REDINGTONCYBERSPORTAbonnieren
CS2LoLValorantDota 2R6 SiegeCoDApexEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turniere

Overwatch Champions Series

Die Overwatch Champions Series (OWCS) ist ein globaler Wettkampf-Esport-Zirkus für Blizzard Entertainments Overwatch, der im Januar 2024 nach der Schließung der Overwatch League etabliert wurde. Sie stellt einen grundlegenden Wechsel zu einem offenen Format dar, das von regionalen Partnern verwaltet wird und internationale Turniere sowie ein Umsatzbeteiligungs-Partnerschaftsprogramm für Teams umfasst.

Overwatch Champions Series
Foto: overwatch.blizzard.com
Erstmals ausgetragen2024
SpielOverwatch
EntwicklerBlizzard Entertainment
RegionenNordamerika, EMEA, Asien, China
BetreiberESL FaceIt Group (NA & EMEA), WDG (Asien), Thunder Fire Group (China)
Internationale Events 2024Dallas Major, Stockholm Finals
Internationale Events 2025Champions Clash, Midseason Championship, OWCS Finals
KernmerkmalAuf. und Abstiegssystem (ab 2025)
KernmerkmalUmsatzbeteiligung durch In-Game-Teampacks

Das Ende der Liga und ein neuer Anfang

Die Overwatch Champions Series entstand aus der Auflösung der Overwatch League im Januar 2024. Die Overwatch League, die 2018 als eine auf Städten basierende Franchise-Liga mit angeblich für 20 Millionen Dollar verkauften Startplätzen gestartet wurde, sah sich anhaltenden Herausforderungen gegenüber. Dazu gehörten ein langsames anfängliches Wachstum, schwere logistische Unterbrechungen während der COVID-19-Pandemie und die Auswirkungen einer 2021 erhobenen Klage wegen sexueller Belästigung gegen Activision Blizzard. Die Ankündigung 2019 und die anschließende Veröffentlichung 2022 von Overwatch 2, die das Spielformat und Gameplay auf gemischte Resonanz hin veränderte, fügten weitere Instabilität hinzu. Dieser wachsende Druck führte dazu, dass Teams einen Ausstieg suchten, der vor der Übernahme des Unternehmens durch Microsoft angeboten wurde und in der Schließung der Liga gipfelte.

Blizzard Entertainments neue Strategie verließ das geschlossene Franchise-Modell. Statt die Liga selbstständig zu verwalten, ging Blizzard Partnerschaften mit etablierten Turnierveranstaltern ein, um regionale Zirkusse zu betreiben. ESL FaceIt Group übernahm den Betrieb für Nordamerika und die Region Europa, Naher Osten und Nordafrika (EMEA). Der koreanische Esport-Turnierveranstalter WDG wurde ausgewählt, die Asien-Region zu betreiben. Dieses Partnerschaftsmodell definierte die neue Overwatch Champions Series als einen offenen Zirkus, der sofort eine Mischung von Organisationen anzog. Ehemalige Overwatch-League-Teams wie die Toronto Defiant und die San Francisco Shock, letztere unter dem Namen NRG Shock antretend, wechselten mit neuen Kaderzusammensetzungen. Sie wurden von etablierten Esport-Marken wie Fnatic und TSM sowie neuen Teilnehmern wie ENCE und Team Falcons begleitet.

Das Format der Eröffnungssaison 2024

Die Saison 2024 lief in drei Regionen: Nordamerika, EMEA und Asien. Sie basierte auf einem vollständig offenen Turnierformat, das es jedem Team erlaubte, an offenen Qualifikationen teilzunehmen. Die Saison war um zwei internationale Events strukturiert: das Dallas Major Ende Mai und Anfang Juni im Kay Bailey Hutchison Convention Center in Texas und die Saisonabschluss- Stockholm Finals bei DreamHack Stockholm im November.

Nordamerika und EMEA folgten einem identischen Vier-Stufen-Format. Jede Stufe hatte drei Phasen. Sie begann mit einer Swiss-Phase für bis zu 512 Teams, von denen die besten 16 weiterkamen. Diese Teams traten dann in eine Gruppenphase ein und traten in Vierer-Gruppen an. Die besten zwei Teams jeder Gruppe zogen in das Main Event der Stufe ein, ein Acht-Team-Doppel-K.-o.-Turnier. Die Leistung in diesen Main Events brachte den Teams Circuit Points ein, die die Qualifikation für die internationalen Majors bestimmten.

