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Juegos

FIFA 12

FIFA 12 fue un videojuego de simulación de fútbol histórico lanzado en 2011, que marcó una evolución significativa en la serie FIFA con su Impact Engine y sus sistemas online refinados. Su lanzamiento confirmó la posición de la franquicia como líder en el género de los deportes y sentó las bases para la escena competitiva.

FIFA 12
Foto: amazon.ca
DesarrolladorEA Canada
EditorElectronic Arts (EA Sports)
Fecha de lanzamientoSeptiembre de 2011
PlataformasPlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable, Nintendo 3DS, Xperia Play, Android, iOS, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation Vita
Añadidos principales de jugabilidadImpact Engine, Defensa Táctica, Regate de Precisión
Modo onlineTemporadas Cara a Cara, EA Sports Football Club
Paquete de expansiónUEFA Euro 2012 (lanzado en abril de 2012)
Puntuación en Metacritic (Xbox 360/PS3)90

Una revolución en la jugabilidad

FIFA 12 se construyó sobre tres pilares fundamentales de jugabilidad diseñados para crear una experiencia futbolística más auténtica y desafiante. El más significativo fue el Impact Engine, un nuevo sistema de física que gobernaba las colisiones entre jugadores. Se alejaba de las animaciones predefinidas, creando sus propias interacciones, a veces impredecibles, basadas en el impulso y la posición del jugador. Este motor también influía directamente en los resultados de lesiones durante los partidos. El productor David Rutter lo llamó el mayor cambio tecnológico de la serie desde el salto a la generación actual de consolas, haciendo que el juego se sintiera menos estructurado y sintético.

La defensa fue renovada con la introducción de la Defensa Táctica. Este sistema desplazó el enfoque de un simple enfoque de presionar y entrar a uno que enfatizaba el posicionamiento, la contención y la intercepción de pases. Requería más entrada manual y un tiempo preciso por parte del jugador, alejándose del sistema de presión defensiva de juegos anteriores. El sistema antiguo, renombrado como defensa heredada, permaneció disponible para el juego offline y online no clasificado.

La tercera característica clave fue el Regate de Precisión. Esto permitía a los atacantes proteger el balón de manera más efectiva mientras se movían, permitiéndoles contener a los defensores y mantener la posesión en espacios reducidos. Una nueva mecánica de control cercano permitía a los jugadores dar toques más pequeños y frecuentes por debajo de la velocidad de trote. Combinado con un sistema de IA mejorado llamado Pro Player Intelligence, que hacía que los compañeros controlados por la computadora reaccionaran de manera más realista a las habilidades de quienes los rodeaban, estos cambios hicieron que FIFA 12 se sintiera menos predecible y más dinámico que sus predecesores. Por ejemplo, un extremo tendría más probabilidades de centrar si había una amenaza aérea fuerte en el área.

Profundidad en la carrera y la gestión

El Modo Carrera en FIFA 12 recibió actualizaciones sustanciales que añadieron capas de estrategia directiva. La relación entre el entrenador, los jugadores y los medios se volvió más trascendente. La moral de los jugadores se veía afectada por la selección del equipo, el éxito y los salarios, lo que a su vez impactaba en el rendimiento en el campo. Los jugadores descontentos podían hablar con la prensa, atrayendo el interés de otros clubes y creando malestar.

El sistema de transferencias se hizo más inteligente y desafiante. Los clubes controlados por la IA recibían mentalidades de transferencia específicas, con los clubes ricos apuntando a jugadores estrella y los clubes más pequeños enfocándose en jóvenes, jugadores mayores o préstamos. La IA fue ajustada para evitar que esto se volviera demasiado predecible. Los jugadores podían exigir salarios excesivos, y los clubes rivales intentaban hacer negocios ventajosos. La ventana de transferencias, especialmente el día del cierre, fue dramatizada con un reloj ralentizado y negociaciones de último minuto, con el Director Ejecutivo del club ofreciendo sugerencias para posibles fichajes tardíos. Los jugadores también podían retrasar sus propias transferencias hasta el cierre para ver cómo se desarrollaban otros acuerdos.

Otras mejoras incluyeron un sistema de calendario y noticias renovado para hacer que los próximos eventos, transferencias y rumores fueran más accesibles. El juego también se integró con Facebook, permitiendo una mayor conectividad social dentro de la experiencia del modo carrera.

Construyendo el ecosistema online

FIFA 12 dio grandes pasos en sus ofertas online, con EA afirmando haber cambiado significativamente este lado del juego. La adición principal fue Temporadas Cara a Cara, un modo clasificado donde los jugadores competían en temporadas de diez partidos a lo largo de diez divisiones, ganando puntos por victorias y empates para lograr el ascenso o evitar el descenso. Todos los jugadores comenzaban en la décima división, proporcionando un sistema de progresión estructurado y claro para el juego competitivo.

El emparejamiento se mejoró con un modo de flujo, que permitía a los jugadores seleccionar su equipo y alineación preferidos antes de ser emparejados con un oponente de mentalidad similar. Esto buscaba reducir la frecuencia de partidos entre los mismos clubes de élite, una queja común en versiones anteriores. También se añadieron opciones para emparejar jugadores que usaran exclusivamente el esquema de control manual completo y para filtrar oponentes según su historial de completar partidos, ayudando a los jugadores a evitar a aquellos que frecuentemente abandonaban.

El lanzamiento coincidió con el EA Sports Football Club, un servicio online persistente que rastreaba las acciones del jugador y otorgaba puntos de experiencia (XP). Los jugadores podían dedicar su XP a un club del mundo real, contribuyendo a una tabla de liga global de aficiones donde los clubes eran ascendidos y descendidos cada semana según el apoyo de los aficionados. Este servicio fue diseñado para conectar experiencias a través de futuros títulos de fútbol de EA Sports, comenzando con FIFA Street, permitiendo que el XP ganado en un juego se transfiriera al otro.

