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Spiele

Battlefield 4

Battlefield 4 ist ein 2013 veröffentlichtes First-Person-Shooter-Spiel, entwickelt von DICE und ein bedeutender Teil der langjährigen Battlefield-Reihe. Sein groß angelegter Mehrspielermodus mit dynamischen Karten und bis zu 64 Spielern auf modernen Plattformen bildete den Kern seiner Wettkampfszene, bis die Onlinedienste für ältere Konsolen im Jahr 2024 eingestellt wurden.

Battlefield 4
Foto: youtube.com
EntwicklerDICE
PublisherElectronic Arts
VeröffentlichungOktober–November 2013
PlattformenMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
GenreFirst-Person-Shooter
Mehrspieler-FraktionenUnited States, China, Russia
Bemerkenswerte Mehrspieler-FunktionCommander Mode
Wichtige SpielmodiConquest, Obliteration, Defuse, Rush, Team Deathmatch
SpielerklassenAssault, Engineer, Support, Recon

Spielprinzip und Kernsysteme

Battlefield 4 ist als First-Person-Shooter mit kombinierten Waffengattungen konzipiert und legt den Schwerpunkt auf groß angelegte Schlachten mit Infanterie- und Fahrzeugkampf. Das Head-up-Display liefert wichtige Informationen mit einer Minikarte und einem Kompass zur Navigation, einem Munitionszähler und einer Gesundheitsanzeige. Ein wichtiges taktisches Merkmal ist das Spotting-System, mit dem Spieler feindliche Soldaten und Fahrzeuge für ihr gesamtes Team markieren können, was diese auf der Minikarte und über ihrem Modell anzeigt. Dieses System funktioniert sowohl im Einzelspieler als auch im Mehrspieler. Das Spiel führte auch verbesserte Ballistik mit einem ausgeprägteren Kugelfall ein, was Spieler zwingt, ihr Zielen für mittlere bis lange Distanzen anzupassen.

Die Spielerbewegung und der Kampf wurden mit neuen Fähigkeiten erweitert. Spieler konnten Nahkampfangriffe von vorne im Stehen oder Hocken kontern, ihre Seitenwaffe beim Schwimmen benutzen und untertauchen, um unentdeckt zu bleiben. Standardfähigkeiten wie unbegrenztes Sprinten, Nachladen während des Laufens, Hinlegen und Überklettern von Hindernissen blieben erhalten. Das Spiel enthielt auch umfangreiche Unterstützung für Farbenfehlsichtige, die es Spielern ermöglichte, die Bildschirmfarben für Tritanomalie, Deuteranomalie und Protanomalie zu ändern. Die Waffenanpassung ist umfangreich, wobei primäre und sekundäre Waffen mit verschiedenen Aufsätzen und Tarnmustern ausgestattet werden können. Die meisten Waffen können auch zwischen automatischem, halbautomatischem und Feuerstoß-Modus umschalten.

Mehrspieler und kompetitiver Rahmen

Die Mehrspielerkomponente war der zentrale Fokus von Battlefield 4 und unterstützte bis zu 64 Spieler auf PC, PlayStation 4 und Xbox One, während auf der PlayStation 3 und Xbox 360 24 Spieler möglich waren. In den Matches treten drei Fraktionen gegeneinander an: die Vereinigten Staaten, China und Russland. Eine wichtige strategische Ergänzung war die Wiedereinführung des Commander-Modus, der zuletzt in Battlefield 2142 zu sehen war. Dieser gibt einem Spieler pro Team eine Draufsicht in Echtzeit-Strategie auf das gesamte Schlachtfeld. Der Commander kann Befehle erteilen, Fahrzeug- und Waffenabwürfe platzieren, Raketenangriffe anfordern und die Schlacht durch die Augen jedes Spielers in seinem Team beobachten.