Die Asien-Region hatte aufgrund ihrer großen Ausdehnung eine andere Zwei-Stufen-Struktur und war in drei Wettkampf-Subregionen unterteilt: Südkorea, Japan und den Pazifikraum. Jede Stufe begann mit Open Qualifiers in jeder Subregion, die in Regionale Turniere mündeten. Die besten Teams von diesen qualifizierten sich dann für die OWCS Asia Championship, ein Acht-Team-Event im WDG Esports Studio. Erfolg hier sicherte Asien-Teams Plätze beim Dallas Major und später bei den Stockholm Finals.

Strukturelle Weiterentwicklung für 2025

Die Saison 2025 führte basierend auf den Erfahrungen des ersten Jahres größere strukturelle Änderungen ein. Die bedeutendste Erweiterung war die Hinzunahme von China als vierte Wettkampfregion im Januar 2025, was Overwachs Rückkehr in das Land markierte, nachdem Blizzards Partnerschaft mit NetEase 2023 endete. Die China-Region wird von Thunder Fire Group betrieben.

Die Ligagrößen wurden gestrafft. Die Nordamerika- und EMEA-Ligen wurden auf jeweils acht Teams reduziert, während Asiens Struktur Anpassungen in den Japan- und Pazifik-Subregionen erfuhr, einschließlich der Abschaffung der Wild-Card-Runde. Die Saison wechselte für alle Regionen zu einer Drei-Split-Struktur, wobei jeder Split in einem internationalen Turnier gipfelte.

Eine zentrale Wettkampfänderung war die Einführung eines Auf- und Abstiegssystems. Nach jedem Split mussten die beiden schlechtesten Teams in Nordamerika, EMEA und der Pazifik-Subregion, die drei schlechtesten in Korea und die vier schlechtesten in Japan ihre Plätze verteidigen. Sie traten gegen die besten Teams aus der FACEIT Master Series, der obersten Stufe von FACEITs kompetitivem Overwatch-Struktur, oder gleichwertigen regionalen Qualifikationen an. Dieses System ersetzte das vorherige Modell offener Qualifikationen zum Erhalt eines Ligaplatzes und erhöhte den Einsatz für jedes Match.

Der internationale Turnierzirkus

Die globale Erzählung der OWCS wird durch ihre internationalen Turniere geprägt. 2024 umfasste der Zirkus zwei solcher Events. Das Dallas Major diente als Meisterschaft zur Saisonmitte. Die Stockholm Finals fungierten als Weltmeisterschafts-Event zum Saisonabschluss.

Der Kalender 2025 wurde auf drei globale Events erweitert, die jeweils einen Wettkampf-Split abschließen. Die besten zwei Teams aus dem Split jeder Region qualifizieren sich für diese Turniere. Der erste Split endete mit dem Champions Clash in Hangzhou, China. Das Turnier des zweiten Splits war die Midseason Championship, die in Riad, Saudi-Arabien als offizieller Teil des Esports World Cup 2025 stattfand. Die Saison gipfelt mit den OWCS Finals, die zu DreamHack Stockholm zurückkehren. Dieser konsistente Zeitplan hochkarätiger internationaler Wettbewerbe bietet klare wettkampfliche Meilensteine und globale Aufmerksamkeit für Teams über das ganze Jahr hinweg.

Das Team-Partnerschaftsprogramm

Für die Saison 2025 initiiert, ist das OWCS-Partnerschaftsprogramm eine finanzielle und strukturelle Säule, die ausgewählte Organisationen unterstützen soll. Am 17. Januar 2025 wurden neun Teams als erste Partner bekannt gegeben: vier aus Asien, drei aus EMEA und zwei aus Nordamerika.

Diese Partnerteams erhalten einen direkten Anteil an allen Umsätzen, die durch den Verkauf ihrer In-Game-Teampacks generiert werden. Dieses Modell ähnelt Umsatzsystemen wie Team-Bundles im Valorant Champions Tour oder Sticker-Verkäufen bei Counter-Strike Majors. Die Partnerschaft verleiht auch wettkampfliche Vorteile. Für den ersten Split erhielten Partnerteams aus Nordamerika und EMEA automatischen Eintritt in die reguläre Saison, während asiatische Partner automatisch in ihr regionales Turnier eintraten und so die offenen Qualifikationen umgingen.

