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Spiele

StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War ist das Erweiterungspaket für das Echtzeit-Strategiespiel StarCraft von Blizzard Entertainment. Ende 1998 veröffentlicht, bereicherte es das Original mit neuen Einheiten, Kampagnen und einer Geschichte und festigte seinen Platz als eines der einflussreichsten und langlebigsten Titel in der Geschichte des kompetitiven Gamings.

StarCraft: Brood War
Foto: Wikimedia Commons
EntwicklerSaffire, Blizzard Entertainment
Veröffentlichungsdatum18. Dezember 1998 (Windows)
PlattformMicrosoft Windows, Mac OS
GenreEchtzeit-Strategie
Erweiterung fürStarCraft
Kostenlose Veröffentlichung19. April 2017
Remastered Edition14. August 2017
Verkaufte Exemplare (Stand 2007)Fast 10 Millionen (kombiniert mit StarCraft)

Spielmechanik, Evolution und Balance

Brood War baut auf den grundlegenden Mechaniken von StarCraft auf, bei denen drei verschiedene Spezies, die psionischen Protoss, die anpassungsfähigen Terraner und die insektoiden Zerg, durch Ressourcensammlung, Basenbau und militärische Eroberung um die Vorherrschaft konkurrieren. Das Kerngameplay der Erweiterung bleibt grundsätzlich gleich, wird jedoch durch kleine Änderungen an Einheitskosten und Fähigkeiten verfeinert. Diese präzisen Anpassungen sollten Rush-Taktiken, eine im Originalspiel kritisierte Strategie, weniger praktikabel machen und ein durchdachteres, strategischeres Spiel in allen Matchups fördern.

Die Erweiterung führt sieben neue Einheiten ein, die die strategische Tiefe erheblich veränderten. Jede Rasse erhielt ihre eigene Bodeneinheit: Die Zerg bekamen eine Verteidigungseinheit, die aus ihrem verborgenen Bau heraus angreifen kann, die Terraner konnten Kampfmediziner für Heilung ausbilden und die Protoss erhielten vollen Zugang zu den mächtigen, getarnten Dunklen Templern, einer Nahkampfeinheit, die zuvor nur in Spezialmissionen verfügbar war. Zudem konnten zwei Dunkle Templer zu einer speziellen Zauberwirker-Einheit verschmolzen werden. Jede Rasse erhielt außerdem eine dedizierte Luft-Luft-Angriffseinheit, was die taktischen Optionen für die Kontrolle des Luftraums und die Reaktion auf feindliche Luftstreitkräfte erweiterte.

Für Einzelspieler präsentierte die Kampagne eine deutliche Steigerung des Schwierigkeitsgrads. Missionen wichen von einer linearen Struktur ab und erforderten von den Spielern strategische Entscheidungen darüber, welche Ziele sie verfolgen wollten. Die künstliche Intelligenz wurde verbessert, wodurch Computergegner intelligenter und effektiver in der Anwendung von Taktiken wurden, was eine stärkere Fokussierung auf Strategie erforderte, um Missionen erfolgreich abzuschließen.

Narrativer Aufbau und Handlung

Die Geschichte von Brood War wird durch das Handbuch, Missionsbriefings, In-Game-Dialoge und filmische Zwischensequenzen am Ende jeder Kampagne präsentiert. Angesiedelt im frühen 26. Jahrhundert im Koprulu-Sektor beginnt die Handlung zwei Tage nach dem Ende von StarCraft, nach dem Tod des Zerg-Overmind auf der Protoss-Heimatwelt Aiur. Das Spiel ist in drei neue Episoden aufgeteilt, die jeweils auf einer der Rassen und ihrem anonymen Kommandanten zentriert sind.

In der Protoss-Episode arbeitet der Spieler als Exekutor mit Aldaris, Zeratul und Prätor Artanis zusammen, um Überlebende von Aiur zur Dunklen-Templer-Heimatwelt Shakuras zu evakuieren. Sie verbünden sich mit der infizierten Terranerin Sarah Kerrigan, um zwei Kristalle zu bergen, die benötigt werden, um einen Xel'Naga-Tempel zu aktivieren, der die Zerg säubern kann. Dieses Bündnis führt zu einem Aufstand von Aldaris gegen die Führung der Dunklen Templer, der niedergeschlagen wird. Kerrigan offenbart, dass ihr Ziel die Eliminierung rivalisierender Zerg-Cerebrates ist, um die Kontrolle über den Schwarm zu übernehmen, bevor sie abreist. Obwohl sie wissen, dass es ihr hilft, aktivieren die Protoss den Tempel und reinigen Shakuras von den Zerg.

