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Turniere

Overwatch Contenders

Overwatch Contenders (OWC) war eine internationale E-Sport-Liga für Overwatch, die von Blizzard Entertainment als offizielle Entwicklungsliga für die Overwatch League (OWL) organisiert wurde. Sie diente von 2017 bis zu ihrer Schließung im Jahr 2024 als primärer Karriereweg für aufstrebende Profispieler.

Overwatch Contenders
Foto: esports.overwatch.com
Gegründet2017
Eingestellt2024
SpielOverwatch (Overwatch 2 ab 2022)
OrganisatorBlizzard Entertainment
TypEntwicklungsliga
RegionenKorea, China, Pazifik, Nordamerika, Europa, Australien, Südamerika
KonferenzenAtlantic Conference, Pacific Conference
Abgelöst vonOverwatch Champions Series (OWCS)

Ursprung und Zweck

Blizzard Entertainment startete Overwatch Contenders 2017 mit einem klaren Ziel: eine strukturierte Entwicklungsliga zu schaffen, die Talente in die neu gegründete Overwatch League einspeisen sollte. Sie sollte mehrere bestehende regionale Turniere konsolidieren und ersetzen, darunter das Overwatch Apex-Turnier in Korea, die Overwatch Premier Series in China und die Overwatch Pacific Championship. Diese Maßnahme zielte darauf ab, die Wettkampfebene unterhalb der OWL zu standardisieren und eine klare, globale Leiter für Amateur- und Semiprofispieler zu bieten.

Die Liga begann mit Online-Open-Qualifikationen für Nordamerika und Europa, bekannt als Season Zero. Die besten Teams aus diesen Qualifikationen, zusammen mit eingeladenen Mannschaften wie Team Envy und Rogue, bildeten die erste Season 1. Von Anfang an war Contenders als das wesentliche Sprungbrett für Spieler positioniert, die das höchste Niveau des Sports erreichen wollten.

Entwicklung der Regionen und des Formats

Die Struktur der Liga entwickelte sich im Laufe ihrer Existenz erheblich. 2018 wurde sie formell in fünf regionale Divisionen mit jeweils zwölf Teams unterteilt: Korea, China, Pazifik, Nordamerika und Europa. Später im selben Jahr kamen Australien und Südamerika hinzu, sodass es insgesamt sieben Regionen gab. Um die Teamzahl zu verwalten, führte Blizzard ein Auf- und Abstiegssystem über Contenders Trials ein, bei dem die besten Teams der Open Division einen Platz in der Hauptliga erringen konnten.

Weitere Anpassungen folgten 2019, als die Teamzahl pro Region auf acht reduziert und Nordamerika in Ost- und West-Divisionen aufgeteilt wurde. Außerdem wurde eine regionale Importregel eingeführt, die Teams auf maximal drei Spieler von außerhalb ihrer Divisionsregion beschränkte. Das Format erlebte 2020 aufgrund der COVID-19-Pandemie eine weitere große Veränderung. Nordamerikas Divisionen wurden wieder zu einer zusammengelegt, und die Liga wechselte zu einem punktebasierten Qualifikationssystem für die Playoffs, wobei Punkte über mehrere Turniere hinweg gesammelt wurden.

Die Regionen wurden Mitte 2020 ebenfalls umstrukturiert: Südkorea und Australien kehrten zu einem Ligasystem zurück, Nordamerika und Europa wechselten zu monatlichen Turnieren, und Südamerika nutzte ein Hybridmodell. Die Pazifikregion wurde 2020 eingestellt, gefolgt von Südamerika 2021, sodass fünf aktive Regionen übrig blieben. Für ihre letzten Seasons wechselte Contenders 2022 zu einem offenen Anmeldeformat und wurde auf einer Beta-Version von Overwatch 2 gespielt.

