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Ongamenet Starleague

Die Ongamenet Starleague (OSL) war eine führende professionelle Einzelliga für StarCraft in Südkorea, die im Kabelfernsehen ausgestrahlt wurde. Sie war eine grundlegende Kraft im Aufstieg von Esports und wechselte von StarCraft: Brood War zu StarCraft II, bevor sie 2012 endete.

Ongamenet Starleague
Foto: liquipedia.net
Gegründet1999
Erste Austragung1999
Letzte Saison2012
SpielStarCraft: Brood War, StarCraft II: Wings of Liberty
SenderOnGameNet (OGN)
Gesamtpreisgeld2.283.702,52 $ (44 Turniere)
Besondere AuszeichnungGoldene Maus (für 3 OSL-Siege)
StatusEingestellt

Ursprünge und frühes Wachstum

Die Ongamenet Starleague begann 1999 als Programm auf Tooniverse und nutzte die große Popularität von StarCraft in Südkorea und den Erfolg von Gaming-Sendungen auf anderen koreanischen Kanälen. Die Liga startete bescheiden mit einem kleinen Preisgeld und einer treuen Fangemeinde. Im Jahr 2000 wurde sie in einen eigenen Gaming-Kanal ausgegliedert, OnGameNet, der zum Sendungsort der OSL wurde. Dieser Schritt institutionalisierte die professionelle Gaming-Berichterstattung im Land.

Die Popularität der Liga stieg 2001 mit dem Aufstieg des Spielers Lim Yo Hwan, bekannt als Boxer, sprunghaft an. Seine dominante Leistung in der HanbitSoft Starleague, bei der er die Terraner-Rasse und Dropship-Taktiken für einen 3:0-Sieg gegen Jang Jin Nam einsetzte, erregte große öffentliche Aufmerksamkeit. Boxer setzte seinen Erfolg fort, indem er die anschließende Coca-Cola Starleague gegen Hong Jin-ho, bekannt als Yellow, gewann und in der 2001 Sky Starleague hinter Kim Dong Soo, bekannt als Garimto, Zweiter wurde. Zu diesem Zeitpunkt war das Siegerpreisgeld auf 20 Millionen Koreanische Won, etwa 20.000 US-Dollar, gestiegen.

Professionelle Spieler organisierten sich in Teams, die von großen koreanischen Unternehmen wie SK Telecom und KT Rolster unterstützt wurden. Preisgelder, Verträge und Werbeverträge wuchsen erheblich, und die Liga begann, ausländische Konkurrenten wie Bertrand Grospellier, bekannt als Elky, aus Frankreich und Guillaume Patry, bekannt als Grrrr..., aus Kanada anzuziehen. Die Liga entwickelte sich zu einem bedeutenden Sport in Korea, der innerhalb ihrer ersten sieben Jahre mehr Zuschauer hatte als die meisten anderen Profisportarten.

Das goldene Zeitalter und kulturelle Wirkung

Mitte der 2000er Jahre war die Ongamenet Starleague in Südkorea zu einem kulturellen Phänomen geworden. Die Finals zogen regelmäßig über 50.000 Live-Zuschauer an, mit Millionen weiteren Zuschauern im landesweiten Fernsehen. Ein verwandtes Proleague-Finale zwischen SK Telecom T1 und KT Rolster zog 120.000 Fans an. Die Zuschauerzahlen der Liga übertrafen die vieler traditioneller Profisport-Übertragungen. Top-Spieler wie Boxer sammelten über 500.000 registrierte Fans.

Die Liga entwickelte eine eigene visuelle Identität, verkörpert durch die professionelle Präsentation und das markante rot-schwarz-weiße Emblem der 2003 MyCube Starleague. Diese Veranstaltung zeigte eine deutlich aufwändigere computeranimierte Eröffnungssequenz. Das Preisgeld hatte sich seit den Coca-Cola-Meisterschaften 2001 mehr als verdoppelt, und das OnGameNet-Studio wurde für das wachsende Publikum renoviert. Als Reaktion auf die boomende Team-Szene und den Aufstieg von Pro-Gaming-Teams startete OnGameNet 2003 die Proleague als team-basierte Ablegerliga, deren Saisons mindestens doppelt so lang waren wie eine Standard-Starleague.

