Teamfight Tactics
Teamfight Tactics ist ein strategisches Auto-Battler-Spiel, das von Riot Games entwickelt wurde und aus der Welt von League of Legends hervorgegangen ist. Seit seinem Start hat es sich zu einem bedeutenden Wettkampftitel mit einer eigenen Esports-Szene und Millionen Spielern weltweit entwickelt.

| Entwickler | Riot Games |
|---|---|
| Erstveröffentlichung | 26. Juni 2019 (Windows, macOS) |
| Standalone-Veröffentlichung | 19. März 2020 (Android, iOS) |
| Plattformen | Windows, macOS, Android, iOS |
| Spiel-Engine | Hextech-Engine (bis 2026), Unreal Engine (ab 2026) |
| Hauptspielmodi | Normal, Rangliste, Double Up |
| Wichtigste Funktion | Plattformübergreifendes Spielen |
| Inhaltszyklus | Sets und Mid-Set-Updates |
Kernspielablauf und Struktur
Teamfight Tactics ist ein Auto-Battler, bei dem acht Spieler darum kämpfen, als letzter übrig zu bleiben, indem sie Teams aus Champions aus League of Legends zusammenstellen. Die Spieler platzieren ihre Einheiten auf einem sechseckigen Spielbrett und bestreiten in jeder Runde automatisierte Kämpfe gegen einen zufällig zugewiesenen Gegner oder computergesteuerte Gegner. Das Verlieren einer Runde kostet den Spieler Lebenspunkte, wobei die verlorene Menge von der Anzahl der überlebenden gegnerischen Einheiten und der aktuellen Spielphase abhängt. Das Spiel ist in Phasen strukturiert, wobei jede Phase typischerweise aus sieben Runden besteht. Besondere Runden sind der Karussell-Runde, bei der Spieler eine kostenlose Einheit mit einem zufälligen Gegenstand auswählen, und eine obligatorische Runde gegen computergesteuerte Gegner am Ende jeder Phase. Die erste Phase ist eine eigene und besteht nur aus drei einleitenden PvE-Runden.
Einheiten, Eigenschaften und Ausrüstung
Einheiten oder Champions sind die Grundlage eines Spielerteams. Sie stammen direkt aus League of Legends und übernehmen deren Skins, Fähigkeiten und allgemeine Rolle. Jede Einheit hat einen Goldkostenwert, typischerweise zwischen 1 und 5, der mit ihrer Seltenheit und Stärke korreliert. Durch das Sammeln von drei Kopien derselben Einheit können Spieler diese kombinieren, um die Einheit auf eine 2-Sterne-Version zu verbessern, was ihre Werte und Fähigkeiten erheblich steigert. Das Sammeln von drei 2-Sterne-Einheiten erzeugt einen 3-Sterne-Champion. Einheiten gehören auch zu Eigenschaften wie Magier oder Assassine. Das Aufstellen mehrerer Einheiten, die eine Eigenschaft teilen, aktiviert Synergie-Boni, die Kampfvorteile oder wirtschaftliche Vorteile bieten. Gegenstände sind ebenso entscheidend und bieten Status-Boni und Effekte. Grundlegende Komponenten-Gegenstände können auf einer Einheit kombiniert werden, um mächtigere vollständige Gegenstände zu bilden. Jede Einheit hat drei Inventarplätze für jede Kombination von Gegenständen.
Wirtschaft, Leveln und das Augment-System
Gold ist die primäre Ressource. Spieler verdienen eine Grundmenge Gold pro Runde und können durch zwei Schlüsselmechaniken mehr generieren. Durch das Sparen von nicht ausgegebenem Gold verdienen Spieler Zinsen, wobei mehr gespartes Gold höhere Zinsen bringt. Spieler verdienen auch Streak-Boni für das konsequente Gewinnen oder Verlieren mehrerer Runden hintereinander. Gold wird ausgegeben, um Einheiten aus dem Shop zu kaufen, dessen Angebot zu aktualisieren oder Erfahrungspunkte zu kaufen. Das Ausgeben von Erfahrung erhöht das Level des Spielers, was es ihm ermöglicht, mehr Einheiten auf dem Brett aufzustellen und die durchschnittliche Seltenheit der im Shop gefundenen Einheiten verbessert. Ein prägendes modernes Mechanik ist das Augment-System, das in Set 6 eingeführt wurde. In bestimmten Runden wählen Spieler eines von drei Augments, die für den Rest des Spiels permanente Effekte bieten. Diese können direkte Kampf-Buffs, zusätzliche Ressourcen wie Gold oder Gegenstände gewähren oder Kernregeln modifizieren. Augments haben drei Seltenheitsstufen: Silber, Gold und Prismatisch, wobei höhere Seltenheiten stärkere potenzielle Vorteile bieten.
