REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spil

Pro Evolution Soccer 2018

Pro Evolution Soccer 2018, kendt som PES 2018, er det syttende hovedværk i Konamis længe kørende fodboldsimulationsserie. Udgivet i 2017 blev den rost for sin spiloplevelse på banen og fungerede som en bemærkelsesværdig esportstitel, der var med i konkurrencer som PES League og Asiatiske Lege.

Pro Evolution Soccer 2018
Foto: amazon.ca
UdviklerKonami
UdgiverKonami
Udgivelsesdatoseptember 2017
PlatformeMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Android, iOS
Serieinstalment17.
Mobil-downloadsOversteg 150 millioner (pr. august 2018)
PriserBedste sportsgame (Gamescom 2017), Bedste gameplay (Game Informer 2017 Sports Game of the Year)
KonkurrencebegivenhedAsiatiske Lege 2018 (demonstrationsbegivenhed)

Spiludvikling og kernetræk

Pro Evolution Soccer 2018 blev udviklet og udgivet af Konami som det syttende spil i dens Pro Evolution Soccer-serie, også kendt som Winning Eleven 2018 i Japan. Spillet blev udgivet globalt i september 2017 til en bred vifte af platforme, herunder Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Android og iOS. Dette markerede den sidste PES-udgivelse til PlayStation 3- og Xbox 360-konsoller. Konami fastholdt temaet fra den forrige udgivelse og annoncerede en speciel Barcelona Edition med forhåndsbestillingsbonusindhold til både digitale og fysiske versioner.

Licensering var et væsentligt fokus. Spillet havde fuldt licenserede klubber, herunder Barcelona, Atlético Madrid, Borussia Dortmund og Liverpool, med disse partnerskaber bekræftet på E3 2017. Andre licenserede hold inkluderede FC Schalke 04, Valencia, Fulham og Brasiliens fodboldlandshold, med Frankrigs landsholdslicens bekræftet i den online beta. PES 2018 var bemærkelsesværdigt den sidste titel i serien, der havde de officielle licenser for UEFA Champions League, UEFA Europa League og UEFA Super Cup, samt partnerskabet med Borussia Dortmund. For at markere dette genopbyggede Konami Ultimate Stage-stadionet fra UEFA Champions League 2015-18-brandet.

En dedikeret mobilversion, PES 2018 Mobile, blev udgivet til iOS og Android. Den kinesiske version af dette mobilspil blev udgivet af NetEase. Konami udgav en demo til konsolplatforme den 30. august 2017, som inkluderede begrænsede stadioner, klubber og funktionssæt. Virksomheden oplyste, at en Nintendo Switch-version ikke blev udviklet til denne udgivelse, men at de var åbne for at porte fremtidige spil i serien.

Spillet introducerede og forfinede flere gameplay-funktioner. Mens specifikke nye mekanikker til PES 2018 ikke er detaljeret i de medfølgende noter, har serien historisk fokuseret på realistisk boldfysik, spillerintelligens og strategisk positionering. Det promotoriske slogan 'Where Legends Are Made' opsummerede Konamis mål om at levere en gameplay-oplevelse med nye funktioner og tilstande.

Post-udgivelses support og opdateringer

Konami støttede PES 2018 med betydelige post-udgivelses datapakker. Den første, Data Pack 1, lancerede den 5. oktober 2017. Den indeholdt 117 nye spilleransigtsopdateringer, ti af de nyeste fodboldstøvlemodel, opdaterede bagtavler for Barcelona i Master League-tilstanden og over 3.000 nye spillerthumbnails. Dette fokus på visuel autenticitet var en nøglekomponent i spillets support.

Data Pack 2.0 fulgte den 15. november 2017. Denne opdatering tilføjede større virkelige verdens stadioner, herunder Arsenals Emirates Stadium og Estadio Nacional i Santiago, Chile, sammen med nye støvler og spilleransigter. Opdateringen fjernede dog licenserne for de brasilianske klubber Avaí, Fluminense, São Paulo og Vasco da Gama og erstattede disse spillere med generiske modparter. En trailer til denne datapakke blev udgivet samme dag som opdateringen selv. Disse datapakker var afgørende for at holde spillets trup og æstetik ajour gennem fodboldsæsonen.

Modtagelse og priser

Ifølge anmeldelsessamleren Metacritic modtog Pro Evolution Soccer 2018 generelt positive anmeldelser fra kritikere. IGN tildelte spillet en score på 9,2 ud af 10, kaldte det fantastisk og sagde, at det satte en høj kvalitetsstandard for andre sportsgames at matche. GameSpot erklærede det for det mest tilfredsstillende fodboldspil nogensinde, og roste dets gameplay på banen for at give det en fordel over sin direkte konkurrent, FIFA 18. Mange anmeldelser fremhævede spillets realistiske boldfysik, glatte animationer og strategiske dybde som dets største styrker.

