Heroes of Newerth
Heroes of Newerth war ein wegweisendes Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Spiel, das sich nach seinem Start 2010 seine eigene Wettkampfnische schuf. Bekannt für sein temporeiches Gameplay und seine technische Ausgereiftheit, förderte es eine engagierte Community, die das Spiel lange nach der offiziellen Abschaltung am Leben hielt und zu einer geplanten Neuauflage führte.

| Entwickler | S2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022) |
|---|---|
| Publisher | S2 Games, Garena |
| Erstveröffentlichung | 12. Mai 2010 |
| Start als Free-to-Play | 29. Juli 2011 |
| Offizielle Abschaltung | 20. Juni 2022 |
| Titel der Neuauflage | Heroes of Newerth: Reborn |
| Entwickler der Neuauflage | Kongor Studios |
| Plattform der Neuauflage | Juvio Platform |
| Spiel-Engine | K2 Engine (Original), Juvio Engine (Neuauflage) |
| Höchstzahl gleichzeitiger Spieler (offiziell) | 150.000 (Mai 2013) |
Gameplay und Kernmechaniken
Heroes of Newerth war ein klassisches MOBA, in dem zwei Teams, die Legion und die Hellbourne, darum kämpften, die zentrale Struktur des Gegners, den Weltenbaum oder den Opferaltar, zu zerstören. Jeder Spieler steuerte einen einzelnen Helden aus einem Roster, das schließlich auf 139 anwuchs, jeder mit seinem eigenen Set aus vier Fähigkeiten, die typischerweise auf die Tasten Q, W, E und R gelegt waren, wobei R die Ultimative war. Helden wurden nach ihrem Hauptattribut Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz kategorisiert, was ihren Spielstil und ihre Itemauswahl beeinflusste. Stärkehelden konzentrierten sich auf Gesundheit und Widerstandsfähigkeit, Geschicklichkeitshelden auf Angriffsgeschwindigkeit und Schaden und Intelligenzhelden auf Mana und Zauberwirken.
Matches begannen mit einer Heldenauswahlphase, in der die Spieler eine ausgewogene Teamzusammensstellung anstrebten. Typische Rollen waren der schadenbringende Carry, der unterstützende Support, der umherziehende Ganker und der Jungler. Spieler wurden stärker, indem sie Gold und Erfahrung durch das Besiegen gegnerischer Einheiten, neutraler Monster wie Kongor und gegnerischer Helden verdienten. Erfahrung wurde gesammelt, indem man sich in einem bestimmten Radius um eine sterbende Einheit befand, angezeigt durch violette Punkte. Dieser Fortschritt ermöglichte es, Fähigkeiten oder Attribute zu verbessern, wobei das maximale Heldenlevel 25 war. Das Spiel basierte auf der proprietären K2 Engine von S2 Games und nutzte ein Client-Server-Modell.
Entwicklung und Geschäftsmodellwandel
Die Entwicklung von Heroes of Newerth begann 2005, wobei die Kernassets nach der Engine-Arbeit in etwa 21 Monaten erstellt wurden. Stark inspiriert von der Warcraft III Mod Defense of the Ancients, unterschied es sich durch Features wie Sprachkommunikation im Spiel, Matchmaking und ein Wiederverbindungssystem. Nach einer geschlossenen Beta ab dem 24. April 2009 und einer offenen Beta ab dem 31. März 2010 startete das Spiel kommerziell am 12. Mai 2010. Ein Vorverkauf bot Käufern Vorteile wie Namensreservierung und ein goldenes Namensschild.
Das Geschäftsmodell durchlief bedeutende Veränderungen. Das Update 2.0 im Dezember 2010 führte einen Ingame-Shop für kosmetische Mikrotransaktionen mit Münzen ein. Am 29. Juli 2011 startete das Spiel als Free-to-Play neu, zunächst mit einem rotierenden Pool von 15 freien Helden und bezahlten Tokens für andere Spielmodi. Fast ein Jahr später, im Juli 2012, entfernte S2 Games alle Heldenzugangsbeschränkungen und machte das gesamte Roster kostenlos, mit Ausnahme eines frühen Zugangs zu neuen Helden. Dieses Modell blieb bis zur Abschaltung des Spiels bestehen.
