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Spiele

Untitled Runeterra MMO

The Untitled Runeterra MMO ist ein hoch erwartetes, kommendes Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, das von Riot Games entwickelt wird. Angesiedelt im League-of-Legends-Universum, stellt das Projekt Riot's ambitionierten Versuch dar, eine bedeutende Weiterentwicklung des MMO-Genres zu schaffen, obwohl seine Entwicklung von einem größeren Richtungswechsel und bewusster Stille geprägt ist.

Untitled Runeterra MMO
Foto: leagueoflegends.fandom.com
EntwicklerRiot Games
Angekündigt17. Dezember 2020
SettingRuneterra (League-of-Legends-Universum)
GeschäftsmodellVoraussichtlich Free-to-Play mit kosmetischen Mikrotransaktionen
PerspektiveThird Person
KampfsystemAction-Kampfsystem
Executive ProducerFabrice Condominas
AufsichtMarc Merrill
Erwartete VeröffentlichungVor 2030
StatusIn aktiver Entwicklung, kein offizieller Titel oder Veröffentlichungstermin

Die Ankündigung und frühe Vision

Riot Games kündigte öffentlich seine Absicht an, ein League-of-Legends-MMO zu entwickeln, im Dezember 2020. Die Enthüllung wurde von Greg Street vorgenommen, einem Veteran des Genres, der zuvor an World of Warcraft gearbeitet hatte. Die Ankündigung signalisierte Riot's Expansion über sein Kernspiel, das Multiplayer Online Battle Arena, hinaus in eine persistente Online-Welt.

Erste Aussagen des Unternehmens skizzierten eine breite Vision für das Projekt. Das Spiel wurde als eine sehr große Open World beschrieben, die als persistenter Sandkasten konzipiert ist. Riot betonte eine Philosophie der Wertschätzung der Spielerzeit, was darauf hindeutete, dass das MMO einen geringeren Zeitaufwand erfordern und weniger Fear of Missing Out im Vergleich zu anderen Titeln des Genres aufweisen würde. Das Unternehmen bestätigte auch, dass es eine Third-Person-Perspektive und actionorientiertes Kampfsystem haben würde, weg von traditionellen Tab-Targeting-Systemen.

Frühe Forschung und Entwicklung für ein League-of-Legends-MMO hatte tatsächlich bereits 2016 begonnen, vier Jahre vor der öffentlichen Ankündigung. Nach der Enthüllung 2020 nutzten andere Riot-Mitarbeiter soziale Medien, um mitzuteilen, dass sie nach MMO-Veteranen suchten, die dem wachsenden Team beitreten sollten. In den Monaten nach der Ankündigung lieferte Riot nur begrenzte öffentliche Updates über den Fortschritt des Projekts.

Ein größerer Reset und neue Richtung

Die Entwicklung nahm Anfang 2024 eine dramatische Wendung. Riot-Mitgründer Marc Merrill bestätigte, dass das Projekt einige Zeit zuvor einen signifikanten Reset durchlaufen hatte. Der Kern Grund war, dass die existierende Version des Spiels als zu ähnlich zu anderen bereits auf dem Markt befindlichen MMORPGs eingeschätzt wurde. Riot erklärte, es wolle nicht einfach etablierte Spiele mit einem Runeterra-Thema kopieren, sondern stattdessen eine bedeutende Weiterentwicklung des Genres schaffen.

Dieser Reset fiel mit Führungswechseln zusammen. Greg Street verließ Riot im März 2023 und nannte persönliche und berufliche Gründe. Er wurde vorübergehend durch Vijay Thakkar ersetzt, der sich aufgrund seiner vorherigen Erfahrung als technischer Direktor des Spiels auf die Vorbereitung der technischen Grundlagen für die zukünftige Entwicklung konzentrierte. Die Entscheidung, das MMO zurückzusetzen, wurde etwa zur Zeit von Streets Abgang getroffen.

Nach der Reset-Ankündigung wurde Fabrice Condominas zum neuen Executive Producer ernannt. Merrill erklärte, dass das Projekt nun in eine Phase begrenzter öffentlicher Kommunikation für mehrere Jahre eintreten würde, und riet Fans, dass keine Neuigkeiten gute Neuigkeiten seien, während das Team arbeite. Vijay Thakkar, der die technische Vorbereitung geleitet hatte, verließ Riot später im Dezember 2024.

