Battlefield 3
Battlefield 3 ist ein wegweisender First-Person-Shooter, der 2011 von DICE entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Als zwölfter Teil der Battlefield-Reihe belebte er die Serie mit seiner fortschrittlichen Frostbite-2-Engine und groß angelegten Multiplayer-Schlachten neu und wurde zu einem der größten Videospiel-Launches des Jahres.

| Entwickler | DICE |
|---|---|
| Publisher | Electronic Arts |
| Veröffentlichungsdatum | Oktober 2011 |
| Plattformen | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Spiel-Engine | Frostbite 2 |
| Vorgänger | Battlefield 2 |
| Nachfolger | Battlefield 4 |
| Bemerkenswertes Feature | 64-Spieler-Multiplayer auf dem PC |
Gameplay und Modi
Battlefield 3 bietet Kriegsführung mit kombinierten Waffengattungen über Einzelspieler-, Koop- und Multiplayer-Modi hinweg. Es markierte die Rückkehr zu klassischen Serienmerkmalen, die in der Bad-Company-Unterreihe fehlten, darunter die Bauchlage, Kampfjets und große 64-Spieler-Schlachten auf der PC-Plattform. Die Konsolenversionen auf PlayStation 3 und Xbox 360 unterstützten weniger Spieler mit entsprechend begrenzten Bodenbereichen, wobei der Luftraum über alle Plattformen hinweg gleich blieb. Die Karten des Spiels erstrecken sich über globale Schauplätze von Paris und New York bis Teheran und Wake Island und bieten vielfältige urbane und offene Landschaften, die für Infanterie- und Fahrzeugkampf konzipiert sind.
Eine wichtige Neuerung war Battlelog, ein kostenloses plattformübergreifendes soziales Netzwerk. Dieser Dienst integrierte Text- und Sprachchat, detaillierte Spielstatistiken und die Möglichkeit, dass Freunde direkt den Spielen anderer beitreten konnten, vorausgesetzt, sie waren auf derselben Plattform. Battlelog diente auch als primärer Launcher für die PC-Version, die über einen Webbrowser lief, während die Konsolenversionen einen integrierten Serverbrowser enthielten.
Der Koop-Modus, der auf der Gamescom 2011 vorgestellt wurde, erlaubte es zwei Spielern, Missionen gemeinsam zu bestreiten, obwohl Split-Screen nicht unterstützt wurde. Die Leistung im Koop wurde über Battlelog verfolgt, sodass Spieler gegen die Punktzahlen ihrer Freunde antreten konnten. Erfolg in diesen Missionen schaltete zusätzliche Inhalte für die Nutzung im umfangreichen Multiplayer des Spiels frei.
Multiplayer-Systeme
Der Multiplayer ist das Herzstück von Battlefield 3 und basiert auf vier verschiedenen Klassen. Die Assault-Klasse konzentriert sich auf Sturmgewehre und das Heilen von Teammitgliedern. Support spezialisiert sich auf leichte Maschinengewehre und die Versorgung mit Munition. Engineers sind für die Reparatur eigener Fahrzeuge und die Zerstörung feindlicher Fahrzeuge zuständig. Die Recon-Klasse übernimmt das Langstrecken-Scharfschützen und das Markieren von Feinden für das Team. Jede Klasse hat ihre eigenen Werkzeuge, wie etwa den einsetzbaren Funk-Spawnpunkt der Recon, der es Squad-Mitgliedern ermöglicht, an seiner Position zu erscheinen.
Die Waffenmechanik wurde durch die neue Engine verbessert. Kompatible Waffen konnten Zweibeine ausfahren, wenn man in Bauchlage war oder sich in der Nähe geeigneter Geländeformationen befand, was die Genauigkeit drastisch verbesserte und den Rückstoß verringerte. Das Spiel führte auch ein Unterdrückungsfeuer-System ein, bei dem eingehendes Feuer die Sicht verschwimmen ließ und die Genauigkeit der anvisierten Spieler verringerte, während es gleichzeitig ihre Gesundheitsregeneration verzögerte.