Contenido, presentación y asociaciones

El contenido principal posterior al lanzamiento llegó en forma del paquete de expansión UEFA Euro 2012, lanzado el 24 de abril de 2012. A diferencia de los juegos de torneos independientes anteriores, este era un complemento descargable que requería el juego base FIFA 12 y una conexión a internet. Contaba con las 53 naciones de la UEFA, los ocho estadios oficiales del torneo y un nuevo Modo Expedición similar al Modo Gira Mundial de FIFA Street, donde los jugadores creaban un equipo personalizado para desafiar a selecciones europeas. También incluía un modo de escenarios basado en las finales del torneo. Más tarde se lanzó una actualización para corregir problemas como el bloqueo del juego.

La presentación tuvo cambios notables. El equipo de comentaristas se actualizó, con Alan Smith reemplazando a Andy Gray como comentarista secundario junto a Martin Tyler. Un segundo equipo, Clive Tyldesley y Andy Townsend, se incluyó para los modos de torneo y podía establecerse como el predeterminado. FIFA 12 fue también el primero de la serie en ofrecer comentarios completos en árabe. El juego contaba con 56 estadios, incluyendo nuevas incorporaciones como el Etihad Stadium del Manchester City, el Juventus Stadium y el BC Place Stadium, casa de los Vancouver Whitecaps.

El marketing contó con una amplia gama de atletas de portada adaptados a diferentes regiones. Wayne Rooney y Kaká fueron los rostros más comunes, unidos a estrellas locales. EA Sports declaró que estos jugadores fueron elegidos porque jugaban apasionadamente el juego. Las promociones incluyeron una asociación sin precedentes con el Manchester City, involucrando contenido digital, simulaciones de partidos, lanzamientos de kits virtuales y escaneos de cabezas en 360 grados de toda la plantilla para modelos precisos en el juego. EA también continuó su acuerdo de patrocinio de camiseta con el Swindon Town, presentando el logo de FIFA 12 en sus uniformes.

Detalles de lanzamiento y recepción crítica

FIFA 12 se lanzó en todo el mundo en septiembre de 2011 en una vasta gama de plataformas. Una demo estuvo disponible el 13 de septiembre de 2011 a través de Xbox Live Marketplace y la tienda Origin de EA para PC. Los jugadores que compraron el EA Sports Season Ticket obtuvieron acceso al juego tres días antes. Estuvieron disponibles ediciones especiales, como la Ultimate Edition del Reino Unido que incluía paquetes de oro mensuales para el modo Ultimate Team, cada uno conteniendo 12 artículos como jugadores, contratos y estadios.

El juego también fue notable por su plantel de selecciones nacionales, con 42 equipos en su división internacional. Si bien añadió cinco nuevos equipos, también eliminó otros como la República Checa y China PR. Ucrania estaba ausente del juego base pero se añadió más tarde como parte del DLC de la Eurocopa 2012.

Tras su lanzamiento, FIFA 12 fue recibido con aclamación crítica generalizada, obteniendo una puntuación en Metacritic de 90 para sus versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Medios importantes como IGN le otorgaron un 9,5 sobre 10, elogiando sus refinamientos y nuevas características. Eurogamer lo llamó una edición bienvenida y un paso adelante para la serie. Los críticos destacaron el Impact Engine como una innovación importante, aunque algunos señalaron errores en el Modo Carrera, como la desaparición de jugadores entre temporadas. La expansión UEFA Euro 2012 recibió críticas más mixtas o promedio según los sitios agregadores.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles fueron las principales características de jugabilidad nuevas en FIFA 12?

FIFA 12 introdujo tres características principales de jugabilidad: el Impact Engine para colisiones realistas basadas en física, la Defensa Táctica para un sistema defensivo más manual y basado en el posicionamiento, y el Regate de Precisión para un mejor control del balón y protección mientras se mueve.

¿Qué era el EA Sports Football Club?

EA Sports Football Club fue un nuevo servicio online que se lanzó con FIFA 12. Funcionaba como una red social, rastreando las acciones del jugador en el juego para otorgar puntos de experiencia (XP). Los jugadores podían dedicar su XP ganado a un club de fútbol del mundo real, contribuyendo a las tablas de clasificación globales de aficiones donde los clubes eran ascendidos y descendidos semanalmente.

¿Qué era el modo Temporadas Cara a Cara?

Temporadas Cara a Cara fue un nuevo modo competitivo online en FIFA 12. Los jugadores competían en temporadas de diez partidos a lo largo de diez divisiones, ganando puntos por victorias y empates. El objetivo era ganar suficientes puntos en una temporada para ascender a una división superior, ocurriendo el descenso por un mal rendimiento. Todos los jugadores comenzaban en la décima división.

¿Cuándo se lanzó la expansión UEFA Euro 2012 y qué incluía?

La expansión UEFA Euro 2012 se lanzó el 24 de abril de 2012 como un complemento descargable para FIFA 12. Incluía las 53 selecciones nacionales de la UEFA, un nuevo Modo Expedición, un modo torneo para las finales y los ocho estadios oficiales del torneo. Requería el juego base y una conexión a internet.

¿Quiénes fueron los comentaristas en FIFA 12?

El equipo de comentaristas principal contó con Martin Tyler y el nuevo comentarista secundario Alan Smith. Un segundo equipo inglés, Clive Tyldesley y Andy Townsend, se incluyó para los modos de torneo y podía establecerse como el predeterminado. FIFA 12 fue también el primer juego de la serie en contar con comentarios completos en árabe, proporcionados por Issam Chaouali y Abdullah Mubarak Al-Harby.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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