Das Spiel startete mit zehn Karten, darunter Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311 und Operation Locker. Diese Karten verfügten über das Levolution-System, dynamische Ereignisse, die das Schlachtfeld drastisch verändern konnten. Beispiele sind der Einsturz eines ganzen Wolkenkratzers auf Siege of Shanghai, der eine massive Staubwolke aufwirbelt, oder das Auslösen einer Flut. Kleinere interaktive Elemente wie das Abfeuern von Feuerlöschern zur Erzeugung von Sichtschutz-Wolken oder das Auslösen von Autoalarmen fallen ebenfalls unter diesen Mechanismus. Ein vollständiger Zuschauermodus war enthalten, der es Spielern ermöglichte, andere in der ersten oder dritten Person zu beobachten oder eine freie Kamera zu verwenden, um sich aus jedem Winkel auf der Karte zu bewegen, was für kompetitives Kommentieren und Analysieren entscheidend war.

Spielmodi und Spielerrollen

Battlefield 4 bot eine Vielzahl von Spielmodi, die für unterschiedliche Wettkampferfahrungen zugeschnitten waren. Der klassische groß angelegte Modus Conquest kehrte zurück, ebenso wie Rush und Domination. Das Spiel führte zwei neue Modi ein: Obliteration, bei dem Teams um eine einzelne Bombe kämpfen, um feindliche Ziele zu zerstören, und Defuse, einen rundenbasierten Angriffs- und Verteidigungsmodus mit einem Leben pro Runde. Traditionelle Team Deathmatch und Squad Deathmatch waren ebenfalls für fokussierteren Infanteriekampf verfügbar.

Spieler wählen aus vier verschiedenen Kits, die jeweils eine definierte Rolle haben. Die Assault-Klasse dient als Frontsanitäter, ausgestattet mit Defibrillatoren zum Wiederbeleben von Teamkameraden, wobei der Defibrillator nach schnellen aufeinanderfolgenden Wiederbelebungen eine Aufladezeit benötigt. Der Engineer ist auf Anti-Fahrzeug-Kampf mit Raketenwerfern und die Reparatur befreundeter Fahrzeuge spezialisiert und nutzt Personal Defense Weapons. Die Support-Klasse versorgt mit Munition und Sperrfeuer mit leichten Maschinengewehren und neuen Gadgets wie der Fernbedienungs-Mörser und der XM25-Luftdetonationswaffe. Das Recon-Kit konzentriert sich auf Fernkampf und Aufklärung, verwendet Scharfschützengewehre, Bewegungssensoren und Funksender, um das Schlachtfeld zu kontrollieren. Die Recon-Klasse ist mobiler als in früheren Spielen und kann Karabiner und Designated Marksman Rifles ausrüsten. Alle Kits haben Zugang zu Karabinern, und die Waffenanpassung ist umfangreich, mit verschiedenen Aufsätzen, Skins und einer adaptiven Tarnung, die sich automatisch basierend auf der Umgebung der Karte ändert, ohne Eingabe des Spielers.

Fahrzeuge und Fraktionsarsenal

Fahrzeugkampf ist ein grundlegender Teil des Battlefield 4-Spielprinzips. Die Einführung der chinesischen Fraktion brachte neue Fahrzeuge wie den Type-99-Kampfpanzer, den ZFB-05-Panzerwagen und den Z-10W-Kampfhubschrauber. Angriffsboote wie das RCB und das DV-15 Interceptor fungierten als schwer bewaffnete amphibische Angriffsfahrzeuge für Seekarten. Jets wurden neu ausbalanciert und in zwei verschiedene Klassen unterteilt: Angriffsjets mit Fokus auf Luft-Boden-Fähigkeiten und Tarnkappenjets, die für Luft-Luft-Kampf optimiert sind.

Die Anpassung erstreckte sich auf alle Fahrzeuge und Soldaten, sodass Spieler verschiedene Tarnmuster anwenden konnten. Die neue adaptive Tarnung passte sich automatisch der gespielten Karte an. Tarnungen konnten auf Jets, Hubschrauber, Panzer, Transportfahrzeuge, Waffen und die Soldaten selbst angewendet werden. Zuvor war die Anpassung für Fallschirme verfügbar, dies wurde jedoch geändert, sodass nun von Spielern erstellte Embleme darauf gedruckt werden.