Die goldene Maus und mehrfache Champions

Die OSL etablierte ein prestigeträchtiges Auszeichnungssystem für mehrere Meisterschaftssiege. Ein Spieler, der drei Ongamenet Starleagues gewann, erhielt die besondere Goldene-Maus-Trophäe. Nur vier Spieler erreichten dies. Lee Yun Yeol, bekannt als NaDa, war der Erste, der die 2002 Panasonic Starleague, die 2004 IOPS Starleague und die 2006 Shinhan Bank Starleague gewann.

Park Sung-Joon, bekannt als JulyZerg, verdiente sich seine Goldene Maus mit Siegen in der 2004 Gillette Starleague, der 2005 EVER Starleague und der 2008 EVER Starleague. Lee Jae Dong, bekannt als Jaedong, gewann drei OSL-Titel in schneller Folge: die 2007 EVER Starleague, die 2009 Batoo Starleague und die 2009 Bacchus Starleague. Lee Young-Ho, bekannt als Flash, vervollständigte die Gruppe mit Meisterschaften in der 2008 Bacchus Starleague, der 2009 EVER Starleague und der 2010 Korean Air 2 Starleague.

Höhere Stufen der Leistung wurden mit der Platin-Maus für fünf Siege und der Diamant-Maus für sieben Siege etabliert. Kein Spieler gewann diese Auszeichnungen jemals. Das Streben nach diesen Mäusen wurde zu einer zentralen Erzählung in den Karrieren der Top-Spieler der Liga und verlieh den individuellen Turniersiegen eine langfristige Prestige-Ebene.

Turnierstruktur und wichtige Ereignisse

Die Ongamenet Starleague operierte als halbjährliche Einzelliga. Sie folgte einem K.-o.-Format, wobei detaillierte Turnierbäume für zahlreiche Events dokumentiert sind, darunter die 2009 Bacchus OSL, die 2009 Ever OSL, die 2010 Korean Air OSL, ihre zweite Saison, die 2010 Bacchus OSL, die 2011 Jin Air OSL und die 2012 tving OSL. Die Liga war von der team-basierten Proleague getrennt und konzentrierte sich ausschließlich auf die individuelle Leistung der Spieler und Meisterschaftstitel.

Die Finals der Brood-War-Ära wurden zu Großereignissen. Das Finale der 2012 tving OSL war bemerkenswert als das erste und einzige Wiederholungsfinale in der Geschichte der Liga, mit Heo Yeong Moo, bekannt als JangBi, und Jung Myung Hoon, bekannt als Fantasy. Diese Struktur schuf intensive Rivalitäten und konzentrierte den Ruhm auf die individuellen Champions, die die Trophäe in die Höhe hielten. Jedes Turnier war nach seinem Sponsor benannt, was das kommerzielle Wachstum der Liga von HanbitSoft und Coca-Cola bis hin zu großen Marken wie Bacchus, Korean Air und Shinhan Bank nachzeichnete.

Wechsel zu StarCraft II und Abschluss

Nach über einem Jahrzehnt, in dem sie den professionellen StarCraft: Brood War definiert hatte, kündigte die OSL am 5. Juni 2012 eine bedeutende Veränderung an. Es wurde offiziell erklärt, dass die 34. Starleague, die TVing Starleague, das letzte Brood-War-Event sein würde. Die Liga würde für ihre nächste Saison vollständig zu StarCraft II: Wings of Liberty wechseln und Brood War hinter sich lassen.