Spillet opnåede betydelig prisrekognoscering. Det vandt prisen for Bedste sportsgame ved Gamescom 2017 Awards. Ved Game Informers 2017 Sports Game of the Year Awards vandt det prisen for Bedste gameplay. PES 2018 blev også nomineret til flere andre hædersbevisninger, herunder Bedste sportsgame ved Game Critics Awards, Bedste multiplayer game ved de 35. Golden Joystick Awards, Bedste sports/racing game ved The Game Awards 2017 og Bedste sports/kørsel game ved Titanium Awards. Det modtog en nominering til People's Choice ved Italian Video Game Awards. Desuden rangerede Eurogamer spillet som nummer 43 på deres liste over Top 50 Games of 2017, hvilket bekræftede dets status som en af årets bemærkelsesværdige titler på tværs af alle genrer.

Kommerciel præstation

PES 2018 klarede sig godt på markedet. I Japan solgte det 64.342 eksemplarer på PlayStation 4 i sin første salgsuge, hvilket placerede det som nummer et på den samlede salgsliste for alle formater. Dette viste dens fortsatte popularitet på et nøglemarked.

Mobilversionen, PES 2018 Mobile, var en stor succes. I august 2018 havde den overskredet 150 millioner downloads globalt. I en tre-måneders periode fra maj til juli 2018 blev mobilspillet downloadet 7,1 millioner gange og genererede 26 millioner dollars i omsætning. I Japan alene i løbet af kalenderåret 2018 tjente spillet 15,7 milliarder yen, hvilket svarede til cirka 143 millioner dollars. Disse tal understreger den finansielle indvirkning og spiller rækkevidde af mobilplatformen for PES-franchisen, som langt overstiger den traditionelle konsol- og PC-publikum.

Esport-integration og konkurrence

Pro Evolution Soccer 2018 var designet med konkurrencepræget spil for øje. Konami promoverede sine PES League- og myClub-tilstande til onlinekonkurrence. Virksomheden annoncerede starten på en UEFA Champions League-esportskonkurrence, med den første offline-begivenhed planlagt til januar 2018. Denne officielle struktur gav en klar vej for spillere til at konkurrere på højt niveau inden for spillets økosystem.

Spillets status som en esportstitel blev formelt anerkendt, da det blev udvalgt som en del af den elektroniske sportsdemonstrationsbegivenhed ved Asiatiske Lege 2018, afholdt i Indonesien. Den specifikke titel, der blev brugt til denne begivenhed, var Pro Evolution Soccer 2018. Otte lande deltog efter at have kvalificeret sig fra deres respektive regionale kvalifikationsturneringer, med Indonesien, der kvalificerede sig automatisk som værtsnation. Denne inklusion i en større multisportsbegivenhed som Asiatiske Lege repræsenterede et betydeligt skridt i legitimeringen af fodboldsimulationsspil inden for det bredere esport- og sportslandskab.

Spiltilstande og spilleroplevelse

PES 2018 tilbød en række tilstande, der imødekom forskellige spilestile. Master League-tilstanden tillod spillere at styre et fodboldhold, med specifikke opdateringer som nye bagtavler for Barcelona tilføjet via datapakker. Spillet understøttede både singleplayer- og multiplayer-oplevelser, med online spillerantal fra 1 til 22. Denne fleksibilitet tillod alt fra en-mod-en-kampe til større onlinekonkurrencer.

myClub-tilstanden var en central funktion til at bygge et brugerdefineret hold og konkurrere online, direkte knyttet til PES LEAGUE-esport-strukturen. Spillet blev vurderet egnet til spillere fra 3 år og opefter. Mens kernespillet blev rost for sin simuleringsstil, stod spillet også over for den løbende udfordring med at konkurrere med FIFAs bredere liga- og holdlicenser, hvilket gjorde dets licenserede klubber som Barcelona, Dortmund og Liverpool til særligt værdifulde aktiver.

Arv og efterfølger

PES 2018 har en særlig plads i seriens historie som det sidste kapitel for den forrige konsolgeneration og slutningen på en æra for flere nøgleeuropæiske licenser, herunder UEFA's klubturneringer. Dens mobilversions overvældende downloadtal demonstrerede franchiseens enorme rækkevidde på portable platforme og satte en høj benchmark for fremtidige mobile sportstitler.

Spillet blev efterfulgt af Pro Evolution Soccer 2019, som byggede videre på dets fundament. Den kritiske anerkendelse af PES 2018's gameplay, især dens realisme og tilfredsstillelse på banen, bekræftede dens omdømme blandt dedikerede fodboldsimulationsfans. Dens rolle i formel esport, især ved Asiatiske Lege, hjalp med at ban vejen for konkurrencepræget spil i efterfølgende udgivelser i serien.

FAQ

Hvornår blev Pro Evolution Soccer 2018 udgivet?

Pro Evolution Soccer 2018 blev udgivet globalt i september 2017.

Hvilke platforme var PES 2018 tilgængelig på?

Spillet blev udgivet til Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Android og iOS.

Hvor mange downloads fik PES 2018 Mobile?

Mobilversionen af spillet overskred 150 millioner downloads globalt pr. august 2018.

Vandt PES 2018 nogle priser?

Ja, det vandt Bedste sportsgame ved Gamescom 2017 Awards og Bedste gameplay ved Game Informers 2017 Sports Game of the Year Awards, blandt andre nomineringer.

Blev PES 2018 brugt i nogle større esportbegivenheder?

Ja, det blev brugt i PES League og var med som en demonstrations esportstitel ved Asiatiske Lege 2018 i Indonesien.

Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.

Flere esports-spil