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Spiele

Painkiller

Painkiller ist ein klassischer Ego-Shooter aus dem Jahr 2004, entwickelt von People Can Fly. Seine große Bekanntheit erlangte er nicht durch die Einzelspieler-Kampagne, sondern durch seinen temporeichen Mehrspielermodus, der für zwei Saisons ein fester Bestandteil des professionellen Wettbewerbs auf der Cyberathlete Professional League World Tour war.

Painkiller
Foto: news.xbox.com
EntwicklerPeople Can Fly
PublisherDreamCatcher Interactive
ErstveröffentlichungApril 2004
PlattformenMicrosoft Windows, Xbox
GenreEgo-Shooter
WettkampfszeneCPL World Tour (2 Saisons)
Bemerkenswerte ErweiterungBattle Out of Hell
Reboot veröffentlichtOktober 2025

Das Spiel, das die CPL antrieb

Painkillers Aufstieg zum E-Sport-Star wurde durch seine Aufnahme in die World Tour der Cyberathlete Professional League besiegelt. Das Spiel war zwei volle Saisons lang vertreten und zog Top-Talente aus der ganzen Welt zu seinen hektischen Mehrspieler-Modi an. Sein schnelles, geschicklichkeitsbasiertes Gameplay, das an Arena-Shooter wie Quake erinnerte, machte es gut geeignet für Wettkämpfe auf hohem Niveau. Das CPL-Gütesiegel bot eine große Plattform und beförderte Painkiller vom Geheimtipp zu einem Titel mit einer professionellen Liga und einer eigenen Fangemeinde.

Die Wettkampfszene lebte von der puren Action des Spiels. Matches waren Spektakel aus Präzision und Reflexen, bei denen Spieler Bewegung und Waffenmechaniken meisterten, um Gegner auszumanövrieren. Die CPL-Saisons schufen Erzählungen um dominante Spieler und intensive Rivalitäten und schufen so bleibende Momente im E-Sport der frühen 2000er Jahre. Diese Zeit bleibt das prägende Kapitel in Painkillers Wettkampfgeschichte und bestätigt seinen Status als turnierwürdigen Shooter. Das Spieldesign, inspiriert von Klassikern wie Doom und Serious Sam, konzentrierte sich darauf, große Mengen an Gegnern zu töten, ein Konzept, das sich direkt in angespannte, hochriskante Duelle übertrug.

Kern-Gameplay: Einzelspieler und Mehrspieler

Painkillers Einzelspieler-Kampagne ist in fünf Kapitel unterteilt, jedes etwa fünf Level lang. Das Ziel des Spielers ist einfach: Komme durch jedes Level, indem du Hunderte von Monstern abschlachtest. Die Kämpfe finden oft in Massenschlachten statt, bei denen Ausgänge versperrt werden und Heavy-Metal-Musik läuft, was intensive Set-Piece-Begegnungen schafft. Nach jedem Kampf schreitet das Spiel an einem Checkpoint fort. Das Spiel wurde für seine Vielfalt gelobt, da jedes Level einen neuen Ort und ein neues Thema präsentiert, darunter Burgen, Klöster, ein Opernhaus und Friedhöfe. Fast jedes Level bringt neue Monster hervor, und es gibt fünf spezielle Bosskämpfe.

Ein ungewöhnliches Feature ist das Tarotkarten-System. Jedes Level stellt eine optionale Spezialaufgabe. Wer sie erfüllt, erhält eine seltene Tarotkarte, die, wenn sie ausgerüstet ist, einen mächtigen Bonus gewährt, wie verstärkte Waffen oder Zeitlupe für 30 Sekunden. Dieses System fügte für Perfektionisten eine zusätzliche Herausforderungsebene hinzu. Die Mehrspieler-Komponente, die LAN- und Online-Spiel unterstützte, enthielt klassische Modi wie Deathmatch und Capture-the-Flag. Die Qualität dieses Mehrspieler-Erlebnisses war ein Hauptgrund für seine professionelle Übernahme. Der Online-Support für den Xbox-Port Painkiller: Hell Wars endete im April 2010.

Erweiterungen und Ableger

Dem Originalspiel folgten mehrere Erweiterungen, die sein Universum erweiterten. Die erste, Painkiller: Battle Out of Hell, erschien am 1. Dezember 2004. Entwickelt von den gleichen Teams, fügte sie eine neue 10-Level-Einzelspieler-Kampagne, zwei neue Waffen mit dualen Feuer-Modi, neue Mehrspieler-Modi und verbesserte visuelle Effekte hinzu. Ihre Geschichte setzt direkt am Cliffhanger des Originals an, wobei Daniel nun gegen den neuen Herrscher der Hölle, Alastor, kämpft. Diese Erweiterung wurde später mit dem Original in einer Gold- oder Black-Edition gebündelt, die Karteneditoren und einen Patch enthielt, der das Spiel auf Wettkampfstandard brachte.

Spätere Veröffentlichungen waren eigenständig. Painkiller: Overdose, veröffentlicht am 30. Oktober 2007, hatte einen neuen halb Engel, halb Dämon Protagonisten namens Belial und war ursprünglich ein Fan-Made-Mod. Es enthielt 6 neue Waffen, 40 Monstertypen und 16 neue Level. Painkiller: Resurrection, veröffentlicht am 27. Oktober 2009, stellte einen neuen Helden, William Sherman, und sechs neue Level vor. Ein letzter Add-on, Painkiller: Redemption, erschien am 25. Februar 2011 als Download-Spiel mit sechs Leveln und fast 6.000 Gegnern sowie einem neuen Heavy-Metal-Soundtrack. Verschiedene Sammeleditionen bündelten diese Spiele für Fans.

