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Spiele

Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos ist ein High-Fantasy-Echtzeitstrategiespiel, das von Blizzard Entertainment entwickelt und im Juli 2002 veröffentlicht wurde. Als dritter Hauptteil der Warcraft-Reihe führte es Helden-Einheiten und eine reiche Erzählung ein, die für den kompetitiven Spielbetrieb und zukünftige Spielgenres grundlegend wurden.

Warcraft III: Reign of Chaos
Foto: criticalhit.net
EntwicklerBlizzard Entertainment
PublisherBlizzard Entertainment
VeröffentlichungsdatumJuli 2002
ErweiterungWarcraft III: The Frozen Throne (Juli 2003)
PlattformPC
GenreEchtzeitstrategie (RTS)
Anzahl der Fraktionen4
Kampagnen4 (plus Prolog-Tutorial)
Multiplayer-DienstBattle.net
RemasterWarcraft III: Reforged (2020)

Grundlagen und Innovationen des Gameplays

Warcraft III ist ein Echtzeitstrategiespiel, in dem Spieler Ressourcen sammeln, Gebäude errichten und Einheiten ausbilden, um Gegner zu besiegen. Das Spiel verwaltet drei Hauptressourcen: Gold, das aus Vorkommen abgebaut wird, Holz, das von Bäumen geschlagen wird, und Nahrung, die die maximale Anzahl an Einheiten begrenzt, die ein Spieler kontrollieren kann. Ein charakteristisches Unterhaltssystem bestraft Spieler, die große Armeen produzieren, indem es ihre Goldeinnahmen reduziert, was strategische Zurückhaltung und kleinere, taktischere Gefechte fördert.

Das Spiel wird in 3D aus einer leicht geneigten Draufsicht gerendert, die begrenztes Zoomen und Drehen erlaubt. Die Benutzeroberfläche verfügt über ein festes unteres Panel mit einer Minikarte, Einheiteninformationen und Befehlsbuttons. Eine obere Leiste zeigt die Tageszeit, aktuelle Ressourcen und das Unterhaltsniveau an, während die obere linke Ecke Heldenporträts zur schnellen Auswahl anzeigt. Das Spiel führte Helden-Einheiten ein, die durch Kampf Erfahrung sammeln, bis zu einem Maximum von Level 10 aufsteigen und neue Fähigkeiten erlernen, wodurch Rollenspielelemente in das RTS-Genre gebracht wurden.

Warcraft III verfügt außerdem über einen Tag-Nacht-Zyklus, der das Gameplay beeinflusst. Bei Nacht haben die meisten Einheiten eine reduzierte Sichtweite, und bestimmte Nachtelfen-Einheiten können unbeweglich unsichtbar werden. Computerkontrollierte feindliche Einheiten namens Creeps bewachen Schlüsselbereiche wie Goldminen und neutrale Gebäude und liefern Erfahrung, Gold und Items, wenn sie besiegt werden.

Die vier asymmetrischen Fraktionen

Spieler wählen aus vier verschiedenen Fraktionen, jede mit eigenen Einheiten, Gebäuden und Spielstilen. Die Allianz der Menschen, eine Koalition aus Menschen, Zwergen und Hochelfen, kehrt aus früheren Spielen mit defensiven Fähigkeiten und vielseitigen Einheiten zurück. Die Orkische Horde, bestehend aus Orks, Trollen und Tauren, betont rohe Stärke und schamanistische Magie.

Das Spiel führt zwei neue Fraktionen ein. Die Untote Geißel operiert durch Nekromantie und Verderbnis, verbreitet Seuche, um Gebäude zu errichten, und erweckt gefallene Feinde wieder. Die Nachtelfen sind eine alte, wendige Rasse mit mobilen Gebäuden, starken Fernkampfeinheiten und druidischer Magie. Die Basisbauweise jeder Fraktion unterscheidet sich erheblich, was von Spielern verlangt, unterschiedliche wirtschaftliche und militärische Strategien für den kompetitiven Erfolg zu beherrschen.

