REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turneringer

League of Legends World Championship

League of Legends World Championship, almindeligvis kendt som Worlds, er den årlige topturnering for den professionelle League of Legends-scene. Arrangeret af Riot Games kroner den verdensmester for sæsonen, uddeler Summoner's Cup og har en præmiesum på flere millioner dollars. Den er et af de mest sete esportsbegivenheder i verden.

League of Legends World Championship
Foto: Wikimedia Commons
Første gang afholdt2011
ArrangørRiot Games
SpilLeague of Legends
Mest succesfulde holdT1 (6 titler)
Præmiesum (2016-eksempel)5.070.000 US$
TroféSummoner's Cup (22 pund / 10 kg)
Seerrekord (2018-finale)99,6 millioner unikke seere
FormatÅrlig, turne i flere byer/lande
RegionerGlobale kvalifikationer

Oprindelse og tidlige sæsoner

Turneringen begyndte i 2011 som Season 1 Championship, afholdt på Dreamhack Summer i Sverige. Den havde et felt på otte hold fra Europa, Nordamerika og Sydøstasien, der konkurrerede om en præmiesum på 100.000 dollars. Begivenheden blev streamet til over 1,6 millioner seere, med et peak på 210.069 samtidige seere til finalen, hvor Fnatic gik sejrende ud. Maciej Shushei Ratuszniak fra Fnatic blev kåret som turneringens første MVP.

Riot Games øgede sin investering markant til Season 2 i 2012 og annoncerede en udbetaling på 5 millioner dollars fordelt over hele den konkurrerende sæson. VM i sig selv havde en dengang rekordpræmiesum på 2 millioner dollars, hvoraf 1 million gik til mesteren. Tolv hold konkurrerede, og finalen blev afholdt i Galen Center i Los Angeles foran 10.000 fans. Taipei Assassins fra Taiwan besejrede Sydkoreas Azubu Frost og vandt, mens udsendelsen nåede over 8 millioner seere med et peak på 1,1 millioner samtidige.

Vækst til et globalt spektakel

Verdensmesterskabet i 2013, afholdt i Staples Center i Los Angeles, så Sydkoreas SK Telecom T1 vinde deres første titel ved at besejre Kinas Royal Club. Begivenheden satte nye seerrekorder med 32 millioner mennesker, der så finalen, og et peak på 8,5 millioner samtidige seere. I 2014 stoppede Riot Games med at nummerere sæsoner og begyndte at bruge året for mesterskabet. Det års begivenhed var en turne i flere byer i Asien, der startede i Taipei og bevægede sig til Singapore og Busan, før den kulminerede på Seoul World Cup Stadium med 45.000 siddepladser, hvor Samsung Galaxy White vandt. Supportspilleren Cho Mata Se hyeong blev kåret som MVP. Turneringen havde en temasang, Warriors af Imagine Dragons, som optrådte live til finalen. Alle kampe blev streamet gratis på 19 sprog.

Verdensmesterskabet i 2015 blev afholdt i Europa og blev vundet af SK Telecom T1 for deres anden titel, hvor toplaneren Jang MaRin Gyeong hwan blev kåret som MVP. Denne sæson introducerede strukturelle ændringer, herunder den nye Mid Season Invitational-turnering og et krav om, at alle hold skulle have en officiel hovedtræner. 2016-udgaven var på turne i USA med stop i Chicago, San Francisco og New York City, før finalen i Los Angeles. SKT vandt igen i en dramatisk 3-2 finale mod Samsung Galaxy, hvor midlaneren Faker vandt MVP-prisen. Finalen blev set af 43 millioner mennesker med et peak på 14,7 millioner samtidige seere.

En ny æra af konkurrence og produktion

Turneringen i 2017, afholdt i Wuhan, Guangzhou, Shanghai og Beijing i Kina, er bemærkelsesværdig for sit høje kvalitetsniveau og ceremonielle optrædener. Samsung Galaxy vendte resultatet fra året før ved at besejre SKT 3-0 i finalen, hvor AD carry'en Park Ruler Jae hyuk blev kåret som MVP. Finalen tiltrak 60 millioner seere. Feltet blev udvidet til 24 hold med mere definerede regionale pladser. Verdensmesterskabet i 2018 i Sydkorea satte et stort seerbenchmark. Finalen mellem Kinas Invictus Gaming og Europas Fnatic blev set af 99,6 millioner seere med et peak på 44 millioner samtidige. Invictus Gamings 3-0 sejr gav Kina sin første verdensmestertitel, og jungleren Gao Ning Zhenning blev kåret som MVP. Åbningsceremonien debuterede den virtuelle K-pop-gruppe K/DA, hvis sang Pop/Stars blev et globalt hit.

I 2019 rejste turneringen gennem Berlin, Madrid og Paris. Kinas FunPlus Phoenix vandt finalen i Paris 3-0 mod G2 Esports og sikrede en anden på hinanden følgende titel for LPL-regionen. Jungleren Gao Tian Tianliang blev kåret som MVP. Finalen oversteg 100 millioner seere med et peak på 44 millioner samtidige. Turneringen blev spillet udelukkende på Patch 9.19.