Wettkampfinfrastruktur und HoN Tour
Heroes of Newerth kultivierte eine Wettkampfszene, die integral für seine Identität war. Im Oktober 2012 startete S2 Games HoN Tour, ein automatisiertes Turniersystem, das direkt in den Spielclient integriert war. Diese Plattform erlaubte es jedem Spieler, um echtes Preisgeld zu kämpfen und demokratisierte so den Wettkampf. Der erste Wettkampfzyklus begann am 1. Dezember 2012. Diese eingebaute Wettkampfleiter war ein Schlüsselmerkmal, das es von Zeitgenossen abhob und einen strukturierten Weg für angehende Esportler bot.
Die technischen Features des Spiels unterstützten seinen Wettkampfcharakter. Es verfolgte individuelle Statistiken, erlaubte Spieler-Bannlisten und bestrafte Spieler für das Verlassen von Matches. Das Matchmaking-System und die spätere Einführung von Team-Matchmaking waren darauf ausgelegt, faire und wettbewerbsfähige Spiele zu schaffen. Diese Systeme, kombiniert mit HoN Tour, schufen ein umfassendes Ökosystem für sowohl Gelegenheits- als auch ernsthafte Spieler.
Besitzerwechsel und letzte Updates
Am 5. Mai 2015 fand ein bedeutender Übergang statt, als Garena Heroes of Newerth von S2 Games übernahm. Die Entwicklungsaufgaben wurden an ein neu gegründetes Unternehmen, Frostburn Studios, übergeben, das viele der ursprünglichen S2 Games Mitarbeiter beschäftigte. Unter Frostburn erhielt das Spiel weiterhin Updates, darunter die bedeutende Version 3.0, die bereits im Mai 2013 mit grafischen Überarbeitungen und Bot-Unterstützung für neue Spieler gestartet war.
Die spätere Arbeit von Frostburn umfasste die Veröffentlichung eines 64-Bit-Clients für Windows im November 2020, der Stabilität und Performance verbessern sollte, und die Ankündigung einer macOS 64-Bit-Client-Beta im Februar 2021. Das Studio hielt einen Patch-Zeitplan von etwa alle acht Wochen ein und konzentrierte sich auf Balanceänderungen und Bugfixes. Die letzte offizielle Version war 4.9.2, veröffentlicht am 30. März 2021. Frostburn Studios kündigte die bevorstehende Abschaltung am 15. Dezember 2021 an, die Dienste wurden am 20. Juni 2022 eingestellt.
Community-Bewahrung und Project KONGOR
Als die offiziellen Server am 20. Juni 2022 abgeschaltet wurden, weigerte sich die Community des Spiels, es sterben zu lassen. Project KONGOR, eine Community-gesteuerte Private-Server-Initiative, begann ihre Entwicklung am 13. Dezember 2021, während die offiziellen Server noch online waren. Es startete am 5. August 2022 in die offene Beta, nur 46 Tage nach der Abschaltung. Dies war eine enorme Reverse-Engineering-Leistung, die die komplette Serverinfrastruktur inklusive Login-Systemen, Matchmaking-Algorithmen, Freundeslisten, dem Ingame-Shop und Replay-Systemen neu erschuf.
Das Projekt war ein durchschlagender Erfolg, erreichte über 7.000 gleichzeitige Spieler zu Stoßzeiten und baute eine Discord-Community von über 130.000 Mitgliedern auf. Es blieb bis Oktober 2025 in aktiver Entwicklung, bot regelmäßige Balanceupdates, Verbesserungen der Spielqualität, saisonale Events und Turnierunterstützung. Project KONGOR veröffentlichte seine gepatchten Binärdateien und Server-Software als Open-Source-Code und operierte unter rechtlichem Schutz für Spielbewahrung, wobei es ausdrücklich Garenas Eigentum am geistigen Eigentum anerkannte.