Aufbau des Teams mit Genre-Veteranen

Seit dem Reset hat Riot stetig erfahrene Talente aus der MMO-Branche rekrutiert, insbesondere von World of Warcraft. Im Januar 2026 trat Raymond Bartos, ein ehemaliger Lead Producer bei diesem Spiel, als Senior Game Producer bei. Diesem folgte im April Orlando Salvatore, ein ehemaliger Software Engineer, der eine Rolle als Senior Engineer Manager übernahm.

Die bemerkenswerteste Einstellung im Kampfdesign kam im Juni 2026, als Brian Holinka als Principal Game Designer beitrat. Holinka war zuvor der Lead Combat Designer für World of Warcraft, verantwortlich für Klassendesign und Player-versus-Player-Inhalte. Diese Einstellungen signalisieren eine konzertierte Anstrengung, ein Team mit tiefer Genre-Expertise aufzubauen, um Riot's neue Vision umzusetzen.

Das Spiel wird Teil von Riot's neuem einheitlichen Runeterra-Kanon sein, der alle Runeterra-Inhalte umfasst, die nach dem 13. Oktober 2023 veröffentlicht wurden, wie die Arcane-Serie und Legends of Runeterra. Dies gewährleistet narrative Konsistenz über Riot's expandierendes Portfolio von Spielen und Medien in dieser Welt hinweg.

Interne Herausforderungen und externe Prüfung

Die Entwicklung war nicht frei von externem Druck. Im August 2026 warf Riot's Entscheidung, die Entwicklung an einem anderen Projekt, 2XKO, einzustellen, Fragen über das Engagement des Unternehmens für langfristige, teure Spielentwicklung auf. Branchenmedien wie PC Gamer äußerten Bedenken, dass die langen Zyklen und hohen Kosten, die mit MMOs verbunden sind, das Runeterra-Projekt anfällig machen könnten.

Dies löste einige Skepsis innerhalb der Gaming-Communities aus, einschließlich der Fighting-Game-Community, bezüglich der Frage, ob Riot das MMO bis zur Fertigstellung durchziehen würde. IGN stellte später fest, dass die Stimmung unter Fans eine gesunde Portion Skepsis bezüglich Riot's Engagement für das MMO nach den 2XKO-Nachrichten enthielt.

Das Unternehmen hat auch externe Möglichkeiten erkundet und bestätigte im April 2026, dass es zuvor erwogen hatte, in Intrepid Studios, den Entwickler eines anderen MMOs in Entwicklung namens Ashes of Creation, zu investieren oder es zu erwerben, sich aber letztlich entschied, keinen Deal fortzusetzen.

Die Gralssuche

Bei der PAX-West-Veranstaltung im September 2026 bot Marc Merrill einen offenen Blick auf den internen Status des Projekts. Er enthüllte, dass das Team das MMO scherzhaft als The Grail bezeichnet, was sowohl die Schwierigkeit des Unterfangens als auch seinen ultimativen Wert anerkennt. Merrill erklärte, dass viele ein tapferer Ritter auf der Gralssuche sterben werden, aber dass das Ziel die Mühe wert sei.

Er sprach die Erwartungen der Spieler direkt an und erklärte, Riot sei sich ihrer bewusst und die Herausforderung liege in der Umsetzung. Trotz der Schwierigkeiten und des Resets behauptete Merrill, die Zukunft des Projekts sei hell und Riot sei mehr denn je zu seiner Entwicklung verpflichtet. Er bleibt stark in die Aufsicht der neuen Richtung unter Executive Producer Fabrice Condominas involviert.

Merrill erklärte, dass das Spiel ein großes Langzeitprojekt für Riot sei. Er betonte, dass der interne Name die Schwierigkeit der Aufgabe widerspiegele, aber auch die Entschlossenheit des Unternehmens, das zu verfolgen, was es als ein lohnendes und bedeutendes Ziel für das MMO-Genre ansieht.

Erwartungen in einem sich wandelnden Markt

Trotz des vollständigen Fehlens von veröffentlichtem Gameplay-Material, Screenshots oder sogar eines offiziellen Titels behält The Untitled Runeterra MMO eine Position als eines der am meisten erwarteten kommenden Spiele in seinem Genre. Dies liegt größtenteils an der massiven globalen Popularität des League-of-Legends-Intellectual-Property und Riot Games' Ruf als Entwickler.

