Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas ist ein taktischer Ego-Shooter, der die Rainbow-Six-Reihe mit seinem Erscheinen im Jahr 2006 neu belebte. Er wurde zu einem Meilenstein im kompetitiven Konsolen-Esport, als er als erstes Xbox-360-Spiel in den Major League Gaming Pro Circuit aufgenommen wurde.

| Entwickler | Ubisoft Montreal |
|---|---|
| Veröffentlichung | November 2006 (Xbox 360), Dezember 2006 (Windows), Juni 2007 (PlayStation 3, PSP) |
| Plattformen | Xbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable |
| Esports-Debüt | 2007 Major League Gaming Pro Circuit |
| Bemerkenswerte Auszeichnungen | First-Person Action Game of the Year (AIAS), Best Online Game (IGN, OXM), Best Action Game (Computer Games Magazine) |
| Verkäufe (Stand März 2007) | 1,7 Millionen Einheiten |
| Nachfolger | Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008) |
Eine taktische Weiterentwicklung und das Kernspiel
Rainbow Six: Vegas markierte einen bedeutenden Wandel für die Serie und führte Mechaniken ein, die taktische Tiefe mit zugänglicherer Action verbanden. Das neue regenerierende Gesundheitssystem erlaubte es Spielern, sich nach einem Kampfkontakt zu erholen, eine Funktion, die in späteren Shootern üblich wurde. Dieses System hatte eine entscheidende Einschränkung, da Spieler sofort durch Granaten oder Nahkampffeuer aus starken Waffen wie Schrotflinten, insbesondere am Kopf, getötet werden konnten. Bei Schaden wurde die Sicht des Spielers beeinträchtigt, was eine zusätzliche Spannungsebene in Kampfsituationen brachte.
Das Spiel revolutionierte mit seinem Perspektivensystem. Während das Zielen in einer präzisen Ego-Perspektive erfolgte, konnten Spieler in eine Third-Person-Ansicht wechseln, um um Ecken zu feuern, eine Taktik, die nützlich war, um Deckungs- oder Sperrfeuer zu legen, ohne sich vollständig zu exponieren. Die Bewegungsmöglichkeiten wurden durch Fähigkeiten wie das Abseilen an Gebäuden während des Schießens und das schnelle Abseilen in ein Gebiet stark erweitert, was dynamische Einstiege und vertikales Gameplay ermöglichte. Das kontextsensitive D-Pad-Befehlssystem ersetzte die detaillierte Missionsplanung früherer Spiele und gab den Spielern direkte Kontrolle über die Positionierung und Aktionen ihres KI-Teams während des Kampfes. Das Spiel verzichtete auch auf traditionelle Zwischensequenzen und erzählte seine Geschichte stattdessen über Video-Feeds auf einem eingeblendeten Head-up-Display.
Die wettbewerbsorientierte Multiplayer-Arena und der MLG Circuit
Die Multiplayer-Komponente von Rainbow Six: Vegas war für intensives, team-basiertes Spielen konzipiert. Ihr taktisches Fundament, das Koordination und Kontrolle über die Karte erforderte, machte sie zu einer natürlichen Wahl für organisierte Wettbewerbe. Dieses Potenzial erkannte Major League Gaming, die das Spiel in ihren Pro Circuit 2007 aufnahm. Sein Debüt beim Saisonauftakt in Charlotte, North Carolina, war historisch, da es der erste Xbox-360-Titel war, der diesen Status erreichte. Das Spiel wurde während der gesamten Saison 2007 gespielt und fand seinen Abschluss beim letzten Stopp in Las Vegas, Nevada, was ein passender Ort für sein wettbewerbliches Abschiedsspiel war.
Die Unterstützung nach der Veröffentlichung bereicherte die Wettbewerbsszene erheblich. Zwei große herunterladbare Inhalts-Pakete, das Player's Pack Red Edition und Black Edition, fügten neue Karten und Modi hinzu. Die Red Edition, veröffentlicht im April 2007, führte den Assassination-Modus ein, bei dem ein Team einen VIP beschützte, sowie Conquest, ein Spiel im Eroberungs- und Halte-Stil. Sie fügte auch drei neue Karten und zwei überarbeitete Redux-Karten hinzu. Die Black Edition, veröffentlicht im Juni 2007, fügte fünf weitere Karten hinzu, darunter Überarbeitungen von Klassikern aus Rainbow Six 3. Bemerkenswerterweise machte Ubisoft beide Pakete für die Community kostenlos, zunächst auf Xbox Live und später auf dem PC. Alle neuen Inhalte blieben mit den ursprünglichen Spielmodi kompatibel und gewährleisteten so eine einheitliche Spielerbasis. Das esportliche Erbe des Spiels wurde direkt von seinem Nachfolger, Rainbow Six: Vegas 2, fortgesetzt, der im MLG Pro Circuit 2008 vertreten war.
