World of Warcraft
World of Warcraft ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, entwickelt von Blizzard Entertainment und erstmals 2004 veröffentlicht. Es spielt im Fantasy-Universum Azeroth und hat das MMORPG-Genre über zwei Jahrzehnte geprägt. Die anhaltende Beliebtheit des Spiels wird durch eine lange Reihe von Erweiterungen und eine engagierte Wettkampfszene gestützt, die sich auf herausfordernden Gruppeninhalt konzentriert.

| Entwickler | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Publisher | Blizzard Entertainment |
| Erstveröffentlichung | 23. November 2004 |
| Plattformen | Windows, macOS |
| Genre | MMORPG |
| Setting | Warcraft-Fantasy-Universum |
| Geschäftsmodell | Abonnement |
| Wichtige Erweiterungen | 11 veröffentlicht, weitere angekündigt |
| Bemerkenswerte Funktion | Player versus Player Battlegrounds und Raids |
Die Grundlagen eines Fantasy-Settings
World of Warcraft startete 2004 und spielt auf dem Planeten Azeroth vier Jahre nach den Ereignissen von Warcraft III. Das Spiel wurde 2001 angekündigt und zur Feier des zehnten Jubiläums der Warcraft-Reihe veröffentlicht. Es baute auf Konzepten früherer MMORPGs auf, konzentrierte sich aber darauf, das Erlebnis für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen. Spieler erstellen einen Charakter aus einer von zwei Hauptfraktionen, der Alliance oder der Horde, und erkunden eine riesige 3D-Welt aus der First- oder Third-Person-Perspektive.
Der zentrale Spielablauf umfasst das Erkunden von Landschaften, das Bekämpfen von Monstern und das Abschließen von Quests für Erfahrungspunkte, Gegenstände und Gold. Obwohl das Spiel allein gespielt werden kann, ist es auf Kooperation ausgelegt. Spieler entwickeln ihre Charaktere durch Levelaufstieg, das Erlangen besserer Ausrüstung und das Erlernen von Berufen wie Schmiedekunst oder Bergbau. Das Setting ist mit Elementen aus Fantasy, Steampunk und Science-Fiction gefüllt und bietet so eine reiche und vielfältige Kulisse für Abenteuer.
Charaktererstellung und Serverstruktur
Eine Reise in World of Warcraft beginnt mit der Charaktererstellung. Spieler wählen einen Server, eine individuelle Kopie der Spielwelt. Server werden nach Sprache und Typ kategorisiert, wie Normal oder Roleplay. Historisch waren Server auch in Player versus Environment und Player versus Player Typen unterteilt, was mit der Einführung des War Mode vereinfacht wurde. Diese optionale Einstellung erlaubt es Spielern auf jedem Server, sich für offene Kampfhandlungen gegen die gegnerische Fraktion zu markieren.
Bei der Charaktererstellung wählen Spieler eine Rasse, wie Menschen für die Alliance oder Orcs für die Horde, und eine Klasse wie Magier oder Krieger. Die meisten Klassen sind auf bestimmte Rassen beschränkt. Die später eingeführte Pandaren-Rasse erlaubt es Spielern, ihre Fraktion nach Abschluss einer Startzone zu wählen. Charaktere können später gegen Gebühr zwischen Servern verschoben werden, und Spieler können neue Charaktere auf jedem Server innerhalb ihrer Region erstellen.
Kernspielprinzip und Fortschrittssysteme
Das Herzstück des Gameplays von World of Warcraft ist das Questen. Quests werden von Nicht-Spieler-Charakteren erhalten und beinhalten oft Aufgaben wie das Besiegen von Kreaturen, das Sammeln von Ressourcen oder das Überbringen von Gegenständen. Das Abschließen von Quests treibt die Geschichte voran, gewährt Belohnungen und schaltet neue Gebiete und Fähigkeiten frei. Quests sind häufig zu Ketten verknüpft, die eine größere Erzählung wiedergeben. Wenn sich Charaktere entwickeln, erhalten sie neue Talente und Fertigkeiten, die ihre Rolle weiter definieren.
Spieler können sich auch mit Berufen beschäftigen, wobei sie zwei primäre wie Schneiderei oder Juwelenschleifen sowie alle drei sekundären Fertigkeiten – Archäologie, Kochen und Angeln – wählen können. Soziale Strukturen sind wichtig, da Charaktere Gilden gründen oder beitreten können. Gilden bieten Chatkanäle, gemeinsame Bankfächer und andere gemeinschaftliche Vorteile. Das Spiel nutzt ein System mit Ausgeruht-Bonus, das nach einer Zeit der Abwesenheit erhöhte Erfahrungsgewinne gewährt. Der Tod hat Konsequenzen, da Charaktere als Geister wiederauferstehen und Gegenstandsverschleiß und temporäre Schwäche erleiden können, wenn sie nicht zu ihrem Körper zurückkehren.
