League of Legends Champions Korea
Die League of Legends Champions Korea (LCK) ist die höchste professionelle Liga für das Spiel League of Legends in Südkorea. Sie ist der primäre Weg für koreanische Teams, sich für die jährliche Weltmeisterschaft zu qualifizieren, und hat mit zehn Titeln einen Rekord an Weltmeistern hervorgebracht.

| Gegründet | 2012 (als The Champions) |
|---|---|
| Aktueller Name | League of Legends Champions Korea (seit 2014) |
| Verwalter | Riot Games und KeSPA |
| Anzahl der Teams | 10 |
| Saisons pro Jahr | 2 (bis 2024), 1 (seit 2025) |
| Weltmeisterschaften gewonnen | 10 (von LCK-Teams) |
| Franchise-System | 2021 |
| Bemerkenswerter Sender | OGN (bis 2016) |
Ursprünge und frühe Jahre
Die Geschichte der LCK begann kurz nach dem Start des koreanischen League-of-Legends-Servers im Dezember 2011. Im März 2012 startete der Kabelfernsehsender OnGameNet das erste große Turnier des Landes, The Champions Spring 2012. Dieses erste Event umfasste 16 Teams und wurde von MiG Blaze gewonnen, das im Finale sein Schwesterteam MiG Frost besiegte. Später im Jahr gewann Azubu Frost, das umbenannte MiG Frost, The Champions Summer 2012. Diese frühen Meister, Azubu Frost und NaJin Sword, vertraten Südkorea bei seiner ersten Weltmeisterschaft im Oktober 2012.
Die Liga etablierte einen jährlichen Zyklus aus drei Turnieren: Winter, Frühling und Sommer. Die Saison 2013 sah Siege von NaJin Sword bei Champions Winter, MVP Ozone bei Champions Spring und SK Telecom T1 K bei Champions Summer. SK Telecom T1 K schrieb daraufhin Geschichte, indem es die Season 3 World Championship gewann, den ersten Weltmeistertitel für ein koreanisches Team. Ihre Dominanz setzte sich 2014 fort, als sie Champions Winter gewannen und damit eine ungeschlagene Serie abschlossen. Samsung Galaxy Blue und KT Rolster Arrows gewannen die Titel im Frühling und Sommer desselben Jahres.
Die LCK-Umbenennung und neue Ära
Ende 2014 durchlief die Liga eine größere Umstrukturierung. Sie wurde von League of Legends Champions in League of Legends Champions Korea (LCK) umbenannt. Die Wintersaison wurde abgeschafft, sodass ein jährlicher Zyklus aus einem Spring Split und einem Summer Split übrig blieb. Das Format änderte sich von einem 16-Team-Turnier zu einer 10-Team-Liga mit einem Rundenturnier, wobei die besten fünf Teams in die Playoffs einzogen. Eine wichtige Regeländerung verbot Organisationen, mehr als ein Team zu besitzen, was das verbreitete Schwesterteam-System beendete und viele Kader zur Fusion oder Auflösung zwang.
Die neue LCK-Ära begann 2015. Ein fusioniertes SK Telecom T1-Team gewann beide Splits in diesem Jahr. Sie setzten ihre Dominanz mit drei aufeinanderfolgenden Titeln fort, eine Serie, die von den ROX Tigers im LCK Summer 2016 beendet wurde. SK Telecom T1 blieb ein führendes Team und gewann Titel im Frühling 2017 und beide Splits 2019. Nach der Umbenennung zu T1 gewann die Organisation den Spring Split 2020 und begann damit eine weitere Serie von drei Splitsiegen. Damwon Gaming, später bekannt als DWG KIA, trat als neue Kraft hervor und gewann beide Splits 2021. Gen.G etablierte dann seine eigene Ära und gewann vier aufeinanderfolgende Splits vom Sommer 2022 bis zum Frühling 2024, bevor Hanwha Life Esports den Summer-Split-Titel 2024 gewann.
Formatevolution
Das LCK-Format hat sich im Laufe der Zeit erheblich weiterentwickelt. Von 2015 bis 2024 operierte die Liga mit zwei Splits pro Jahr, Frühling und Sommer. Im Oktober 2024 wurde ein neues Format angekündigt, um sich an globale Änderungen für die Saison 2025 anzupassen. Die beiden Splits wurden zu einer einzigen Saison zusammengelegt. Um ein neues internationales Turnier im März namens First Stand unterzubringen, wurde ein Preseason-Turnier namens LCK Cup eingeführt. Der Gewinner des LCK Cup qualifiziert sich für den First Stand.
Die Saison ist nun in zwei Hälften mit einem Mid-Season-Turnier dazwischen aufgeteilt. Die erste Hälfte besteht aus einem doppelten Rundenturnier aller zehn Teams. Die besten sechs Teams nehmen dann am Road to MSI Turnier teil, einem Stepladder-Bracket, das die beiden koreanischen Vertreter für das Mid-Season Invitational bestimmt. Die Ergebnisse der ersten Hälfte bestimmen auch die Gruppen für die zweite Hälfte, in der die Teams zusätzliche Rundenspiele innerhalb ihrer Gruppe austragen. Die Saison endet mit Playoffs, um den LCK-Meister zu krönen und Teams für die Weltmeisterschaft zu qualifizieren.
