FIFA 11
FIFA 11 es un videojuego de simulación de fútbol lanzado en 2010 que marcó un gran paso para la serie FIFA. Unificó la versión para PC con sus homólogas de consola e introdujo innovaciones en el juego que influyeron en la competición. El juego fue un éxito de crítica y comercial, ganando el premio al Juego Deportivo del Año y vendiendo millones de copias en todo el mundo.

| Desarrollador | EA Canada |
|---|---|
| Editor | Electronic Arts (EA Sports) |
| Fecha de lanzamiento | 28 de septiembre de 2010 (NA), 1 de octubre de 2010 (UE) |
| Plataformas | PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, iOS |
| Nuevas características principales | Modo Carrera, Pase Pro, Regate 360°, Sé portero |
| Equipos de comentaristas | Martin Tyler y Andy Gray (PS3/Xbox 360/PC), Clive Tyldesley y Andy Gray (PS2/PSP/Wii), Clive Tyldesley y Andy Townsend (DS) |
| Contenido con licencia | 31 ligas de 24 países, 39 selecciones nacionales |
| Premios | Juego Deportivo del Año (14ª edición de los Interactive Achievement Awards) |
| Ventas | 16 millones de copias (hasta octubre de 2011) |
| Último lanzamiento para | Nintendo DS |
Un lanzamiento importante para la franquicia
FIFA 11 llegó a finales de 2010 como una entrega importante en la serie de fútbol de EA Sports. Fue notable por llevar finalmente la versión para PC al mismo nivel que las ediciones de PlayStation 3 y Xbox 360, utilizando el mismo motor de juego avanzado. Esto puso fin a un período en el que la plataforma PC recibía un producto diferente. El juego también mantuvo el esquema de control de Dos Botones del juego de la Copa Mundial de la FIFA 2010, haciéndolo más accesible para nuevos jugadores. La recepción crítica fue muy positiva. IGN UK le otorgó un 9,5 sobre 10, mientras que la Official PlayStation Magazine (UK) le dio un 10 sobre 10 perfecto, el primero para la serie. Eurogamer lo calificó con un 8 sobre 10, señalando que era enormemente divertido e ingeniosamente diseñado, pero que había perdido algo de impulso en su búsqueda del realismo. Comercialmente, fue un gran éxito, vendiendo 16 millones de copias en todas las plataformas en un año. También ganó el premio al Juego Deportivo del Año en la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards después de recibir un récord de 2,05 millones de votos en los Golden Joystick Awards.
Innovaciones en el juego principal
FIFA 11 introdujo varias características clave que cambiaron cómo se jugaba. El sistema Pase Pro en consolas hizo que la precisión del pase dependiera del control del usuario, la situación en el campo y las habilidades de los jugadores virtuales. Esto se alejó de un modelo totalmente asistido y añadió una capa de habilidad. Otra adición importante fue el regate de 360° en PS3, Xbox 360 y PC, que proporcionó un control mucho más fino del movimiento del jugador. Esto permitió a los usuarios encontrar espacios entre defensores que antes no eran posibles. La función funcionaba con un sistema de movimientos habilidosos ampliado, donde jugadores con altas calificaciones de estrellas de habilidad, como Ronaldinho o Kaká, podían realizar trucos más impresionantes como el Rainbow Flick. La inteligencia del portero mejoró en todas las plataformas, con más urgencia y mejor percepción para interceptar balones sueltos, lo que resultó en un sistema de salida más receptivo y paradas más ágiles.
Modos ampliados y juego en línea
El juego fusionó los modos Sé un Pro y Mánager en un nuevo Modo Carrera. Los jugadores podían elegir guiar una carrera como futbolista, mánager o jugador-mánager durante más de 15 temporadas. Este modo incluía elementos detallados como negociar una tarifa de transferencia con un club y cumplir las demandas personales del jugador. La directiva del club podía ofrecer una extensión de contrato basada en cumplir objetivos o mostrar potencial. Un entrenador enviaba correos electrónicos sobre el crecimiento del jugador, su forma y sugerencias para la alineación titular. Un nuevo asignador de presupuesto permitía a los usuarios ajustar controles deslizantes para dividir fondos entre dinero para transferencias y presupuesto salarial, aunque esto solo se podía hacer tres veces por temporada. También era posible ver resultados y clasificaciones de otras ligas de todo el mundo. Para el juego en línea, la versión para PC introdujo FIFA World, un centro para avatares personalizados y tablas de clasificación globales. El Creation Centre era una nueva herramienta basada en web para PS3 y Xbox 360 que permitía a los usuarios diseñar equipos, equipaciones y jugadores personalizados para descargar y compartir. Jugar al juego de Facebook FIFA Superstars podía desbloquear al Arsenal y al Emirates Stadium en la demo del juego.
El modo Ultimate Team
FIFA 11 Ultimate Team se lanzó como una descarga gratuita el 3 de noviembre de 2010 para PS3 y Xbox 360. En este modo, los jugadores usan monedas del juego para comprar sobres de cartas que contienen jugadores aleatorios, balones, equipaciones y otros objetos. Las monedas se ganan principalmente ganando partidos de fútbol. El modo también cuenta con una casa de subastas en vivo donde los usuarios pueden comprar y vender jugadores, comparada con eBay o un mercado de transferencias de fútbol real. Los jugadores pueden encontrarse en los sobres según las transferencias de la vida real, como una carta de Fernando Torres para el Chelsea que apareció después de su traspaso desde el Liverpool. Esta actualización afecta a la química del equipo, una parte estratégica del modo. Los usuarios que regresaban recibían dos sobres Gold de cortesía. El modo también incluía un modo amigo para jugar contra los equipos de los amigos.