Gruppenherausforderungen und Player versus Player Combat
Einige der bedeutendsten Herausforderungen des Spiels sind für Gruppen konzipiert. Dungeons, auch Instanzen genannt, sind private Kopien eines Gebiets für eine Gruppe von bis zu fünf Spielern. Größere Herausforderungen erfordern Raids, an denen bis zu vierzig Spieler zusammenarbeiten, um mächtige Bosse zu besiegen. Ein wichtiges Community-getriebenes Ereignis ist der Race to World First, bei dem Gilden darum wetteifern, als erste einen neuen Raid auf seinem schwersten Schwierigkeitsgrad, Mythic, zu meistern. Dieser Wettbewerb hat beachtliche Fangemeinden gewonnen, wobei Esport-Organisationen wie Team Liquid erfolgreiche Gilden sponsern.
Player versus Player Combat ist eine Hauptkomponente. Neben offenen Gefechten in der Welt, die durch War Mode ermöglicht werden, findet strukturierter PvP in Battlegrounds statt. Dies sind instanzierte Gebiete mit spezifischen Zielen, wie dem Erobern einer Flagge. Die Teilnahme an Battlegrounds belohnt Spieler mit Ehrenpunkten und Marken, die zum Kauf spezieller Ausrüstung verwendet werden. Ein Sieg in einem Match bringt größere Belohnungen als eine Niederlage, und Spieler erhalten auch Ehre für das Besiegen von Gegnern innerhalb des Battlegrounds.
Eine lebendige, sich entwickelnde Welt
Die Spielwelt Azeroth ist weitläufig und dynamisch. Sie bestand ursprünglich aus den Kontinenten Kalimdor und den Eastern Kingdoms. Erweiterungen haben neue Gebiete wie Outland, Northrend, Pandaria und Draenor hinzugefügt. Spieler reisen über ein Netzwerk aus Flugpunkten, Schiffen, Zeppelinen und Portalen. Das Setting verfügt über variable Wettereffekte und beherbergt saisonale Events, die an reale Feiertage wie Halloween und Weihnachten angelehnt sind, die im Spiel als Hallow's End und Winter Veil dargestellt werden.
Große Städte und Dörfer bieten wichtige Dienstleistungen. Spieler können auf Banken für persönliche und Gildenlager zugreifen, wobei zusätzlicher Platz mit Ingame-Gold gekauft werden kann. Auktionshäuser ermöglichen es Spielern, Gegenstände untereinander zu kaufen und zu verkaufen. Briefkästen sind allgegenwärtig und werden zum Versenden von Nachrichten, Währung und Gegenständen genutzt, einschließlich solcher, die bei Auktionen erworben wurden. Diese Infrastruktur unterstützt die Wirtschaft und sozialen Interaktionen des Spiels und lässt die Welt lebendig und vernetzt wirken.
Erweiterungen und Langlebigkeit
Die anhaltende Präsenz von World of Warcraft wird durch eine stetige Veröffentlichung großer Erweiterungspakete gestützt. Seit seinem Start hat das Spiel elf Erweiterungen erlebt, darunter The Burning Crusade, Wrath of the Lich King und neuere wie Dragonflight. Zukünftige Erweiterungen, The War Within, Midnight und The Last Titan, wurden angekündigt, mit Inhalten, die bis 2027 geplant sind. Diese Erweiterungen führen neue Kontinente, Handlungsstränge, Charakterlevel und Spielsysteme ein und erfrischen das Erlebnis kontinuierlich.
Der Erfolg des Spiels ist historisch. Es erreichte 2010 einen Höchststand von 12 Millionen Abonnenten und hatte bis 2014 über einhundert Millionen registrierte Konten. Bis 2017 hatte das Franchise über 9,23 Milliarden Dollar Umsatz erwirtschaftet. Um unterschiedlichen Spielervorlieben gerecht zu werden, startete Blizzard 2019 World of Warcraft Classic, das das ursprüngliche Spielerlebnis von 2004 bietet. Ein separater dritter Zweig, World of Warcraft Forever, der das ursprüngliche Setting mit neuem Inhalt erweitert, ist für November 2026 angekündigt.
FAQ
Wann wurde World of Warcraft veröffentlicht?
World of Warcraft wurde am 23. November 2004 veröffentlicht. Das Spiel wurde 2001 angekündigt und zum 10. Jubiläum der Warcraft-Reihe lanciert.
Wie viele Erweiterungen hat World of Warcraft?
World of Warcraft hat seit seinem Start elf große Erweiterungspakete erhalten, mit weiteren für die Zukunft angekündigten. Die erste war The Burning Crusade 2007, eine neuere ist Dragonflight von 2022.
Was ist der Race to World First?
Der Race to World First ist ein inoffizielles Community-Event, bei dem Gilden darum wetteifern, als erste jeden Boss in einem neuen Raid auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad, Mythic, zu besiegen. Es ist ein weit verfolgter Wettbewerb, wobei Esport-Organisationen manchmal teilnehmende Gilden sponsern.
Kann man World of Warcraft kostenlos spielen?
Ein Testkonto erlaubt es Spielern, das Spiel bis Charakterlevel 20 zu erleben, allerdings mit vielen gesperrten Funktionen. Für das weitere Spiel darüber hinaus ist ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich.
Was ist World of Warcraft Classic?
World of Warcraft Classic ist eine Version des Spiels, die 2019 gestartet wurde und es Spielern ermöglicht, das ursprüngliche Grundspiel von 2004 ohne Erweiterungen zu erleben. Es nutzt die originalen Spielressourcen innerhalb eines modernisierten Client-Server-Frameworks.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





