FIFA 14
FIFA 14 es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports. Lanzado a finales de 2013, fue un título importante que sirvió de puente entre generaciones de consolas y reforzó la posición de la serie FIFA con su profundo modo Ultimate Team y sus licencias globales ampliadas.

| Desarrollador | EA Canada |
|---|---|
| Editor | Electronic Arts (EA Sports) |
| Lanzamiento | Septiembre de 2013 (PS3, Xbox 360, PC, Wii, PS Vita, 3DS, PSP, PS2), Noviembre de 2013 (PS4, Xbox One) |
| Plataformas | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii, Windows, Nintendo 3DS, iOS, Android, Windows Phone 8 |
| Modos de juego principales | Ultimate Team, Copa Mundial de la FIFA 2014 (actualización), Partido amistoso, Carrera |
| Característica destacada | Motor Ignite (versiones de PS4/Xbox One) |
| Ligas con licencia | 33 ligas, más de 600 clubes |
| Atletas en la portada | Lionel Messi (global), estrellas regionales incluyendo a Gareth Bale, Javier Hernández, Arturo Vidal |
| Premio | Juego Deportivo del Año (17ª edición de los Premios D.I.C.E.) |
Un lanzamiento intergeneracional
FIFA 14 tuvo un lanzamiento muy amplio, llegando a una gran variedad de plataformas. Se estrenó en septiembre de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita y la ya veterana PlayStation 2. Cabe destacar que la versión para PS2 solo se lanzó en territorios PAL y mercados de habla hispana, marcando el último juego para ese sistema en las Américas. Solo dos meses después, en noviembre de 2013, FIFA 14 se convirtió en un título de lanzamiento para las nuevas consolas PlayStation 4 y Xbox One. Esto lo convirtió en uno de los pocos juegos lanzados en tres generaciones sucesivas de consolas de un mismo fabricante casi simultáneamente.
La experiencia móvil también supuso un cambio significativo. Lanzado en iOS y Android en septiembre de 2013 bajo el título FIFA 14 Mobile, fue la primera entrega de la serie en ser free-to-play, aunque gran parte del juego requería pagos dentro de la aplicación para acceder. Una versión para Windows Phone 8 llegó en febrero de 2014. Para la Wii, 3DS, PS2, PSP y PS Vita, el juego se comercializó como FIFA 14 Legacy Edition. Estas versiones no recibieron las actualizaciones de jugabilidad principales, sino que mantuvieron las características de títulos anteriores de FIFA con solo kits, bandas sonoras y plantillas de equipos actualizadas.
El motor Ignite y la evolución de la jugabilidad
El salto tecnológico más importante para FIFA 14 se reservó para la nueva generación de consolas. Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One estrenaron el nuevo motor Ignite, que reemplazó al motor Impact usado en PS3, Xbox 360 y PC. Esta nueva base trajo avances gráficos y de jugabilidad orientados a un mayor realismo. Introdujo una IA avanzada diseñada para que los jugadores virtuales reaccionaran más como humanos, mostrando, por ejemplo, ansiedad cuando su equipo necesitaba un gol tardío.
El motor también contaba con True Player Motion para un movimiento más realista y detalles ambientales muy mejorados. Las multitudes ahora respondían a los eventos del campo de una manera similar a un estadio real, lamentando los tiros fallados por poco y reaccionando al flujo del partido. Aunque inicialmente se pensó que también llegaría a PC, EA Sports confirmó en mayo de 2013 que la versión para PC no usaría el motor Ignite, una decisión que subrayó el enfoque en el hardware de nueva generación.
FIFA Ultimate Team y contenido exclusivo
El modo FIFA Ultimate Team regresó como un pilar central de la experiencia. Este modo de construcción de equipos basado en colección de cartas permitía a los jugadores crear plantillas con jugadores y personal del mundo real para competir en línea y fuera de línea. Los jugadores ganaban monedas de los partidos para gastar en sobres de cartas o en el mercado de fichajes, con cartas clasificadas como bronce, plata u oro según la calidad del jugador. Los sobres especiales contenían cartas raras. Los sobres podían comprarse con monedas ganadas o con puntos FIFA comprados con dinero real.
FUT se amplió para FIFA 14, con las temporadas abarcando ahora diez divisiones en lugar de las cinco anteriores. Un contenido exclusivo importante fue el de Leyendas para las versiones de Xbox One y Xbox 360. Al comprar sobres Gold en estas plataformas, los jugadores podían adquirir aleatoriamente cartas de estrellas retiradas famosas como Pelé, George Weah, Ruud Gullit y Dennis Bergkamp, añadiendo una dimensión histórica a la construcción de equipos.