Rezeption, Popularität und Vermächtnis
Heroes of Newerth erhielt generell positive Kritiken und erreichte einen Metacritic-Score von 76 von 100 Punkten. Kritiker lobten seine technische Ausgereiftheit und Features wie Sprachchat im Spiel und Wiederverbindung, merkten aber oft eine steile Lernkurve und eine manchmal harsche Community an. Das Spiel war kommerziell erfolgreich und sammelte über 526.000 bezahlte Konten von 460.000 Spielern, bevor es Free-to-Play wurde. Seine Spielerbasis wuchs stetig und erreichte im Mai 2013 einen Höchststand von 150.000 gleichzeitigen Spielern online.
Es erlebte auch bemerkenswerte Popularität in bestimmten Regionen und wurde Mitte 2013 zum drittmeistgespielten Spiel in philippinischen Internetcafés. Das Spiel erlitt im Dezember 2012 einen bedeutenden Sicherheitsvorfall, bei dem über 8 Millionen Konten kompromittiert wurden. Das Vermächtnis von Heroes of Newerth wird definiert durch seine engagierte Community und seine Rolle als direkte Brücke zwischen der Mod-Ära von DotA und dem modernen eigenständigen MOBA-Genre.
Heroes of Newerth: Reborn
Am 28. Januar 2025 kündigte Kongor Studios Heroes of Newerth: Reborn an, eine vollständige Neuauflage des klassischen Spiels. Das Studio wurde vom ursprünglichen S2 Games Mitgründer und Art Director Jesse Hayes und der Community-Persönlichkeit Nick 'BreakyCPK' Caras gegründet und arbeitet in Partnerschaft mit dem Publisher Garena. Die Neuauflage wird auf der neuen Juvio Engine entwickelt und exklusiv auf der Juvio Platform erscheinen, die von einem Unternehmen entwickelt wird, das vom ursprünglichen S2 Games Mitgründer Marc 'Maliken' DeForest gegründet wurde.
Reborn wird zum Start über 80 Helden enthalten, eine Reduzierung gegenüber den ursprünglichen 139. Es führt neue Spielmechaniken ein, darunter einen Phoenix-Boss, Raben zur Aufklärung, die Fähigkeit von Kongor, nach seiner Niederlage Lanes zu pushen, ein Rollen-Warteschlangensystem und Emotes. Technische Verbesserungen umfassen 100-Tick-Server, verbesserte Netzwerkinfrastruktur und vollständig neu gemasterte Audio- und Visuelleffekte. Nach einer Crowdfunding-Genesis-Kampagne auf der Juvio-Plattform begann die Closed-Alpha-Testphase am 15. Mai 2025. Eine Closed Beta startete am 15. Juli 2025, eine Open Beta ist für Ende 2025 geplant und die vollständige Version 1.0 ist für den Winter 2025-2026 vorgesehen.
FAQ
Wann wurde Heroes of Newerth abgeschaltet?
Die offiziellen Server für Heroes of Newerth wurden am 20. Juni 2022 abgeschaltet. Das Spiel blieb danach jedoch über Community-gesteuerte Private Server wie Project KONGOR spielbar.
Kommt Heroes of Newerth zurück?
Ja. Eine Neuauflage mit dem Titel Heroes of Newerth: Reborn wurde im Januar 2025 von Kongor Studios angekündigt. Sie wird auf einer neuen Engine entwickelt und ist für eine vollständige Veröffentlichung im Winter 2025-2026 geplant.
Was war HoN Tour?
HoN Tour war ein automatisiertes Turniersystem, das direkt in den Heroes of Newerth Client integriert war. Angekündigt im Oktober 2012, erlaubte es jedem Spieler, an Turnieren um echtes Preisgeld teilzunehmen, wobei der erste Wettkampfzyklus im Dezember 2012 startete.
Wie viele Helden gab es in Heroes of Newerth?
Das ursprüngliche Heroes of Newerth hatte Stand September 2018 139 spielbare Helden. Die angekündigte Neuauflage, Heroes of Newerth: Reborn, wird mit einem Roster von über 80 Helden starten.
Was ist Project KONGOR?
Project KONGOR ist ein Community-gesteuerter Private Server, der Heroes of Newerth nach der offiziellen Abschaltung spielbar hielt. Er hat die Server des Spiels erfolgreich reverse-engineered, unterstützte über 7.000 gleichzeitige Spieler und bot laufende Balanceupdates und Turnierunterstützung.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