Ligastruktur und Wettkampfphasen

Overwatch Contenders war in zwei Konferenzen organisiert: die Atlantic Conference (Europa, Nordamerika, Südamerika) und die Pacific Conference (Australien, China, Korea, Pazifik). Jede Region betrieb eine dreistufige Wettkampfpyramide. An der Basis stand die Open Division, ein Schweizer-System-Turnier, das für alle Spieler offen war. Die besten acht Teams von hier qualifizierten sich für die Contenders Trials, ein Single-Elimination-Turnier.

Die höchste Wettkampfebene war das Contenders-Turnier selbst, ein Single-Elimination-Event mit zwölf Teams. Ein komplexer wöchentlicher Auf- und Abstiegszyklus verband diese Ebenen, wobei Teams basierend auf ihrer wöchentlichen Leistung zwischen Contenders und Trials wechselten. Punkte wurden nur in Contenders-Turnieren vergeben: 100 Punkte für den ersten Platz, 50 für den zweiten, 25 für den dritten und vierten, 20 für den fünften bis achten und 10 für den neunten bis zwölften. Diese Punkte bestimmten die Setzliste für die regionalen Playoffs.

Playoffs und internationale Events

Jede Season gipfelte in regionalen Playoffs, bekannt als Contenders Playoffs. Die besten acht Teams nach Punkten qualifizierten sich für ein Double-Elimination-Bracket. Die Matches wurden als Best-of-Five-Serien gespielt, bis auf die Grand Finals, bei denen der erste Sieg auf vier Maps entschied. Die besten vier Playoff-Teams sicherten sich einen direkten Platz in der ersten Woche der nächsten Contenders-Saison.

Über den regionalen Spielbetrieb hinaus gab es bei Contenders auch interregionale Wettbewerbe. Ab 2019 traten die besten Teams der Atlantic und Pacific Conferences nach der ersten Season eines jeden Jahres im Atlantic Showdown bzw. Pacific Showdown gegeneinander an. Am Ende der zweiten Season des Jahres kamen die besten Teams aller Regionen zum The Gauntlet zusammen, einem großen internationalen Turnier mit Gruppenphasen und einem Double-Elimination-Finalbracket.

Teambesitz und Academy-System

Der Teambesitz in Contenders folgte mehreren Modellen. Jedes Team, das von der Open Division in die Trials aufstieg, musste einen ordentlichen Besitzer haben, der kein aktiver Spieler war. Ein bedeutendes Merkmal war das Academy-Team-System, bei dem Contenders-Mannschaften offiziell mit einem Overwatch League-Franchise verbunden sein konnten. Diese Academy-Teams, wie etwa NRG Esports von den San Francisco Shock oder British Hurricane von den London Spitfire, dienten als direkte Talentpipeline.

Spieler konnten während festgelegter Zeiträume frei zwischen einem OWL-Team und seinem Academy-Team wechseln. Andere Besitzmodelle umfassten von Drittparteien gesponserte Teams und ununterzeichnete Rosters. Diese Struktur half, den Weg zum Profi zu formalisieren und gab OWL-Organisationen ein direktes Interesse an der Entwicklung zukünftiger Stars.

Spielerverträge und Wege in die OWL

Contenders-Teams konnten beliebig viele Spieler unter Vertrag nehmen, durften aber nur acht als für eine bestimmte Woche spielberechtigt benennen. Das Mindestalter für die Teilnahme betrug weltweit 13 Jahre, außer in China, wo es 16 Jahre war. Ein wichtiger Mechanismus für Spielerwechsel war der Two-Way-Vertrag, der 2018 eingeführt wurde. OWL-Teams konnten Spieler mit Verträgen ausstatten, die es ihnen erlaubten, ihre Zeit zwischen der OWL und ihrem verbundenen Contenders-Academy-Team aufzuteilen.