Kampagnen-Handlungsstränge: Konsole und Handheld
Die Hauptkampagne folgt dem Rainbow-Operateur Logan Keller. Nachdem eine Mission in Mexiko schiefgeht und seine Teamkollegen Gabriel Nowak und Kan Akahashi von der Terroristin Irena Morales gefangen genommen werden, wird Keller nach Las Vegas verlegt. Mit einem neuen Team kämpft er sich durch eine Reihe von Krisen in der Stadt, vom Calypso Casino bis zum Luxushotel Vertigo Spire. Das Team arbeitet daran, Geiseln zu retten, Bomben zu entschärfen und das wahre Ziel der Terroristen aufzudecken. Die Handlung führt zu einer Konfrontation am Nevada Dam, wo Keller eine Mikropulsrakete stoppen muss. Die Geschichte endet mit einer Wendung, die Verrat beinhaltet, und dem Spieler wird eine Wahl über das Schicksal des Verräters gegeben. Ein letzter Nachrichtenclip deutet auf ungelöste Rätsel hin.
Die PlayStation-Portable-Version ist aufgrund der Hardwareeinschränkungen ein völlig anderes Spiel. Sie verfügt über eine parallele Handlung mit neuen Operateuren, Brian Armstrong und Shawn Rivers. Ihre Mission ist zunächst, die entführten Rainbow-Operateure zu finden, doch sie decken einen separaten biochemischen Plan des Schurken Lucas Picares auf, die Wasserversorgung von Las Vegas zu vergiften. Diese Kampagne ist kürzer, mit etwa fünf Missionen von jeweils 20 bis 30 Minuten, und konzentriert sich darauf, diese Biowaffen-Bedrohung an Orten wie einem Privatflughafen und einer Wasseraufbereitungsanlage zu verhindern.
Kritische Anerkennung und preisgekrönter Erfolg
Rainbow Six: Vegas wurde von großen Publikationen sehr positiv aufgenommen. Die Xbox-360-Edition wurde besonders gelobt, wobei IGN sie als den besten Ego-Shooter auf der Plattform bezeichnete und mit 9,3 von 10 Punkten bewertete. GameSpot vergab 9,1 von 10 Punkten und beschrieb es als ausgezeichneten, immersiven taktischen Shooter. Rezensenten lobten das fantastische visuelle Design und die Spielmechanik, kritisierten aber auch Elemente wie bestimmte Sprachausgabe.
Die Auszeichnungen des Spiels waren umfangreich. Es gewann Best First-Person Shooter, Best Xbox 360 First-Person Shooter, Best Online Game und Best Xbox Live Game bei IGNs Best of 2006 Awards. Es erhielt einen Editor's Choice Award von GameSpot. Das Official Xbox Magazine verlieh ihm den Best Online Game Award in seinen Jahresrankings. Computer Games Magazine kürte es zum Best Action Game of 2006 und zum viertbesten Computerspiel des Jahres. Die höchste Branchenehre kam von der Academy of Interactive Arts & Sciences, die es bei den 10. Annual Interactive Achievement Awards zum First-Person Action Game of the Year kürte, wo es auch für Outstanding Achievement in Art Direction nominiert war.
Entwicklung, Verkäufe und Unterstützung nach der Veröffentlichung
Das Spiel befand sich über zwei Jahre in Entwicklung, mit einem Team von etwa 180 Personen bei Ubisoft Montreal. Diese beträchtliche Investition resultierte in einem polierten und funktionsreichen Titel. Kommerziell war es ein Erfolg und verkaufte sich weltweit bis zum 31. März 2007 1,7 Millionen Mal. Im Vereinigten Königreich erhielt die Xbox-360-Version einen Platin-Verkaufsaward von ELSPA für den Verkauf von mindestens 300.000 Einheiten.