Das Programm ist für jährliche Erneuerung ausgelegt. Pläne für die Saison 2026 deuten auf eine Weiterentwicklung des Modells hin, mit jeweils vier Partnerteams aus Asien und Nordamerika, drei aus EMEA und einer eigenen Struktur für China mit drei permanenten Partnerteams und einem temporären Partnerteam.

Übertragung, Engagement und frühe Herausforderungen

OWCS-Matches werden auf einer breiten Palette digitaler Plattformen übertragen, die auf ihre Regionen zugeschnitten sind. In Nordamerika und Europa finden die Hauptübertragungen auf YouTube und Twitch statt. Asiatische Übertragungen sind dezentraler und nutzen Plattformen wie YouTube, den koreanischen Dienst CHZZK, AfreecaTV für koreanisches Publikum und spezifische Twitch-Kanäle, die von WDG und PlayOverwatchJP für japanische Zuschauer betrieben werden.

Die Serie setzt auf Zuschauer-Engagement-Taktiken wie Twitch Drops, bei denen Fans exklusive OWCS-bezogene kosmetische In-Game-Items erhalten können, indem sie offizielle Match-Streams schauen. Dies incentiviert die Zuschauerzahlen und verbindet den Esport direkt mit dem Spiel-Client.

Trotz des Neuanfangs sah sich die OWCS frühen Bedenken gegenüber. Analysten und Fans bemerkten einen Mangel an klar definierten Preisgeldern und einem deutlichen langfristigen Fahrplan bei ihrem Start. Darüber hinaus hatte die Serie Schwierigkeiten, die konsistenten Zuschauerzahlen aufrechtzuerhalten, die die Overwatch League mit ihrer auf Städten basierenden Erzählweise und regelmäßigen Saisonübertragungen auf ihrem Höhepunkt erreicht hatte. Der Erfolg des neuen offenen Formats und Partnerschaftsmodells beim Aufbau eines nachhaltigen Ökosystems bleibt eine zentrale Erzählung für die Serie.

FAQ

Warum endete die Overwatch League und begann die OWCS?

Die Overwatch League schloss im Januar 2024, nachdem sie jahrelang Herausforderungen wie Pandemie-Unterbrechungen, eine Klage wegen sexueller Belästigung und Unzufriedenheit der Teams bewältigen musste. Blizzard startete dann die OWCS als offene Alternative und ging Partnerschaften mit Drittveranstaltern ein, um regionale Wettbewerbe zu betreiben, anstatt eine einzelne Franchise-Liga zu verwalten.

Wie qualifizieren sich Teams für die OWCS?

Im offenen Format beginnen Teams in offenen Qualifikationen. Ab 2025 wurde ein Auf- und Abstiegssystem hinzugefügt. Die am schlechtesten platzierten Teams in der Liga jeder Region müssen sich gegen die besten Teams aus Zirkussen wie der FACEIT Master Series neu qualifizieren, um ihren Platz für den nächsten Split zu behalten.

Was sind die internationalen Turniere der OWCS?

Der Zirkus umfasst große globale Events. 2024 waren dies das Dallas Major und die Stockholm Finals. 2025 sind die drei Turniere der Champions Clash in China, die Midseason Championship in Saudi-Arabien als Teil des Esports World Cup und die OWCS Finals in Stockholm.

Welche Vorteile erhalten OWCS-Partnerteams?

Partnerteams erhalten einen Anteil aller Umsätze aus dem Verkauf ihrer In-Game-Teampacks. Sie erhalten auch wettkampfliche Vorteile, wie automatischen Eintritt in die reguläre Saison oder regionale Turniere, wodurch sie die anfänglichen offenen Qualifikationen für den Split, in dem sie Partner sind, umgehen.

Wie ist die Asien-Region anders strukturiert?

Aufgrund ihrer Größe ist die Asien-Region in Wettkampf-Subregionen unterteilt: Südkorea, Japan und der Pazifikraum. Diese Subregionen führen ihre eigenen Qualifikationen und Turniere durch, wobei die besten Teams in die OWCS Asia Championship aufsteigen, die dann in die internationalen Events führt.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

Weitere Turniere und Ligen