Licencias, estadios y presentación
FIFA 14 presumía de un extenso plantel con licencia, con 33 ligas totalmente licenciadas, más de 600 clubes y más de 16.000 jugadores. Hizo un gran avance en Sudamérica, añadiendo por primera vez la Primera División Argentina, la Primera División de Chile y la Categoría Primera A de Colombia. El juego también incluía 47 selecciones nacionales.
Estaban presentes más de 69 estadios, 32 de ellos recintos reales. Entre las nuevas incorporaciones estaban La Bombonera de Buenos Aires, Goodison Park del Liverpool y el Donbas Arena del Shakhtar Donetsk. El Camp Nou, casa del Barcelona, regresó tras estar ausente en FIFA 13 por problemas de licencia. La presentación se mejoró aún más con nuevas celebraciones de gol características para estrellas como Cristiano Ronaldo, Gareth Bale y Lionel Messi.
Portadas globales y soporte posterior al lanzamiento
Lionel Messi fue la estrella de la portada global, continuando desde FIFA 13. Sin embargo, las portadas regionales presentaban una serie de estrellas locales. Gareth Bale apareció en la portada del Reino Unido e Irlanda, que se actualizó de su camiseta del Tottenham Hotspur a una del Real Madrid tras su traspaso. Otros atletas regionales incluyeron a Javier Hernández para Norteamérica, Tim Cahill para Australia y Nueva Zelanda, y Arturo Vidal con Radamel Falcao para Centroamérica y Sudamérica. Las versiones de PS4 y Xbox One usaban una imagen de perfil estática diferente de Messi para todas las regiones.
Tras el lanzamiento, EA publicó una importante actualización gratuita en mayo de 2014 para las versiones de PS4 y Xbox One, añadiendo un modo de juego de la Copa Mundial de la FIFA 2014. Este modo incluía opciones de Partido Amistoso, Desafío y Ultimate Team, permitiendo a los jugadores participar en el torneo internacional principal de ese año.
Recepción crítica y legado
FIFA 14 recibió críticas principalmente positivas en todas las plataformas. Las puntuaciones agregadas de las reseñas fueron consistentemente altas, con la versión de Xbox One obteniendo un 88 sobre 100 en Metacritic y la de PlayStation 4 alcanzando un 87. Los críticos elogiaron la profundidad y el pulido de la experiencia. El reseñador de IGN señaló que, aunque no era un gran salto innovador, los cambios hicieron que FIFA fuera más ofensivo, divertido y acogedor, calificándolo como una experiencia general más sólida. GameSpot destacó las versiones de nueva generación por establecer nuevos estándares en el control del jugador y el ambiente del estadio.
Algunos reseñadores sintieron que el salto a la nueva generación no fue tan sustancial como se esperaba en términos de jugabilidad, pero la mayoría coincidió en que era la versión definitiva a nivel visual y atmosférico. El éxito crítico del juego culminó al ganar el premio al Juego Deportivo del Año en la 17ª edición de los Premios D.I.C.E., confirmándolo como un punto álgido para la franquicia durante una importante transición de consolas.
Preguntas frecuentes
¿Qué era el motor Ignite en FIFA 14?
El motor Ignite era un nuevo motor de juego exclusivo para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One de FIFA 14. Reemplazó al antiguo motor Impact y trajo una IA avanzada para reacciones de jugadores más humanas, True Player Motion para un movimiento realista y un realismo de multitudes y entorno muy mejorado.
¿Qué tenía de exclusivo FIFA Ultimate Team en FIFA 14?
Las versiones de Xbox One y Xbox 360 de FIFA 14 incluían contenido exclusivo de FUT llamado Leyendas. Los jugadores podían adquirir cartas especiales de estrellas del fútbol retiradas como Pelé, George Weah y Ruud Gullit abriendo sobres Gold. El modo en sí también se amplió de cinco a diez divisiones para todas las plataformas.
¿Qué nuevas ligas se añadieron en FIFA 14?
FIFA 14 añadió tres grandes ligas sudamericanas por primera vez: la Primera División Argentina, la Primera División de Chile y la Categoría Primera A de Colombia. Esto expandió el total del juego a 33 ligas totalmente licenciadas.
¿Era FIFA 14 un juego gratuito?
Las versiones móviles para iOS y Android, tituladas FIFA 14 Mobile, se lanzaron como juegos free-to-play en septiembre de 2013. Sin embargo, gran parte del contenido del juego estaba bloqueado tras pagos dentro de la aplicación. Las versiones para consolas y PC eran compras premium tradicionales.
¿Qué era la FIFA 14 Legacy Edition?
La Legacy Edition era la versión de FIFA 14 lanzada para la Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation Vita. No incluía las nuevas características de jugabilidad del lanzamiento principal. En su lugar, mantenía la jugabilidad de títulos anteriores de FIFA en esos sistemas, con solo kits, bandas sonoras y plantillas de equipos actualizadas.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