Handlung und Setting

Die Einzelspieler-Kampagne folgt Daniel Garner, einem Mann, der zusammen mit seiner Frau bei einem Autounfall stirbt. Während seine Frau in den Himmel kommt, bleibt Daniel im Fegefeuer gefangen. Ein Engel namens Samael bietet ihm einen Handel an: Töte vier von Luzifers Generälen, um einen Krieg zwischen Himmel und Hölle zu verhindern, und du wirst Läuterung erlangen. Daniel reist durch korrumpierte Ausschnitte der Geschichte innerhalb des Fegefeuers, vom mittelalterlichen Europa und Babylon über die Kreuzzüge bis hin zu einer modernen Industrie-Ära.

Ihm helfen eine Seele namens Eve und eine dämonische Figur namens Asmodeus. Nachdem er die Generäle und Luzifer selbst in der Hölle getötet hat, besteigt Alastor den Thron, was zu den Ereignissen der Battle Out of Hell-Erweiterung führt. Diese Erweiterung endet damit, dass Eve Daniel verrät, Alastors Macht absorbiert und zur neuen Herrscherin der Hölle wird. Wird das Spiel auf der höchsten Schwierigkeitsstufe Trauma beendet, zeigt ein zusätzliches Ende, wie Daniel endlich in den Himmel gehen und sich mit seiner Frau wiedervereinen kann.

Portierungen, Editionen und Vermächtnis

Neben der PC-Veröffentlichung wurde Painkiller 2006 für die Xbox als Painkiller: Hell Wars portiert. Dies war keine direkte Portierung, sondern eine Mischung aus dem Originalspiel und seiner Battle Out of Hell-Erweiterung. Geplante Portierungen für die PlayStation 2 und PlayStation Portable wurden weltweit abgesagt. Eine mobile Version, Painkiller: Purgatory (HD), wurde für Android und iOS entwickelt. Mehrere Sondereditionen wurden veröffentlicht. Die Special Edition war eine Budget-Version mit nur 12 von 24 Leveln und ohne Mehrspieler. Die Gold/Black Edition kombinierte Basisspiel und Erweiterung. Die Universe/Triple Dose-Edition von 2008 enthielt das Originalspiel, Battle Out of Hell und Overdose.

Das Spiel wird auf zwei Arten in Erinnerung behalten. Für viele ist es ein solider Einzelspieler-Shooter mit einem unverwechselbaren gotischen Stil und übertriebener Action. Für die E-Sport-Welt war es ein führender Wettkampftitel, der einen Platz auf einer der prominentesten professionellen Ligen seiner Zeit innehatte. Die CPL World Tour-Saisons sind die zentrale Errungenschaft seiner Wettkampfgeschichte. Ein Reboot des Franchises, ebenfalls mit dem Titel Painkiller, wurde im Oktober 2025 veröffentlicht.

Entwicklung und Community-Beiträge

Painkiller wurde vom polnischen Studio People Can Fly entwickelt und von DreamCatcher Interactive veröffentlicht. Sein Erfolg führte zu einer Reihe von Erweiterungen, von denen einige ihre Wurzeln im Community-Modding hatten. Painkiller: Overdose begann als Fan-Made-Mod von Mindware aus Tschechien, bevor es volle finanzielle und technische Unterstützung vom Publisher erhielt. Ebenso wurde Painkiller: Redemption ursprünglich von einer Fangruppe namens Eggtooth Team erstellt, bevor es von Homegrown Games weiterentwickelt wurde.

Diese Beziehung zur Modding-Community wurde in mehreren Editionen formalisiert. Die Gold/Black Edition enthielt Karteneditoren und Editier-Tools, einen Making-of-Film und Hintergrundinterviews. Die spätere Collection, die alle Painkiller-Spiele und Erweiterungen enthielt, bot ebenfalls diese Tools. Diese Unterstützung half, eine treue Spielerbasis auch nach dem Höhepunkt der professionellen Szene aufrechtzuerhalten, und ermöglichte benutzerdefinierte Inhalte und eine lang anhaltende Beschäftigung mit den Spielmechaniken.

FAQ

Wurde Painkiller professionell gespielt?

Ja, Painkiller war ein professioneller E-Sport-Titel. Er war zwei Saisons lang auf der World Tour der Cyberathlete Professional League vertreten, die in den mittleren 2000er Jahren eine große Wettkampfliga war.

Was für ein Spiel ist Painkiller?

Painkiller ist ein temporeicher Ego-Shooter. Das Gameplay konzentriert sich im Einzelspieler auf das Bekämpfen großer Horden von Monstern und beinhaltet im Mehrspieler klassische Wettkampfmodi wie Deathmatch und Capture the Flag.

Worum geht es in der Geschichte von Painkiller?

Die Geschichte folgt Daniel Garner, einem Mann, der bei einem Autounfall stirbt und ins Fegefeuer geschickt wird. Um seinen Weg in den Himmel zu verdienen, muss er vier Generäle von Luzifers Armee besiegen, um eine Invasion zu stoppen, und kämpft sich dabei durch verschiedene historische Schauplätze innerhalb des Fegefeuers.

Welche Erweiterungen wurden für Painkiller veröffentlicht?

Die Haupt-Erweiterungen umfassen Painkiller: Battle Out of Hell, Painkiller: Overdose und Painkiller: Resurrection. Diese fügten neue Kampagnen, Charaktere, Waffen und teilweise Mehrspieler-Inhalte hinzu.

Wurde Painkiller auf Konsolen veröffentlicht?

Ja, eine Version namens Painkiller: Hell Wars erschien 2006 für die Xbox. Geplante Portierungen für PlayStation 2 und PlayStation Portable wurden abgesagt. Eine mobile HD-Version wurde auch für Android und iOS veröffentlicht.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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