Pandemitiden og konkurrencemæssige skift

Verdensmesterskabet i 2020 blev afholdt helt i Shanghai på grund af COVID-19-pandemien. De fleste kampe havde ikke livepublikum, og finalen på det nye Pudong Football Stadium tillod kun 6.312 fans. Sydkoreas Damwon Gaming vandt 3-1 mod Suning og afsluttede Kinas sejrsstime. Under finalen opnåede Sunings toplaner Chen Bin Zebin det første Pentakill i en Worlds-finale. Damwons jungler Kim Canyon Geon bu blev kåret som MVP. Peak samtidige seere var 46,07 millioner.

Begivenheden i 2021 blev afholdt i Reykjavík på Island, igen uden livepublikum. I en tæt fem-kamp-serie besejrede Kinas Edward Gaming de forsvarende mestre DWG KIA. Edward Gamings midlaner Lee Scout Ye chan blev kåret som MVP. Finalen peakede med 73,86 millioner samtidige seere. Både 2020- og 2021-turneringerne havde 22 hold, efter at de kvalificerede vietnamesiske hold ikke kunne deltage på grund af rejserestriktioner.

Turneringsformat og udvikling

Formatet har udviklet sig markant siden 2011. Tidlige sæsoner havde 8 til 14 hold. I 2017 blev standarden en 24-holdsturnering, selvom den midlertidigt blev reduceret til 22 under pandemien. Hold kvalificerer sig gennem deres regionale ligaer som LPL i Kina eller LCK i Korea, med nogle pladser afgjort gennem et play-in-stadie. Turneringen omfatter typisk en gruppespilsfase spillet i et round robin Best of One-format, efterfulgt af et knockout-stadie med single elimination spillet som Best of Five-serier.

Begivenheden spilles på en specifik spilpatch udvalgt af Riot Games, nogle gange med visse nye champions deaktiveret for balance, som med Ornn i 2017 og Yorick og Aurelion Sol i 2016. Metaskift kan definere en turnering, såsom den stærke Ardent Censer-support-meta i 2017. Den samlede præmiesum er vokset fra 100.000 dollars til flere millioner, med uddeling blandt alle deltagende hold. 2016-strukturen tildelte for eksempel 2.028.000 dollars til mesteren fra en pulje på 5,07 millioner dollars.

Kulturel indvirkning og arv

League of Legends World Championship har etableret sig som en førsteklasses begivenhed i global underholdning, ikke kun esports. Dens konsekvente rekordstore seertal, hvor finaler regelmæssigt tiltrækker titalls millioner samtidige seere, demonstrerer dens mainstream-rækkevidde. Produktionsværdien, herunder omfattende åbningsceremonier med optrædener som Imagine Dragons og skabelsen af den virtuelle popgruppe K/DA, har sat en høj standard for livebegivenheder i den digitale tidsalder.

Turneringen har også været en central drivkraft for professionaliseringen og globaliseringen af League of Legends. Den skabte et klart årligt mål for regionale ligaer over hele verden og påvirkede strukturelle ændringer som den formelle integration af hovedtrænere. Den konkurrencemæssige fortælling er blevet defineret af regionale rivaliseringer, især den historiske dominans af sydkoreanske hold, anført af T1s seks titler, og den stigende, vedvarende udfordring fra Kinas LPL, som vandt på hinanden følgende mesterskaber i 2018 og 2019. Ved at rotere værtsregioner årligt forstærker begivenheden sin status som et verdensmesterskab.

FAQ

Hvilket hold har vundet flest verdensmesterskaber?

Sydkoreas T1, tidligere kendt som SK Telecom T1, er det mest succesfulde hold i turneringens historie med seks verdensmesterskabssejre. De vandt titler i 2013, 2015, 2016 og tre andre lejligheder.

Hvor mange mennesker ser Worlds-finalen?

Seertallet er vokset enormt. 2018-finalen satte rekord med 99,6 millioner seere og et peak på 44 millioner samtidige seere. 2019-finalen blev set af mere end 100 millioner seere, også med et peak på 44 millioner samtidige. 2021-finalen peakede med 73,86 millioner samtidige seere.

Hvad er præmien for at vinde Worlds?

Det vindende hold vinder Summoner's Cup, en 22-pund trofé, og en præmie på flere millioner dollars. For eksempel vandt 2016-mesteren over 2 millioner dollars fra en samlet præmiesum på 5,07 millioner dollars. Den nøjagtige præmiesum varierer fra år til år.

Hvor afholdes verdensmesterskabet?

Turneringen roterer spillesteder i forskellige større lande og regioner hvert år. Tidligere værter inkluderer Sverige, USA, Sydkorea, Kina og forskellige europæiske lande. 2022-udgaven var planlagt til at finde sted i USA.

Hvordan var den første Worlds-turnering?

Season 1 Championship i 2011 blev afholdt på Dreamhack Summer. Den havde et felt på otte hold, en præmiesum på 100.000 dollars og blev streamet til over 1,6 millioner seere. Fnatic vandt begivenheden, som peakede med 210.069 samtidige seere til finalen.

Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.

Flere turneringer og ligaer