Características y contenido específicos por plataforma
Diferentes plataformas ofrecían sus propias experiencias. La versión para Wii incluía un modo de fútbol callejero 5 contra 5 donde cada jugador callejero tenía un estilo distintivo y habilidades especiales. La versión para Nintendo DS, el último título de FIFA en ese sistema, contaba con comentarios solo de Clive Tyldesley y Andy Townsend. La versión para iOS tenía gráficos mejorados para pantallas retina en iPhone 4 y iPod Touch de 4ª generación, pero luego se vio plagada de cierres inesperados tras una actualización a iOS 5.0. La demo del juego, lanzada el 15 de septiembre de 2010, presentaba al Chelsea, Barcelona, Real Madrid, Juventus, Bayer Leverkusen y Lyon, con el estadio Santiago Bernabéu como predeterminado. La versión para PC recibió mejoras específicas que incluían menús de nueva generación, un modo de temporadas Sé un Pro renovado, una nueva arena de práctica, juego en equipo en línea 5 contra 5, Pro Club Championship, el modo de juego Virtual Pro y juego en LAN. Los jugadores podían crear una cara de juego en un sitio web y aplicarla a su Virtual Pro.
Presentación, comentarios y banda sonora
FIFA 11 refinó la presentación en el juego. Las celebraciones comenzaron a usar la cámara del juego en lugar de escenas separadas, permitiendo que los compañeros se unieran. Solo los jugadores más hábiles o acrobáticos podían realizar celebraciones acrobáticas como volteretas hacia atrás, y se incluyeron las celebraciones características de los jugadores. El juego contaba con diferentes equipos de comentaristas según la plataforma. Martin Tyler y Andy Gray proporcionaban los comentarios para las versiones de PS3, Xbox 360 y PC. Clive Tyldesley y Andy Gray eran el equipo para las versiones de PS2, PSP, Wii, Android e iOS. La versión para DS tenía comentarios solo de Clive Tyldesley y Andy Townsend. La banda sonora era una selección cuidada de 33 canciones de varios artistas, incluyendo a Gorillaz con Rhinestone Eyes, LCD Soundsystem con I Can Change, The Black Keys con Tighten Up, MGMT con Flash Delirium, Two Door Cinema Club con I Can Talk y Scissor Sisters con Fire With Fire.
Contenido con licencia e impacto duradero
FIFA 11 contaba con un extenso contenido con licencia con 31 ligas de 24 países, incluyendo segundas divisiones, y 39 selecciones nacionales. Esta amplitud de equipos y ligas oficiales era una parte clave de su atractivo. El impacto del juego se sintió en sus cifras de ventas y reconocimiento de premios, pero también en cómo estableció un nuevo estándar para la versión para PC y popularizó modos como Ultimate Team. La introducción de controles manuales fue apoyada con una tabla de clasificación manual separada para jugadores competitivos. La capacidad de jugar como portero, confirmada en el tráiler We Are 11, y de jugar partidos en línea 11 contra 11, amplió las formas en que los usuarios podían experimentar la simulación. Estos elementos combinados hicieron de FIFA 11 un título de fútbol definitivo de su época.
Preguntas frecuentes
¿Qué había de nuevo en el juego de FIFA 11?
FIFA 11 introdujo el sistema Pase Pro, que hizo que la precisión del pase dependiera del control del usuario y las estadísticas del jugador. También añadió el regate de 360° para un control más fino, mejoró la inteligencia del portero con mejores salidas y paradas, y permitió a los usuarios jugar como portero en ciertos modos.
¿Qué es el Modo Carrera de FIFA 11?
El Modo Carrera fusionó los antiguos modos Sé un Pro y Mánager. Podías jugar como jugador, mánager o jugador-mánager durante más de 15 temporadas. Contaba con negociaciones de contrato con clubes y jugadores, objetivos de la directiva, correos de un entrenador sobre el crecimiento del jugador y un sistema de presupuesto para asignar fondos entre transferencias y salarios.
¿Era gratis FIFA 11 Ultimate Team?
Sí, FIFA 11 Ultimate Team era un modo descargable gratuito en PlayStation 3 y Xbox 360. Los jugadores ganaban monedas ganando partidos para comprar sobres de cartas, o podían intercambiar jugadores en un mercado de subastas en vivo. El modo se actualizaba para incluir jugadores en sus nuevos clubes después de transferencias de la vida real.
¿Mejoró la versión para PC de FIFA 11?
Sí, FIFA 11 fue la primera versión para PC en usar el mismo motor de juego que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, llevándola a la paridad visual y técnica. También incluía el nuevo centro en línea FIFA World, juego en equipo en línea 5v5, Pro Club Championship, Virtual Pro y juego en LAN.
¿Cuántas copias vendió FIFA 11?
Hasta octubre de 2011, FIFA 11 había vendido 16 millones de copias en todas las plataformas. También fue galardonado con el premio al Juego Deportivo del Año en la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





