FIFA Online 3
FIFA Online 3 fue un popular juego de fútbol gratuito en línea que definió la escena de los esports en Asia durante casi una década. Ofrecía una experiencia multijugador competitiva y profunda basada en las licencias oficiales de FIFA, con miles de jugadores y clubes reales. Su ecosistema competitivo estructurado y sus ligas regionales lo establecieron como una parte fundamental de los esports de fútbol en mercados como Corea del Sur, China y el Sudeste Asiático.

| Desarrollador | Electronic Arts Seoul Studio |
|---|---|
| Distribuidor | Nexon (Corea del Sur), Garena (Sudeste Asiático), Tencent (China) |
| Fecha de lanzamiento | 18 de diciembre de 2012 (Corea del Sur) |
| Plataforma | PC, iOS, Android |
| Fecha de cierre | 7 de junio de 2021 |
| Motor de juego | FIFA 11, posteriormente motor Impact (FIFA 14) |
| Modos de juego | Temporada para un jugador, multijugador en línea, modo mánager |
| Característica destacada | Más de 30 ligas y 15 000 jugadores reales |
Desarrollo y lanzamiento regional
FIFA Online 3 se anunció en agosto de 2012 y entró en su primera prueba beta cerrada en Corea del Sur el mes siguiente. El juego se lanzó oficialmente en Corea del Sur el 18 de diciembre de 2012. Desarrollado por el estudio de EA en Seúl, se construyó inicialmente sobre el motor del juego FIFA 11 antes de cambiar posteriormente al motor Impact, similar al de FIFA 14, en 2015.
El juego se lanzó en toda Asia a través de acuerdos de licencia con importantes distribuidores regionales. Nexon publicó el juego en Corea del Sur, mientras que Garena se encargó de la distribución en Tailandia, Vietnam, Indonesia, Singapur y Malasia. Tencent publicó la versión para el enorme mercado chino. Cada versión contaba con interfaces y comentarios localizados.
Los lanzamientos continuaron con una beta abierta para Tailandia en julio de 2013, mientras que las versiones de Vietnam y la versión en inglés para Singapur y Malasia se lanzaron más tarde ese mismo año. La beta abierta china comenzó en abril de 2014. Una versión móvil, FIFA Online 3 Mobile, se lanzó en Corea del Sur en mayo de 2014 y en Singapur y Malasia en mayo de 2016.
Jugabilidad central y características
En esencia, FIFA Online 3 era una simulación de fútbol que permitía a los jugadores crear y personalizar sus propios clubes a partir de un vasto conjunto de más de 30 ligas con licencia y 15 000 jugadores del mundo real. Los jugadores ganaban una moneda del juego llamada EP jugando partidos, que podía usarse para comprar nuevos jugadores y objetos en un mercado de fichajes. También había disponible una tienda de objetos premium por dinero real.
La jugabilidad admitía tanto temporadas para un jugador como varios modos multijugador en línea. Los jugadores podían participar en partidos rápidos uno contra uno, jugar contra amigos en partidos personalizados o asumir el papel de un mánager controlando tácticas y formaciones. Una característica social clave era el sistema de clubes, que permitía el juego cooperativo.
Los partidos podían jugarse usando un teclado con combinaciones de teclas específicas o con un mando de juego estándar. El juego también admitía el juego multijugador en línea para hasta tres jugadores en cada lado, lo que permitía competiciones dinámicas de 5 contra 5.
Estructura competitiva y clasificación
FIFA Online 3 contaba con un sólido sistema de clasificación competitiva que reemplazaba al modo World Tour de su predecesor. Cada jugador comenzaba con 1500 puntos y se emparejaba con oponentes de una puntuación similar. Se otorgaban o deducían puntos según los resultados de los partidos, con bonificaciones por victorias consecutivas y el margen de victoria.
Las recompensas se distribuían al final de cada temporada del juego en función del total de puntos final de un jugador. Esta escalera estructurada proporcionaba un camino de progresión claro para los jugadores competitivos y formaba la base de la escena de esports del juego.
El ecosistema de esports
El juego fomentó un ecosistema de esports significativo, particularmente en Asia, con torneos que presentaban bolsas de premios que superaban el millón de dólares al año. La escena profesional se organizaba en torno a ligas como la FSL Professional League. Las competiciones regionales, como la Guangxi League, y los torneos nacionales ayudaron a cultivar talento local.
Equipos y jugadores se dedicaron a dominar el juego, con organizaciones profesionales como Team Flash de Singapur presentando a los mejores competidores. Estos jugadores competían en un circuito estructurado de eventos que reflejaba las ligas deportivas tradicionales, contribuyendo a la gran popularidad y audiencia del juego en sus mercados principales.
Popularidad y legado
FIFA Online 3 logró una gran popularidad, convirtiéndose en el segundo juego más popular en Corea del Sur en octubre de 2013, solo meses después de su lanzamiento. Su modelo gratuito, combinado con las licencias oficiales y las mecánicas profundas de creación de equipos, lo hizo ampliamente accesible y atractivo para millones de jugadores en todo el Sudeste Asiático, Corea del Sur y China.
Los torneos de esports del juego fueron una parte importante de su identidad, creando estrellas y circuitos profesionales que duraron años. A pesar de su limitado reconocimiento entre los jugadores europeos y estadounidenses, FIFA Online 3 fue una fuerza dominante en los juegos de fútbol en línea asiáticos durante casi una década.
Cierre del servicio
Después de una larga trayectoria, los servidores de FIFA Online 3 comenzaron a cerrarse. La versión operada por Garena en el Sudeste Asiático se retiró, con servidores que cerraron permanentemente el 30 de junio de 2020. La versión operada por Tencent en China continuó durante otro año antes de cerrar finalmente todos los servicios el 7 de junio de 2021.
Esto marcó el final de una era para un juego que había proporcionado una plataforma de fútbol competitiva y una próspera escena de esports para su comunidad dedicada en toda Asia durante más de ocho años.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se lanzó FIFA Online 3?
FIFA Online 3 se lanzó por primera vez en Corea del Sur el 18 de diciembre de 2012. Se lanzó en otras regiones asiáticas a lo largo de 2013 y 2014, con la versión en inglés para Singapur y Malasia lanzándose el 10 de octubre de 2013.
¿Se puede seguir jugando a FIFA Online 3?
No, ya no se puede jugar a FIFA Online 3. Los servidores de la versión de Garena en el Sudeste Asiático cerraron el 30 de junio de 2020. La versión final de Tencent en China cerró todos los servicios el 7 de junio de 2021.
¿Qué hizo popular a FIFA Online 3 para los esports?
El sistema de clasificación estructurado del juego, las ligas profesionales como la FSL y los torneos regionales con bolsas de premios significativas fomentaron una escena competitiva. Sus mecánicas de creación de equipos y su jugabilidad de fútbol familiar atrajeron a una gran base de jugadores en Asia, creando una base para la competición profesional.
¿En qué plataformas estaba FIFA Online 3?
FIFA Online 3 era principalmente un juego para PC. También se lanzó una versión móvil llamada FIFA Online 3 Mobile para dispositivos iOS y Android, que se lanzó en Corea del Sur en 2014 y en Singapur y Malasia en 2016.
¿Cuántos jugadores y ligas había en FIFA Online 3?
El juego contaba con un vasto plantel de más de 15 000 jugadores de fútbol del mundo real de más de 30 ligas con licencia oficial, lo que permitía una amplia personalización y estrategia de equipo.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