Das Interesse wurde aufrechterhalten, selbst als andere MMOs, die 2025 und 2026 veröffentlicht wurden, kein nachhaltiges Publikum fanden. Die Kombination aus Riot's Ressourcen, der reichen Lore von Runeterra und dem Versprechen einer Genre-Weiterentwicklung nährt weiterhin bedeutende Aufmerksamkeit von Spielern und der Branche, die auf den Moment warten, in dem Riot sein Schweigen bricht.

Das Projekt wird häufig unter den am meisten erwarteten kommenden MMORPGs genannt. Diese Erwartung besteht speziell, weil mehrere andere MMOs, die Mitte der 2020er veröffentlicht wurden, es nicht schafften, eine dauerhafte Spielerbasis anzuziehen, was eine wahrgenommene Lücke für einen großen neuen Eintrag hinterließ.

Aktueller Status und bekannte Details

Stand Ende 2026 bleibt das Spiel in aktiver Entwicklung ohne offizielles Veröffentlichungsdatum oder Titel. Marc Merrill hat erklärt, dass es voraussichtlich vor 2030 veröffentlicht wird. Das Geschäftsmodell wird wahrscheinlich nicht Pay-to-Play oder abonnementbasiert sein, was mit Riot's Geschichte der Erstellung von Free-to-Play-Spielen übereinstimmt, die durch kosmetische Mikrotransaktionen unterstützt werden. Greg Street hatte zuvor erklärt, dass dieses Modell unwahrscheinlich sei, und verwies auf Riot's typischen Ansatz.

Kein exklusives MMO-Artwork, Trailer oder Leaks haben die Öffentlichkeit erreicht. Das Spiel wird innerhalb von Riot's einheitlichem Runeterra-Kanon existieren, der alle verwandten Inhalte umfasst, die nach Oktober 2023 veröffentlicht wurden, wie Arcane und Legends of Runeterra. Das Team setzt seine Arbeit an dem fort, was sie intern The Grail nennen, und baut auf eine Enthüllung hin, die ihrer Hoffnung nach die lange Wartezeit rechtfertigen wird.

Riot hat bestätigt, dass das Spiel innovative Gameplay-Konzepte und Action-RPG-Elemente neben seiner persistenten Sandbox-Welt haben wird. Jenseits der bestätigten Details der Third-Person-Perspektive und des Action-Kampfsystems bleiben spezifische Features unenthüllt. Das Projekt befindet sich in aktiver Entwicklung unter Fabrice Condominas, wobei Marc Merrill stark in die neue Richtung involviert ist.

FAQ

Wann wird das Runeterra MMO veröffentlicht?

Es gibt kein offizielles Veröffentlichungsdatum. Riot Games-Mitgründer Marc Merrill hat erklärt, dass das Spiel voraussichtlich vor 2030 veröffentlicht wird. Das Projekt bleibt Stand 2026 ohne festgelegten Launch-Zeitraum.

Wer entwickelt das Runeterra MMO?

Das Spiel wird von Riot Games entwickelt. Der Executive Producer ist Fabrice Condominas, und das Projekt wird von Riot-Mitgründer Marc Merrill beaufsichtigt, der stark in seine neue Richtung involviert ist.

Warum wurde die Entwicklung 2024 zurückgesetzt?

Riot Games entschied sich, die Entwicklung teilweise zurückzusetzen, weil eine frühere Version des Spiels als zu ähnlich zu anderen existierenden MMORPGs eingeschätzt wurde. Das Unternehmen wollte ein deutlicheres Erlebnis schaffen, das eine bedeutende Weiterentwicklung des Genres sein sollte, nicht nur eine Kopie mit einem Runeterra-Thema.

Wird das Runeterra MMO Free-to-Play sein?

Ja, sehr wahrscheinlich. Riot hat angedeutet, dass ein Pay-to-Play- oder Abonnementmodell unwahrscheinlich sei, und verwies auf sein typisches Geschäftsmodell der Erstellung von Free-to-Play-Spielen, die durch kosmetische Mikrotransaktionen unterstützt werden. Greg Street hatte diese Erwartung zuvor bestätigt.

Welche Art von Kampfsystem wird das MMO haben?

Das Spiel wird ein Action-Kampfsystem anstelle von traditionellem Tab-Targeting haben. Es wurde bestätigt, dass die Perspektive Third Person sein wird und sich auf einen aktiveren und direkteren Kampfstil konzentriert. Das Spiel soll auch Action-RPG-Elemente enthalten.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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