Kampagnenstruktur und Erzählung

Die Einzelspieler-Kampagne ist in vier aufeinanderfolgende Geschichten unterteilt, die verschiedenen Fraktionen folgen und mit einem optionalen Prolog-Tutorial beginnen. Im Gegensatz zu früheren Blizzard-Spielen verwendet Warcraft III ein System, bei dem Handlungsexposition und Ziele während des Spiels und nicht in Missionsbriefings enthüllt werden. Hauptaufträge müssen abgeschlossen werden, um voranzukommen, während optionale Nebenaufträge zusätzliche Vorteile bieten.

Die Handlung spielt mehrere Jahre nach Warcraft II und folgt drei primären Helden. Der menschliche Prinz Arthas Menethil untersucht eine Seuche, die Opfer in Untote verwandelt, und wird so auf einen Pfad der Korruption geführt. Der Ork-Kriegshäuptling Thrall führt sein Volk nach prophetischen Warnungen auf den Kontinent Kalimdor. Die Nachtelfen-Anführerin Tyrande Wisperwind setzt sich mit Eindringlingen in ihren heiligen Landen auseinander. Während ihrer Kampagnen behalten die Spieler die Kontrolle über Helden, die ihre Erfahrungsstufen zwischen Missionen beibehalten und stetig stärker werden.

Kampagnenmissionen folgen einem strukturierten Muster, beginnend mit einführenden Levels, die die Fraktionsmechaniken lehren, über Basisbau-Missionen gegen feindliche Streitkräfte bis hin zu epischen Schlachten gegen große feindliche Armeen. Die einzige Ausnahme ist die Nachtelfen-Kampagne, die in ihrer ersten Mission nur begrenzten Basisbau bietet.

Multiplayer-Systeme und kompetitiver Rahmen

Multiplayer-Partien werden über Blizzards Battle.net-Dienst über vier regionale Gateways gespielt: Azeroth (USA Ost), Lordaeron (USA West), Northrend (Europa) und Kalimdor (Asien). Die Plattform führte anonymes Matchmaking ein, das Spieler automatisch basierend auf ihrem Können und ihren Spieleinstellungen zusammenbringt und so Rekordinflation verhindert. Für Teamplay matchen Arranged Team Games vorgefertigte Teams gegen ähnlich starke Gegner.

Die Standard-Siegbedingung im Multiplayer ist die Zerstörung aller feindlichen Gebäude. Standard-Melee-Partien erlauben es Spielern, ihre eigenen Helden auszuwählen, und der Tod eines Helden beendet das Spiel nicht. Karten sind anfangs vollständig aufgedeckt, aber von Nebel des Krieges bedeckt, was ständiges Auskundschaften erfordert. Das Spiel zeichnet Replays auf, die aus der Perspektive jedes Spielers mit variabler Geschwindigkeit angesehen werden können, was Analysen und Übertragungen erleichtert.

Battle.net unterstützt Clans für Turnierteilnahmen und soziales Spielen sowie Freundeslisten und Chat-Kanäle. Globale Ranglisten werden auf kompetitiven Ladders geführt. Das Spielbalance und die Mechaniken förderten eine professionelle Wettkampfszene, in der Spieler sich auf bestimmte Völker spezialisierten und komplexe Strategien um Heldenkombinationen, Creeping-Muster und Timing-Angriffe entwickelten.

Karteneditor und bleibender Einfluss

Warcraft III enthält den World Editor, ein mächtiges Tool, das Spielern ermöglicht, benutzerdefinierte Karten mit modifizierten Regeln, Einheiten und Zielen zu erstellen. Dieser Editor ermöglichte die Kreation völlig neuer Spielmodi innerhalb der Warcraft-III-Engine, am bekanntesten Defense of the Ancients (DotA), das sich zu einem eigenen Genre entwickelte und kommerzielle Spiele wie League of Legends und Dota 2 inspirierte.