Die Terraner-Episode stellt den Spieler als Kapitän der Expeditionsstreitkräfte des United Earth Directorate dar, der Admiral Gerard DuGalle unterstellt ist. Unterstützt von dem mysteriösen Agenten Samir Duran zielt die UED darauf ab, das Terran-Dominion zu stürzen. Die Kampagne beinhaltet die Entdeckung und politischen Intrigen um eine Psi-Disruptor-Vorrichtung auf Tarsonis, die Einnahme der Thronwelt des Dominion und die Verfolgung von Flüchtlingen nach Aiur. Vizeadmiral Alexei Stukov deckt Durans Verrat auf, was zu Stukovs Tod durch die Hand des Spielers führt. Mit dem Psi-Disruptor greift die UED Char an und übernimmt die Kontrolle über den neuen Zerg-Overmind.

Die finale Zerg-Episode hat den Spieler als einen Cerebrate im Dienst von Sarah Kerrigan. Um die Kontrolle der UED zu brechen, bildet Kerrigan eine temporäre Allianz mit Jim Raynor, Protoss-Prätor Fenix und Arcturus Mengsk. Nach der Zerstörung des Psi-Disruptors und dem Brechen des UED-Griffs auf Korhal verrät Kerrigan ihre Verbündeten, tötet Fenix und Edmund Duke. Sie erpresst dann Zeratul, den UED-kontrollierten Overmind auf Char zu töten, wodurch alle Zerg unter ihr Kommando kommen. Die Geschichte endet damit, dass Kerrigan einen kombinierten Angriff des Dominion, der UED und einer Protoss-Flotte abwehrt und als dominante Macht im Sektor hervorgeht, während Admiral DuGalle Selbstmord begeht.

Entwicklungsprozess und Herausforderungen

Die Entwicklung an Brood War begann kurz nach der Veröffentlichung von StarCraft im Jahr 1998 und wurde nach der Veröffentlichung zweier anderer autorisierter Erweiterungen, Insurrection und Retribution, angekündigt. Der Großteil des ursprünglichen Blizzard-Teams kehrte zurück, unterstützt von Saffire für Programmierung, Leveldesign und Audioeffekte. Produzent Shane Dabiri erklärte, das Team habe darauf abgezielt, die Rolle der Geschichte im Gameplay drastisch zu erhöhen, Skripting für komplexe In-Mission-Ereignisse ähnlich wie in Final Fantasy hinzuzufügen und Ziele zu entwerfen, die den Spielern taktische Entscheidungen jenseits einfacher Vernichtung boten.

Das Projekt stand in seinen letzten Monaten vor erheblichen Herausforderungen. Im Sommer 1998 traten die Leads James Phinney und Jesse McReynolds zurück, um Fugitive Studios zu gründen, und nannten Frustration mit dem Management als Grund. Dies geschah mitten in einem Bilanzskandal bei Blizzards Muttergesellschaft Cendant, was eine Crunch-Kultur-Umgebung zur Fertigstellung des Spiels schuf. Fugitive Studios löste sich im folgenden Jahr auf und viele Mitarbeiter kehrten zu Blizzard zurück. Die Veröffentlichung verzögerte sich von einem ursprünglichen Zieltermin im Oktober 1998 und erfolgte schließlich in den USA am 18. Dezember 1998.

Nach der Veröffentlichung stellte Blizzard eine beispielhafte Kampagne mit dem Titel Enslavers: Dark Vengeance bereit, die einem abtrünnigen Dunklen Templar namens Ulrezaj folgte. Diese Kampagne wurde zum separaten Download von Battle.net angeboten, um die Methoden zur Erstellung von benutzerdefinierten Inhalten für die Erweiterung zu veranschaulichen.

Kritische und kommerzielle Rezeption

StarCraft: Brood War wurde mit breiter kritischer Anerkennung aufgenommen. PC Zone gab ihm eine lobende Rezension und beschrieb es als definitiv wert, auf das Warten gewesen zu sein. Das Magazin lobte die neuen Einheiten und Balance-Anpassungen dafür, dass sie StarCraft von einem okayen Spiel in etwas Herausragendes verwandelten, und merkte an, dass die filmischen Zwischensequenzen sich wie Teil der Geschichte anfühlten und nicht wie ein nachträglicher Einfall.

