediseñada del título anterior de consola, FIFA Football, que en realidad era FIFA 12 en Vita. Aunque incluía algunas nuevas funciones en línea, sus menús, fondos, modos y mecánicas principales estaban prácticamente sin cambios.

El COO de EA, Peter Moore, explicó el enfoque para la Wii, afirmando que año tras año, la plataforma había caído y que ya no hacían juegos para ella. Los críticos no encontraron justificación similar para la Vita, ya que la consola aún era nueva. Esta práctica de reciclar contenido para plataformas menos rentables se formalizó en entregas futuras con la introducción de la etiqueta Legacy Edition, comenzando con FIFA 14. La demo del juego, lanzada el 11 de septiembre de 2012, incluía equipos jugables como Borussia Dortmund, Manchester City, Juventus, AC Milan y Arsenal, y fue descargada un récord de 1,99 millones de veces en tres días.

Recepción crítica en las distintas plataformas

FIFA 13 fue recibido con aclamación generalizada por la crítica en sus plataformas principales. Ganó el premio al Juego Deportivo del Año en los 16th Annual D.I.C.E. Awards. IGN le otorgó un 9 sobre 10. Los críticos elogiaron sus mejoras evolutivas, como los nuevos juegos de habilidad, aunque algunos señalaron que el motor de colisiones podía parecer antinatural y que el Modo Carrera seguía siendo algo arcaico. GameSpot le dio un 8 sobre 10, elogiando los juegos de habilidad pero señalando una falta de mejora importante respecto a FIFA 12. PC Gamer le puntuó con un 86 sobre 100, llamándolo un excelente juego de fútbol pero sobrecargado de funciones y necesitado de una innovación real. La versión para PSP también fue bien recibida, con Pocket Gamer dándole un 8 sobre 10.

Por el contrario, las versiones para Wii, Vita y 3DS recibieron malas críticas. Official Nintendo Magazine dio a la versión para Wii un 30 por ciento, calificándola de una actualización vergonzosamente cínica que no aportaba nada nuevo. La versión para PlayStation Vita fue criticada como un clon exacto del juego del año anterior, con un 5 sobre 10 de OPM y un 4,0 sobre 10 de IGN, que afirmó que EA había elegido no apoyar la portátil de Sony. La edición para 3DS fue criticada por sus controles torpes.

Éxito comercial sin precedentes

Comercialmente, FIFA 13 fue un gran éxito. Vendió más de 1,23 millones de unidades en el Reino Unido en 48 horas, convirtiéndose en el cuarto juego en vender más de un millón de copias en su primera semana en el Reino Unido tras varios títulos de Call of Duty. Encabezó las listas de UKIE en todos los formatos. El juego vendió 4,5 millones de copias en todo el mundo en sus primeros cinco días. En cuatro semanas, las ventas alcanzaron los 7,4 millones de unidades, convirtiéndolo en el mayor lanzamiento de un videojuego de 2012 y el mayor lanzamiento de un videojuego deportivo de todos los tiempos según Electronic Arts. En mayo de 2013, las ventas totales habían ascendido a 14,5 millones de copias, confirmando su estatus de superventas.

Arte de portada y distribución regional

Lionel Messi apareció en la portada estándar norteamericana, con el St James' Park de Newcastle como fondo, marcando la primera vez desde FIFA Soccer 2003 que la versión norteamericana tenía un solo atleta en la portada. Otras regiones recibieron portadas basadas en la ubicación con Messi junto a una estrella local. EA Sports también ofreció arte de portada descargable especial para la Major League Soccer, con Chris Wondolowski, Fredy Montero, Tim Cahill y Darren Mattocks. Había portadas descargables específicas de cada equipo disponibles para cada club de la MLS. Debido a los acuerdos de distribución, las portadas localizadas no estaban disponibles en las plataformas de Nintendo en Oriente Medio y Polonia, ya que Nintendo of Europe no tenía oficinas de localización allí, y la distribución era manejada por empresas externas que importaban ediciones norteamericanas o paneuropeas.

Preguntas frecuentes

¿Cuál fue la nueva característica de jugabilidad en FIFA 13?

FIFA 13 introdujo el sistema Primer Toque, que hacía que el primer toque de un jugador con el balón fuera menos predecible y más dependiente de su habilidad, la calidad del pase y la situación del juego, añadiendo una nueva capa de realismo.

¿Qué nueva liga se añadió a FIFA 13?

La Liga Profesional Saudí se añadió a FIFA 13 por primera vez en la historia de la saga, contribuyendo al total de 30 ligas licenciadas del juego.

¿Cuánto vendió FIFA 13?

FIFA 13 fue un gran éxito comercial. Vendió 4,5 millones de copias en cinco días y 7,4 millones de unidades en cuatro semanas, estableciendo un récord para el mayor lanzamiento de un videojuego deportivo de todos los tiempos. En mayo de 2013, había vendido 14,5 millones de copias.

¿Estaba FIFA Ultimate Team disponible en móviles en FIFA 13?

Sí, EA lanzó una aplicación web de FIFA Ultimate Team para ordenadores y dispositivos móviles, incluyendo aplicaciones dedicadas para iPhone y Android, que permitía a los jugadores gestionar su plantilla de Ultimate Team fuera de su consola.

¿Por qué fueron criticadas las versiones de FIFA 13 para Wii y PS Vita?

Las versiones para Wii y PlayStation Vita fueron muy criticadas porque no eran desarrollos nuevos. Eran prácticamente idénticas a los juegos del año anterior en esas plataformas, con solo actualizaciones menores en equipaciones y plantillas, lo que llevó a los críticos a calificarlas de relanzamientos cínicos.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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