Der LCK Cup und die Playoff-Struktur
Der LCK Cup ist ein Preseason-Turnier, das das Wettkampfjahr einläutet. Teams werden in zwei Gruppen, Baron und Elder, eingeteilt. Sie spielen eine Gruppenphase gegen Teams aus der jeweils anderen Gruppe. Seit 2026 verwendet die letzte Woche dieser Phase Best-of-Five-Matches. Die Ergebnisse der Gruppenphase bestimmen die Qualifikation für eine Play-in-Phase und ein sechs Teams umfassendes Double-Elimination-Playoff-Bracket. Die beiden besten Teams aus diesen Playoffs qualifizieren sich für das internationale First-Stand-Turnier.
Die Playoffs der regulären Saison verwenden eine ähnliche Struktur. Am Ende der zweiten Hälfte qualifizieren sich Teams entweder für eine Play-in-Phase oder direkt für ein sechs Teams umfassendes Double-Elimination-Playoff-Bracket. Alle Playoff-Matches sind Best-of-Five. Die drei besten Teams aus diesen Playoffs qualifizieren sich für die Weltmeisterschaft, wobei ein potenzieller vierter Platz basierend auf der MSI-Leistung verfügbar ist.
Verwaltung und Spielerverträge
Die LCK wird in Zusammenarbeit zwischen Riot Games und der Korean e-Sports Association (KeSPA) verwaltet. Ein bedeutendes Problem des Spielerschutzes trat 2019 auf. Eine Untersuchung ergab, dass das Team Griffin einen minderjährigen Spieler, Seo 'Kanavi' Jin-hyeok, unter einen potenziell ausbeuterischen Vertrag gestellt hatte. Der Cheftrainer und der Direktor des Teams wurden auf unbestimmte Zeit gesperrt, und Griffin wurde eine Geldstrafe von 100 Millionen südkoreanischen Won auferlegt.
Diese Kontroverse veranlasste Südkoreas Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus, standardisierte Verträge für die Esport-Branche einzuführen. Diese neuen Regeln umfassten den Esports Player Standard Contract und spezifische Verträge für Trainees und jugendliche Spieler. Die Vorschriften begrenzen Spielerverträge auf maximal drei Jahre und verbieten es Teams, Spieler zu transferieren oder Verträge ohne schriftliche Zustimmung des Spielers zu verlängern.
Aktuelle Teams und Vermächtnis
Seit der Einführung des Franchise-Systems 2021 umfasst die LCK zehn feste Partnerteams. Die aktuellen Teilnehmer sind BNK FearX, DN SOOPers, Dplus KIA, Gen.G, Hanjin Brion, Hanwha Life Esports, Kiwoom DRX, KT Rolster, Nongshim RedForce und T1. Diese Organisationen bilden die stabile Grundlage des koreanischen professionellen League of Legends.
Das Vermächtnis der LCK und ihrer Vorgängerliga wird durch ihren internationalen Erfolg definiert. Teams aus diesem Wettbewerb haben die League of Legends World Championship mit zehn Titeln rekordverdächtig oft gewonnen. Dies schließt eine historische Serie von fünf aufeinanderfolgenden Weltmeistertiteln von 2013 bis 2017 ein, erreicht von SK Telecom T1 (2013, 2015, 2016), Samsung Galaxy (2014, 2017) und später von Damwon Gaming (2020) und DRX (2022). Diese anhaltende Leistung hat den Ruf der LCK als eine der wettbewerbsfähigsten und erfolgreichsten Ligen im Esport bestätigt.
FAQ
Was ist die LCK?
Die League of Legends Champions Korea (LCK) ist die höchste professionelle Liga für League of Legends in Südkorea. Sie umfasst zehn Teams und ist der Hauptqualifikationsweg für koreanische Mannschaften, um die League of Legends World Championship zu erreichen.
Wie oft haben LCK-Teams Worlds gewonnen?
Teams aus der LCK und ihrer Vorgängerliga haben die League of Legends World Championship rekordverdächtig zehn Mal gewonnen. Dies schließt eine Serie von fünf aufeinanderfolgenden Weltmeistertiteln von 2013 bis 2017 ein.
Wann begann die LCK?
Die Liga begann 2012 als The Champions, organisiert von OnGameNet. Sie wurde Ende 2014 nach einer größeren Umstrukturierung, die ihr Format und ihre Regeln änderte, in League of Legends Champions Korea (LCK) umbenannt.
Wie ist das LCK-Format?
Seit 2025 betreibt die LCK eine einzige Saison pro Jahr, beginnend mit einem Preseason-Turnier, dem LCK Cup. Die reguläre Saison ist in zwei Hälften mit einem Mid-Season-Turnier zur MSI-Qualifikation aufgeteilt. Die Saison endet mit Playoffs, um den Meister zu krönen und Teams für die Weltmeisterschaft zu qualifizieren.
Welches Team hat die meisten LCK-Titel gewonnen?
Die Organisation T1, früher bekannt als SK Telecom T1, hat die meisten LCK-Meisterschaften gewonnen. Sie sicherte sich ihren zehnten Titel im LCK Spring 2022, nachdem sie in verschiedenen Ären der Liga mehrere Titel gewonnen hatte.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