Ubisoft hielt die Unterstützung für den Titel aktiv aufrecht, bestätigte, dass sie immer Unterstützung bieten würden, und arbeitete an mehreren Patches. Der letzte Patch aktualisierte das Spiel auf Version 1.06. Das Unternehmen veröffentlichte auch eine Limited Collector's Edition zum Start, mit alternativem Cover-Artwork und einer Bonus-Disc, die eine Making-of-Dokumentation und einen Rückblick auf die gesamte Rainbow-Six-Serie enthielt. Das Engagement für die Erweiterung des Spiels zeigte sich am deutlichsten in den Red und Black Player Packs. Nachdem ein Preis fehlerhaft korrigiert wurde, wurde die Black Edition kostenlos neu veröffentlicht, und Ubisoft erstattete Spielern, die bezahlt hatten, ihr Geld. Diese Pakete waren auch in der PlayStation-3-Retail-Version enthalten, um sicherzustellen, dass alle Konsolenspieler Zugang zu den erweiterten Inhalten hatten.
Vermächtnis und Platz in der Esport-Geschichte
Rainbow Six: Vegas hat einen besonderen Platz in der Gaming-Geschichte, da es eine Hardcore-Taktikserie mit der aufkommenden Welt des Konsolen-Esports verband. Seine Spielmechanik-Innovationen, insbesondere die Mischung aus Ego-Shooter-Präzision und Third-Person-Übersicht sowie das regenerierende Gesundheitssystem, beeinflussten das Design nachfolgender Shooter. Indem es bewies, dass ein taktischer, team-basierter Shooter auf der MLG-Bühne erfolgreich sein konnte, half es, die Arten von Spielen zu erweitern, die für professionelle Konsolen-Wettbewerbe als geeignet angesehen wurden.
Sein direktes wettbewerbliches Erbe wurde von Rainbow Six: Vegas 2 im MLG Circuit 2008 fortgeführt. Darüber hinaus bezeugt die anhaltende Spielbarkeit auf moderner Hardware seine Langlebigkeit, da es auf der Xbox Series X spielbar ist und Online-Funktionen noch Jahre nach seiner Veröffentlichung verfügbar sind. Von seiner preisgekrönten kritischen Rezeption bis zu seiner Pionierrolle im Esport bleibt Rainbow Six: Vegas ein prägendes Kapitel in der Rainbow-Six-Saga und ein Meilenstein für kompetitives Gaming auf der Xbox-360-Plattform.
FAQ
Wann wurde Rainbow Six: Vegas veröffentlicht?
Das Spiel wurde etappenweise veröffentlicht. Die Xbox-360-Version erschien im November 2006, gefolgt von der Windows-Version im Dezember 2006. Die PlayStation-3- und PlayStation-Portable-Versionen erschienen im Juni 2007.
War Rainbow Six: Vegas ein Esport-Titel?
Ja. Anfang 2007 wurde es als erstes Xbox-360-Spiel in den Major League Gaming Pro Circuit aufgenommen. Es wurde während der gesamten MLG-Saison 2007 gespielt, wobei sein letztes Event in Las Vegas stattfand.
Was sind die wichtigsten Spielmechaniken von Rainbow Six: Vegas?
Zu den Hauptmerkmalen gehören ein regenerierendes Gesundheitssystem, die Möglichkeit, in eine Third-Person-Ansicht zum blinden Feuern um Ecken zu wechseln, und neue Bewegungsoptionen wie Abseilen und schnelles Abseilen. Es führte auch ein kontextsensitives Befehlssystem für KI-Teamkollegen ein.
Gab es herunterladbare Inhalte für das Spiel?
Ja. Es wurden zwei große DLC-Pakete veröffentlicht. Das Player's Pack Red Edition fügte neue Spielmodi wie Assassination und Conquest sowie neue Karten hinzu. Das Player's Pack Black Edition fügte fünf weitere Karten hinzu. Beide wurden schließlich für Spieler kostenlos gemacht.
Wie wurde das Spiel von Kritikern aufgenommen?
Das Spiel erhielt sehr positive Kritiken, insbesondere auf der Xbox 360. Es gewann 2006 mehrere Auszeichnungen, darunter Best First-Person Shooter von IGN und First-Person Action Game of the Year von der Academy of Interactive Arts & Sciences.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