IGN nannte es eine sorgfältig gestaltete Erweiterung mit einem Übermaß an neuen Funktionen. Während die Rezension die fesselnde Handlung lobte und den erweiterten Mehrspielermodus als eines der besten Features beschrieb, äußerte sie Bedenken hinsichtlich der deutlich höheren Schwierigkeit des Spiels und merkte an, dass Spieler kaum Zeit hätten, neue Einheiten zu lernen, bevor sie intensiven feindlichen Angriffen gegenüberstünden. Die Rezension von GameSpot war ebenfalls positiv und stellte fest, dass das Design all die Sorgfalt, das Detail und den Einfallsreichtum eines vollwertigen Nachfolgers enthielt, der das Original komplett neu belebt habe. Der Rezensent hob die scheinbar geringfügigen, aber äußerst bedeutsamen Balance-Modifikationen hervor und nannte die Ergebnisse herausragend.

Kommerziell war das Spiel ein großer Erfolg. Bis zum 31. Mai 2007 hatten StarCraft und Brood War zusammen fast zehn Millionen Exemplare verkauft. Seine Popularität war besonders ausgeprägt in Südkorea, wo professionelle Spieler und Teams an Matches teilnahmen, Sponsorenverträge erhielten und in im Fernsehen übertragenen Events antraten, was eine dauerhafte professionelle Szene schuf.

Langanhaltender Einfluss und moderne Verfügbarkeit

Die präzise Balance und die hinzugefügte strategische Tiefe der Erweiterung waren maßgeblich daran beteiligt, StarCraft als einen führenden Titel für professionelle Wettkämpfe zu etablieren. Ihre Rolle im organisierten Spiel, insbesondere in Südkorea, ist ein prägender Teil ihrer Geschichte. Das Spiel unterhielt über Jahrzehnte eine aktive und engagierte Wettkampfgemeinschaft, in der Spieler und Teams auf höchstem Niveau agierten.

Blizzard unterstützte die Langlebigkeit des Spiels aktiv. Am 19. April 2017 wurden StarCraft und seine Brood-War-Erweiterung, verpackt als Anthology, kostenlos zum Download und Spielen von Blizzards Website verfügbar gemacht. Dem folgte die Veröffentlichung von StarCraft: Remastered am 14. August 2017. Diese remasterte Edition aktualisierte das Originalspiel und die Erweiterung mit hochauflösender Grafik und modernen Online-Funktionen, während sie gleichzeitig die ursprüngliche Gameplay-Balance, die es zum Wettkampfstandard machte, sorgfältig bewahrte.

FAQ

Wann wurde StarCraft: Brood War veröffentlicht?

Brood War wurde erstmals in den Vereinigten Staaten am 18. Dezember 1998 für Microsoft Windows veröffentlicht. Die Mac-OS-Version folgte im Juni 1999.

Welche neuen Einheiten wurden in Brood War hinzugefügt?

Die Erweiterung fügte sieben neue Einheiten hinzu. Jede Rasse erhielt ihre eigene Bodeneinheit, die Zerg einen vergrabenen Verteidiger, die Terraner einen Kampfmediziner und die Protoss die Dunklen Templer. Jede Rasse erhielt außerdem eine dedizierte Luft-Luft-Angriffseinheit.

Ist StarCraft: Brood War kostenlos spielbar?

Ja. Seit dem 19. April 2017 sind StarCraft und seine Brood-War-Erweiterung, zusammen als Anthology bezeichnet, kostenlos zum Download und Spielen von Blizzards Website verfügbar.

Wie lautet die Handlung von Brood War?

Die Handlung setzt die von StarCraft fort und ist in drei Kampagnen aufgeteilt. Sie folgt der Evakuierung der Protoss von Aiur, der Invasion des United Earth Directorate im Sektor und Sarah Kerrigans rücksichtslosem Aufstieg zur Macht, während sie alle anderen Fraktionen manipuliert und verrät, um den Zerg-Schwarm zu kontrollieren.

Was ist StarCraft: Remastered?

Veröffentlicht am 14. August 2017 ist StarCraft: Remastered eine visuell aufgewertete Version des originalen StarCraft und seiner Brood-War-Erweiterung. Es bietet hochauflösende Grafik und moderne Online-Unterstützung, während es die ursprüngliche Gameplay-Balance beibehält.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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