Mehrere Spielmodi waren zum Start verfügbar, darunter der charakteristische groß angelegte Conquest-Modus, der zielbasierte Rush und Squad Deathmatch. Team Deathmatch kehrte erstmals seit Battlefield 1942 in die Serie zurück. Zusätzliche Modi wurden später über herunterladbare Inhalts-Packs eingeführt. Die Online-Server für die PlayStation-3- und Xbox-360-Versionen wurden am 7. November 2024 dauerhaft abgeschaltet.
Kampagnenhandlung
Die Einzelspieler-Kampagne folgt zwei Hauptfiguren in einer weltumspannenden Handlung. Die Geschichte beginnt mit dem US-Marine Sergeant Henry Blackburn und seinem Squad, Misfit 1-3, die im Irak und später im Iran operieren, nachdem eine paramilitärische Gruppe namens People's Liberation and Resistance einen Putsch inszeniert hat. Ihre Mission, den PLR-Anführer Faruk Al-Bashir festzunehmen, deckt eine größere Bedrohung auf: den Erwerb russischer Koffer-Atomsprengsätze durch eine mysteriöse Figur namens Solomon.
Die Handlung verwebt sich mit der Geschichte des russischen Spetsnaz-GRU-Operateurs Dimitri 'Dima' Mayakovsky, der ebenfalls Solomon verfolgt. Nachdem Al-Bashir gefangen genommen und getötet wird, enthüllt er Solomons Plan, Atomwaffen in Paris und New York City zu zünden. Blackburns und Dimas Wege kreuzen sich, als sie daran arbeiten, die Anschläge zu verhindern, was dazu führt, dass Blackburn von der CIA festgenommen und verhört wird, die Russland hinter dem Komplott vermutet.
Obwohl Dimas Squad die Detonation in Paris, bei der 80.000 Menschen sterben, nicht verhindern kann, bricht Blackburn aus. Er verfolgt Solomon in einen entführten Zug in New York, wodurch dieser schließlich entgleist. Eine letzte Verfolgungsjagd endet auf dem Times Square, wo Blackburn Solomon in einem Handgemenge tötet und so die zweite nukleare Detonation verhindert. In einem Epilog überlebt ein strahlenvergifteter Dima und dokumentiert die Ereignisse, während eine unbekannte Bedrohung an seiner Tür erscheint.
Entwicklung und Technologie
Die Entwicklung von Battlefield 3 begann im Jahr 2009. Das Spiel führte die neue Frostbite-2-Engine ein, die realistischere und umfangreichere Zerstörung der Umwelt ermöglichte und die Darstellung dichter urbaner Gebiete erlaubte. DICE nutzte die ANT-Animationstechnologie, die zuvor in EA-Sports-Titeln zu sehen war, um lebensechtere Soldatenbewegungen zu schaffen, einschließlich des Übergangs in Deckung und des Ziehens gefallener Kameraden.
Der PC war zunächst die Hauptplattform, bevor sich der Entwicklungsfokus auf halber Strecke auf Konsolen verlagerte. Die PC-Version benötigte Windows Vista oder höher aufgrund der exklusiven Nutzung von DirectX 10 und 11 und war zunächst nur über EAs Origin-Plattform erhältlich, obwohl sie später im Juni 2020 auf Steam erschien. Die Xbox-360-Version wurde aufgrund von Speicherplatzbeschränkungen auf zwei Discs ausgeliefert, während die PlayStation-3-Version eine einzelne Blu-ray Disc verwendete. Ein Wii-U-Port wurde in Betracht gezogen, aber der Entwickler erklärte, dass dies wahrscheinlich nicht geschehen würde.
Eine offene Beta lief vom 29. September bis zum 10. Oktober 2011, wobei Spieler, die über bestimmte Aktionen vorbestellt hatten, 48 Stunden früheren Zugang erhielten. Der Soundtrack des Spiels, komponiert von Johan Skugge und Jukka Rintamäki, wurde am 24. Oktober 2011 veröffentlicht.