Anfangs durften maximal vier Two-Way-Spieler in einem einzigen Contenders-Match spielen, und sie konnten nicht in derselben Woche sowohl ein OWL- als auch ein Contenders-Match bestreiten. Diese Spieler erhielten das OWL-Mindestgehalt, das 2018 bei 50.000 US-Dollar lag. Die Begrenzung der Anzahl von Two-Way-Spielern pro Team wurde im August 2020 aufgehoben. OWL-Teams konnten auch Contenders-Spieler direkt verpflichten und dabei möglicherweise eine Ablösesumme von bis zu 100 % des Jahresgehalts des Spielers an ihr Contenders-Team zahlen. Academy-Teams hatten Right-to-Match-Klauseln, die dem übergeordneten OWL-Team sieben Tage Zeit gaben, ein externes Angebot zu matchen.

Schließung und Vermächtnis

Am 23. Januar 2024 gab Blizzard Entertainment bekannt, dass sowohl die Overwatch League als auch Overwatch Contenders offiziell ihren Betrieb eingestellt haben. Dies markierte das Ende eines siebenjährigen Bestehens der Entwicklungsliga. Am selben Tag kündigte Blizzard eine mehrjährige Partnerschaft mit ESL FACEIT Group und WDG Esports an, um die Overwatch Champions Series (OWCS) als neuen Wettkampfkreis zu schaffen, der das bisherige OWL-Ökosystem ablösen soll.

Overwatch Contenders erfüllte während seiner gesamten Existenz seine Rolle als primärer Talentinkubator für die Overwatch League. Es bot eine strukturierte, globale Wettkampfumgebung, die Spielern den Übergang von Amateurrängen zu Profiverträgen erleichterte. Viele Stars, die später in der OWL Erfolg hatten, wie Spieler des RunAway-Rosters, der Contenders Korea gewann, begannen ihre Karriere in dieser Liga. Ihre Schließung bedeutete eine große Umstrukturierung des Overwatch-E-Sports und ebnete den Weg für ein neues, community-zentriertes Wettkampfmodell.

FAQ

Was war Overwatch Contenders?

Overwatch Contenders war eine internationale E-Sport-Liga, die von Blizzard Entertainment als offizielle Entwicklungsliga für die Overwatch League organisiert wurde. Sie lief von 2017 bis 2024 und diente als Hauptweg für Amateurspieler, um OWL-Profis zu werden.

Wie viele Regionen gab es in Overwatch Contenders?

Auf ihrem Höhepunkt hatte Contenders sieben Regionen: Korea, China, Pazifik, Nordamerika, Europa, Australien und Südamerika. Diese waren in die Atlantic und Pacific Conferences gruppiert. Die Pazifik- und Südamerika-Regionen wurden 2020 bzw. 2021 eingestellt.

Was war das Contenders-Academy-Team-System?

Academy-Teams waren Contenders-Mannschaften, die offiziell mit einem Overwatch League-Franchise verbunden waren. Dies ermöglichte es OWL-Organisationen, Talente direkt zu entwickeln. Spieler konnten während festgelegter Zeiträume frei zwischen dem OWL-Team und seinem Academy-Team wechseln, und diese Teams hatten oft Right-to-Match-Klauseln für Spielertransfers.

Was waren Two-Way-Verträge in Overwatch Contenders?

Two-Way-Verträge erlaubten es einem Spieler, bei einem Overwatch League-Team unter Vertrag zu stehen, während er hauptsächlich für dessen verbundenes Contenders-Academy-Team antrat. Diese Spieler erhielten das OWL-Mindestgehalt und konnten für OWL-Matches nachnominiert werden. Anfangs durften nur vier pro Tag in einem Contenders-Match spielen, aber diese Begrenzung wurde später aufgehoben.

Warum endete Overwatch Contenders?

Blizzard Entertainment gab die Schließung von Overwatch Contenders und der Overwatch League am 23. Januar 2024 bekannt. Dies fiel mit der Ankündigung eines neuen Wettkampfkreises zusammen, der Overwatch Champions Series (OWCS), die in Partnerschaft mit ESL FACEIT Group und WDG Esports geschaffen wurde, um das vorherige Ökosystem zu ersetzen.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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