Die Flexibilität des Editors unterstützte vielfältige Kreationen, darunter Tower-Defense-Karten, Rollenspiel-Abenteuer und verschiedene Multiplayer-Szenarien. Custom Games wurden ein wichtiger Aspekt der Community, wobei Spieler Partien mit sowohl eigenen Kreationen als auch Standard-Multiplayer-Szenarien hosteten. Diese Modding-Fähigkeit verlängerte die Lebensdauer und den Einfluss des Spiels erheblich über sein Kern-Echtzeitstrategie-Gameplay hinaus.

Warcraft III erhielt bei Veröffentlichung große Anerkennung, mit besonderem Lob für seine Präsentation und Multiplayer-Features. Es verkaufte sich über eine Million Mal in seinem ersten Monat und lieferte schließlich 4,4 Millionen Exemplare an den Einzelhandel aus. Das Spiel wird weithin als eines der einflussreichsten Echtzeitstrategiespiele und als eines der besten Videospiele aller Zeiten angesehen.

Entwicklungsgeschichte und technische Details

Die Entwicklung begann nach der Absage von Warcraft Adventures: Lord of the Clans im Jahr 1998. Blizzard präsentierte Warcraft III erstmals der Öffentlichkeit auf der European Computer Trade Show im September 1999. Das Spiel durchlief während der Entwicklung signifikante Designänderungen, wobei die Endversion wenig Ähnlichkeit mit dem ursprünglich vorgestellten Konzept hatte.

Als erstes 3D-gerendertes Spiel der Warcraft-Reihe stellte es einen technologischen Sprung gegenüber seinen Vorgängern dar. Das Gelände des Spiels umfasst Flüsse, Berge, Meere und Klippen, die das Gameplay beeinflussen, wobei Einheiten auf höherem Gelände Angriffsbonusse gegen darunterliegende erhalten. Das Nebel-des-Krieges-System enthüllt Gelände durch Erkundung, verbirgt aber feindliche Bewegungen in unerforschten Gebieten.

Das Vermächtnis von Warcraft III umfasst die Veröffentlichung von Warcraft III: Reforged im Jahr 2020, einer remasterten Version sowohl des Originalspiels als auch seiner Erweiterung. Die Mechaniken des Spiels, insbesondere sein Helden-System und die Fraktionsasymmetrie, haben zahlreiche nachfolgende Strategiespiele beeinflusst, während seine Modding-Community Genres schuf, die den modernen Esport dominieren.

FAQ

Was sind die Hauptressourcen in Warcraft III?

Die drei Hauptressourcen sind Gold, Holz und Nahrung. Gold und Holz werden benötigt, um Gebäude zu bauen und Einheiten auszubilden, während Nahrung die maximale Anzahl an Einheiten begrenzt, die ein Spieler gleichzeitig kontrollieren kann.

Wie funktioniert das Helden-System?

Helden sammeln Erfahrungspunkte durch das Besiegen feindlicher Einheiten, was ihnen erlaubt, bis zu einem Maximum von Level 10 aufzusteigen. Jedes Level erhöht Attribute und schaltet neue Fähigkeiten frei, einschließlich einer Ultimative auf Level 6. Helden können auch Items ausrüsten, die auf der Karte gefunden werden.

Was ist das Ziel in Multiplayer-Partien?

In Standard-Multiplayer-Partien ist das einzige Ziel, alle feindlichen Gebäude zu zerstören. Spieler erreichen dies, indem sie Ressourcen sammeln, Basen bauen, Einheiten und Helden ausbilden und in Kämpfe verwickeln.

Wie viele Kampagnen gibt es im Einzelspielermodus?

Es gibt vier Hauptkampagnen, eine für jede Fraktion, die in einer festgelegten Reihenfolge gespielt werden, um der Geschichte zu folgen. Eine optionale Prolog-Kampagne dient als Tutorial, bevor die Hauptgeschichte beginnt.

Welche Auswirkung hatte der World Editor?

Der World Editor erlaubte es Spielern, benutzerdefinierte Karten und Spielmodi zu erstellen, was zur Kreation von Defense of the Ancients (DotA) führte, das das Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-Genre hervorbrachte und große kommerzielle Spiele inspirierte.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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