Einzelspieler-Kampagne

Die Einzelspieler-Kampagne spielt sechs Jahre nach Battlefield 3, während des fiktiven Krieges von 2020. Der Spieler kontrolliert Sergeant Daniel Recker, den stellvertretenden Kommandeur eines US Marine Force Recon Trupps mit dem Rufnamen Tombstone. Die Geschichte folgt dem Trupp, als er in eine Verschwörung verwickelt wird, in der der chinesische Admiral Chang mit russischer Unterstützung versucht, die chinesische Regierung zu stürzen, um ein Bündnis gegen die Vereinigten Staaten zu bilden.

Das Spielprinzip in der Kampagne unterscheidet sich vom Mehrspieler und bietet linearere, sandbox-artige Level, in denen Spieler Fahrzeuge wie Panzer und Boote nutzen können. Recker kann ein taktisches Fernglas verwenden, um Feinde, Ziele und Waffenverstecke zu identifizieren, und einen Engage-Befehl, um Teammitglieder anzuweisen, Feinde in seiner Sichtlinie anzugreifen. Die Kampagne enthält sammelbare Waffen und Dog Tags, die Inhalte für den Mehrspieler freischalten. Wichtige Charaktere aus Battlefield 3 kehren zurück, darunter der CIA-Agent Laszlo W. Kovic und der russische Operative Dimitri Mayakovsky, der die nukleare Detonation in Paris überlebte und in China inhaftiert aufgefunden wird.

Entwicklung und Post-Launch

Battlefield 4 wurde erstmals auf der E3 im Juni 2013 vorgestellt, mit einer Demonstration der Karte Siege of Shanghai, die den Commander-Modus, neue Waffen und Fahrzeuge sowie den Levolution-Mechanismus hervorhob. Das Spiel wurde bei Veröffentlichung für seinen Mehrspielermodus, das Spielprinzip und die Grafik positiv aufgenommen. Es erntete jedoch Kritik für seine Einzelspieler-Kampagne und für zahlreiche Bugs und Fehler im Mehrspieler zum Start. Trotz dieser Probleme war es ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich über sieben Millionen Mal.

Die Unterstützung für die älteren Konsolenversionen wurde schließlich eingestellt. Battlefield 4 wurde am 31. Juli 2024 aus den digitalen Stores für die PlayStation 3 und Xbox 360 entfernt. Die Onlineserver für diese Plattformen wurden am 7. November 2024 offiziell abgeschaltet. Dies markierte das Ende des offiziellen Wettkampfspiels auf diesen Systemen, obwohl das Spiel auf modernen Plattformen weiterhin aktiv ist, wo seine groß angelegten Schlachten und strategische Tiefe weiter gespielt werden.

FAQ

Wann wurde Battlefield 4 veröffentlicht?

Battlefield 4 wurde im Oktober und November 2013 für Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht.

Was ist der Commander Mode in Battlefield 4?

Der Commander Mode ist eine strategische Rolle, bei der ein Spieler pro Team eine Draufsicht auf die gesamte Karte erhält. Er kann Befehle erteilen, Nachschub abwerfen und Raketenangriffe anfordern, um sein Team zu unterstützen, ähnlich wie in einem Echtzeit-Strategiespiel.

Welche Spielerklassen gibt es in Battlefield 4?

Es gibt vier Klassen. Assault ist der Sanitäter, Engineer bekämpft Fahrzeuge, Support versorgt mit Munition und Sperrfeuer, und Recon übernimmt das Fernkampf-Scharfschützen und die Aufklärung mit Gadgets wie Bewegungssensoren und Funksendern.

Was ist Levolution in Battlefield 4?

Levolution bezieht sich auf dynamische, groß angelegte Ereignisse auf Mehrspielerkarten, die die Umgebung verändern. Das bekannteste Beispiel ist der einstürzende Wolkenkratzer auf der Karte Siege of Shanghai, der Sichtlinien und Zielorte verändert.

Sind die Battlefield 4 Server noch online?

Die Onlineserver für die Mehrspieler-Versionen auf der PlayStation 3 und Xbox 360 wurden am 7. November 2024 abgeschaltet. Das Spiel bleibt auf PC, PlayStation 4 und Xbox One online spielbar.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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