Entwicklungsgeschichte und Post-Launch-Support
Teamfight Tactics wurde durch die Popularität des Dota 2 Mods Dota Auto Chess inspiriert. Ein kleines Team von zwölf Entwicklern bei Riot Games wollte dessen Design verbessern und schloss das Projekt in einem Zeitplan von 18 Wochen ab. Es startete im Juni 2019 als Spielmodus innerhalb des League of Legends Clients. Bis September 2019 hatte es über 33 Millionen monatliche Spieler angehäuft. Im März 2020 wurde es zu einer eigenständigen, plattformübergreifenden App. Das Spiel erhält kontinuierliche Unterstützung durch regelmäßige Balance-Patches und große Inhaltsupdates namens Sets, die den Einheitenpool und die Eigenschaften komplett überarbeiten. Alle drei Monate rotiert ein Mid-Set-Update problematische Eigenschaften und Einheiten aus, um das Meta aufzufrischen. In einer bedeutenden technischen Veränderung migrierte das Spiel im August 2026 mit der Veröffentlichung von Set 18 von der gemeinsamen League of Legends Hextech-Engine zur Unreal Engine.
Kosmetik und Monetarisierung
Als Free-to-Play-Spiel generiert Teamfight Tactics Einnahmen durch kosmetische Gegenstände. Der Avatar des Spielers, genannt Taktiker, war früher als Little Legend bekannt. Diese Avatare können mit verschiedenen Designs aus dem Ingame-Shop, aus Lootboxen namens Little Legend-Eier oder aus dem saisonalen Battle Pass angepasst werden. Das Schatz-Token-System ist eine weitere Methode, um diese Avatare zu erhalten. Im November 2024 wurde eine neue Art von Avatar namens Unbound Champion eingeführt, der einen Champion auf dem Höhepunkt seiner Power-Fantasie repräsentiert. Andere kosmetische Gegenstände sind thematische Spielbretter, die interaktiv sein können, und visuelle Schadenseffekte namens Booms. Im April 2025 fügte Riot Portale hinzu, kosmetische Features, die die visuellen Effekte ändern, wenn sich ein Taktiker auf der Karte bewegt, erhältlich in Standard- und Legendary-Stufen.
Spielmodi: Dauerhaft und zeitlich begrenzt
Neben den Standard-Queues Normal und Rangliste bietet Teamfight Tactics mehrere eigenständige Spielmodi. Double Up, veröffentlicht Anfang 2022, ist ein teambasierter Modus, bei dem vier Paare von Spielern gegeneinander antreten. Jedes Duo teilt sich eine Lebensleiste und kann während eines Matches Champions, Gegenstände oder andere Ressourcen schicken, um seinen Partner zu unterstützen. Der temporeichere Modus Hyper Roll wurde im April 2021 gestartet, aber im Mai 2025 eingestellt. Riot gab an, dass er sein Ziel als effektives, unkompliziertes Lernwerkzeug für neue Spieler aufgrund seines fordernden Tempos nicht erreicht habe. Das Studio betreibt auch temporäre Modi wie Fortune's Favor und Soul Brawl. Ab Januar 2025 wurde ein neuer wiederkehrender Modus namens Set Revivals hinzugefügt, der vergangene Sets wie Festival of Beasts mit modernen Verbesserungen wieder einführt, um nostalgische, übermächtige Spielerlebnisse zu schaffen.
Das Wettkampf-Ökosystem
Teamfight Tactics hat eine strukturierte Wettkampfszene aufgebaut. Spieler können sich über Ligen wie den TFT Pro Circuit (TPC) für große Events qualifizieren. Offene Turniere, bekannt als TFT Open Series, fanden an Orten wie Las Vegas (2023), Macao (2024) und Paris (2025) statt. Diese münden in größere Meisterschaften wie die TFT Open Championship (TOC). Das Spiel war auch in großen Multi-Game-Festivals wie dem Esports World Cup (EWC) vertreten. Dieses Ökosystem bietet einen klaren Weg für Top-Spieler, auf höchstem Niveau zu konkurrieren, und unterstützt den Status des Spiels als ernstzunehmender Esport mit globaler Reichweite.
FAQ
Was ist Teamfight Tactics?
Teamfight Tactics ist ein Auto-Battler-Spiel von Riot Games, bei dem acht Spieler Teams aus Champions aufbauen und kämpfen, bis einer übrig bleibt. Es ist ein Ableger von League of Legends und wurde von Dota Auto Chess inspiriert.
Ist Teamfight Tactics kostenlos spielbar?
Ja, das Spiel ist kostenlos spielbar. Riot Games monetarisiert es durch den Verkauf von kosmetischen Gegenständen für Taktiker, Spielbretter, Portale und Booms sowie durch saisonale Battle Pässe.
Was sind Sets und Mid-Set-Updates?
Sets sind große Inhaltsupdates, die alle paar Monate stattfinden und die verfügbaren Champions, Eigenschaften und Gegenstände komplett ändern. Etwa auf halber Strecke eines Sets findet ein Mid-Set-Update statt, um problematische Eigenschaften und Einheiten auszutauschen und das Meta des Spiels aufzufrischen.
Was ist der Double-Up-Spielmodus?
Double Up ist ein dauerhafter Team-Modus, bei dem vier Teams aus zwei Spielern gegeneinander antreten. Jedes Paar teilt sich eine Lebensleiste und hat Mechaniken, um während eines Matches Champions, Gegenstände oder andere Ressourcen an seinen Teampartner zu schicken.
Was ist mit dem Hyper-Roll-Modus passiert?
Hyper Roll war ein temporeicherer Spielmodus, der 2021 gestartet wurde. Er wurde im Mai 2025 eingestellt, nachdem Riot Games feststellte, dass er aufgrund seines hohen Tempos und des erforderlichen Spielwissens nicht erfolgreich als Einsteigermodus für neue Spieler diente.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