Dieser Wechsel erfolgte relativ spät im Lebenszyklus von StarCraft II. Aufgrund der späten Übernahme des neuen Spiels durch OnGameNet wurde nur eine OSL während der Lebensdauer von StarCraft II: Wings of Liberty ausgetragen. Die Liga wurde dann nach der Saison 2012 eingestellt, was das Ende einer grundlegenden Ära im koreanischen Esports markierte. Ihr gesamtes aufgezeichnetes Preisgeld über 44 Turniere hinweg überstieg 2,2 Millionen US-Dollar. Das Ende der OSL fiel mit einem breiteren Wandel in der koreanischen Esports-Szene hin zu neuen Spielen und Plattformen zusammen.

Vermächtnis und Platz in der Esports-Geschichte

Die Ongamenet Starleague gilt als eine der ältesten und einflussreichsten professionellen Gaming-Ligen. Sie war ein Haupttreiber bei der Etablierung von Esports als legitime Form der Massenunterhaltung in Südkorea, schuf bekannte Berühmtheiten und bewies die Machbarkeit von groß angelegten, im Fernsehen übertragenen Wettbewerben. Die Liga zeigte, dass Videospiel-Turniere stadiongroße Menschenmengen und Millionen von Fernsehzuschauern anziehen konnten.

Neben ihrem Rivalen, der MBCgame Starleague, setzte die OSL den Standard für Produktionsqualität, Spielerstars und Wettbewerbsprestige im Echtzeitstrategie-Esports. Ihr Modell der Einzelliga, komplett mit bekannten Auszeichnungen wie der Goldenen Maus, bleibt ein Maßstab. Die Geschichte der OSL ist ein integraler Bestandteil der Geschichte von StarCraft und des globalen Wachstums von kompetitivem Gaming und diente als direkte Blaupause dafür, wie professionelle Ligen organisiert und ausgestrahlt werden können. Sie zeigte, wie ein eigener Fernsehsender eine Sportinstitution um ein einziges Spiel herum aufbauen konnte.

FAQ

Was war die Ongamenet Starleague?

Die Ongamenet Starleague (OSL) war eine professionelle südkoreanische Einzelliga für StarCraft, zunächst für Brood War und später für StarCraft II. Sie wurde auf dem Kabelkanal OnGameNet ausgestrahlt und war eine wichtige Kraft im frühen Wachstum von Esports, die bis 1999 zurückreicht.

Wann begann und endete die OSL?

Die Liga begann 1999 und lief bis zu ihrer Einstellung nach der Saison 2012. Sie wechselte für ihre letzte Saison von StarCraft: Brood War zu StarCraft II: Wings of Liberty, wobei das letzte Brood-War-Event die 2012 TVing Starleague war.

Was ist die Goldene-Maus-Auszeichnung?

Die Goldene Maus war eine besondere Trophäe, die an jeden Spieler verliehen wurde, der drei Ongamenet Starleague-Meisterschaften gewann. Nur vier Spieler erreichten dies jemals: NaDa, JulyZerg, Jaedong und Flash. Auszeichnungen für fünf und sieben Siege, die Platin- und Diamant-Maus, wurden ebenfalls geschaffen, aber nie gewonnen.

Wer waren einige berühmte OSL-Champions?

Bemerkenswerte Champions sind Lim Yo Hwan (Boxer), der die Liga 2001 populär machte, und die vier Golden-Maus-Gewinner: Lee Yun Yeol (NaDa), Park Sung-Joon (JulyZerg), Lee Jae Dong (Jaedong) und Lee Young-Ho (Flash). Auch ausländische Spieler wie Elky und Grrrr... nahmen teil.

Warum endete die OSL?

Die Liga wurde nach der Saison 2012 eingestellt. Sie war gerade von StarCraft: Brood War zu StarCraft II: Wings of Liberty gewechselt, wurde aber nach nur einem Turnier mit dem neuen Spiel eingestellt. Der späte Wechsel zu StarCraft II und die sich verändernde Esports-Szene trugen zu ihrem Ende bei.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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