Marketing und Veröffentlichungskontext
Battlefield 3 wurde offiziell im Februar 2011 enthüllt. Electronic Arts positionierte es als direkten Konkurrenten zur Call-of-Duty-Serie und plante eine Marketingkampagne von über 100 Millionen Dollar. Eine Reihe von Trailern präsentierte die Einzelspieler-Kampagne, den Koop-Modus und den groß angelegten Multiplayer, einschließlich Luftkämpfen auf der Karte Caspian Border.
Das Spiel startete mit großer Vorfreude und verkaufte in seiner ersten Woche 5 Millionen Exemplare. Die Kritik lobte das Multiplayer-Gameplay und die Grafik, war jedoch kritischer gegenüber der Kampagne und den Koop-Modi. Vorbestellungen der Limited Edition gewährten Zugang zum herunterladbaren Inhalts-Pack Back to Karkand. Für den japanischen Markt ging EA eine Partnerschaft mit Sega für den Vertrieb ein.
Das Spiel wurde im Januar 2017 rückwärtskompatibel mit der Xbox One gemacht. Es wurde am 31. Juli 2024 aus den digitalen Stores von PlayStation 3 und Xbox 360 entfernt, noch vor der Abschaltung der Online-Server später im selben Jahr.
Easter Eggs und Vermächtnis
Battlefield 3 und seine DLC-Packs sind voller versteckter Easter Eggs. Dazu gehören zahlreiche Verweise auf andere Electronic-Arts-Franchises wie Mirror's Edge und Mass Effect. Einige Hinweise deuteten auf potenzielle zukünftige Projekte hin, wie etwa die Zahl 2143 und ein futuristisches Luftkissenfahrzeug, was Fans spekulieren ließ, dass dies einen Nachfolger von Battlefield 2142 andeuten könnte.
Andere wiederkehrende Easter Eggs betrafen Dinosaurier, wie einen fliegenden Pterodaktylus auf einer Karte und Spielzeugstatuen auf anderen, was zu Fan-Theorien über potenziellen Dinosaurier-inspirierten Inhalt führte. Diese Ideen wurden teilweise durch Fan-Feedback in sozialen Medien vor der Veröffentlichung des Spiels inspiriert, obwohl ein solches Spiel oder DLC nie offiziell bestätigt wurde. Diese versteckten Details trugen zur anhaltenden Community-Bindung und Spekulation lange nach der Veröffentlichung des Spiels bei.
FAQ
Wann wurde Battlefield 3 veröffentlicht?
Battlefield 3 wurde im Oktober 2011 für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.
Wie viele Spieler können maximal im Battlefield-3-Multiplayer spielen?
Die PC-Version von Battlefield 3 unterstützt Schlachten mit bis zu 64 Spielern. Die Konsolenversionen auf PlayStation 3 und Xbox 360 unterstützen eine geringere Spieleranzahl.
Sind die Battlefield-3-Server noch online?
Die Online-Server für die PlayStation-3- und Xbox-360-Versionen von Battlefield 3 wurden am 7. November 2024 abgeschaltet. Der Status der PC-Server wird in den bereitgestellten Notizen nicht detailliert.
Welche Spiel-Engine verwendet Battlefield 3?
Battlefield 3 verwendet die Frostbite-2-Spiel-Engine, die eine verbesserte Zerstörung der Umwelt und detaillierte urbane Umgebungen ermöglichte.
Was sind die vier Hauptklassen im Battlefield-3-Multiplayer?
Die vier Hauptklassen sind Assault, fokussiert auf Gewehre und Heilen, Support, fokussiert auf Maschinengewehre und Munitionsversorgung, Engineer, fokussiert auf Fahrzeuge, und Recon, fokussiert auf Scharfschützen und Markieren.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





