REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spil

FIFA 15

FIFA 15 er den 22. udgivelse i EA Sports' længekørende fodboldsimulationsserie, udgivet i september 2014. Den huskes for at bringe et nyt niveau af visuel og følelsesmæssig autenticitet til den virtuelle bane og for at have den fulde licens for den engelske Premier League for første gang.

FIFA 15
Foto: amazon.ca
UdviklerEA Canada
UdgiverElectronic Arts (EA Sports)
Udgivelsesdato23. september 2014 (NA), 25. september 2014 (EU/AU), 26. september 2014 (UK/IE)
PlatformePlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android, Windows Phone
CoveratletLionel Messi (globalt), med regionale varianter
Vigtige nye funktionerEmotional Intelligence, Alle 20 Premier League-stadioner, Fornyede målvogtere, Concept Squads i Ultimate Team
Licenserede ligaer35 ligaer
Licenserede klubberOver 600 klubber
Licenserede spillereOver 16.000 spillere
PriserSports Game of the Year ved de 18. årlige D.I.C.E. Awards

Et spring i autenticitet og præsentation

FIFA 15 markerede et betydeligt skridt fremad i at genskabe atmosfæren og følelserne i rigtig fodbold. En nøglepille var det nye Emotional Intelligence-system, som for første gang modellerede holdningerne og reaktionerne hos alle 22 spillere på banen baseret på kampbegivenheder. Dette blev suppleret af Dynamic Match Presentation, som havde til formål at holde spillerne fordybede med regionsspecifikke tilskuerråb og adfærd. Spillet havde også Physically Correct Contacts, et system designet til at få hvert berøring, aflevering og skud til at interagere med bolden på en realistisk måde, som påvirkede dens spin og bane.

Visuelt skubbede spillet for større realisme med Authentic Player Visuals og Living Pitches, hvor græsset ville blive synligt slidt, efterhånden som kampen skred frem. Til PlayStation 4, Xbox One og PC-versionerne brugte spillet EA's Ignite-motor, som bragte disse funktioner i forgrunden. Kommentatorholdet Martin Tyler og Alan Smith vendte tilbage for deres tredje udgave i træk, sammen med Clive Tyldesley og Andy Townsend til internationale kampe. Nye målfejringer fra stjerner som Luis Suárez og Cristiano Ronaldo blev også indfanget og tilføjet til spillet.

Premier League-æraen begynder

Et landvindende resultat for FIFA 15 var at sikre en fuld licens for den engelske Premier League som Official Sports Technology Partner. Denne aftale bragte hidtil uset autenticitet til spillet, herunder alle 20 officielle Premier League-stadioner, inklusive de syv, der blev overført fra FIFA 14. Den introducerede også officielle ligatavler, tv-grafik, rigtige dommere og autentiske reklameskilte. Denne forpligtelse til ligaomspændende autenticitet satte en ny standard for serien.

Ud over England kunne spillet prale med 35 licenserede ligaer, over 600 klubber og mere end 16.000 spillere på tværs af 41 licenserede stadioner. Den italienske Serie A var fuldt licenseret, og den tyrkiske Süper Lig vendte tilbage. Ikke alle ligaer var dog inkluderet. Den brasilianske Série A var fraværende på grund af en mislykket rettighedsaftale, selvom Brasiliens landshold forblev i spillet. Nogle Serie B-hold og flere argentinske klubber var også med med generiske våbenskjolde og trøjer. Lionel Messi vendte tilbage som den globale coverstjerne, en position han havde haft siden FIFA 13.

Evolution af gameplay og Ultimate Team

På banen introducerede FIFA 15 mere fysiske Man-to-Man Battles og Full-Body Defending, hvilket gjorde det mere givende at fratage en modstander bolden. Den mest efterspurgte forbedring fra fansene var dog en komplet overhaling af målvogterne. De blev omskrevet med et nyt intelligenssystem for bedre at forudse skud og afleveringer og havde flydende, responsiv bevægelse sammen med en bred vifte af nye redningsanimationer.

Den populære Ultimate Team-tilstand modtog flere nøgletilføjelser. Den nye funktion Concept Squads tillod spillere at bruge hele FUT-databasen til at planlægge drømmehold og teste kemi, før de brugte mønter på transfermarkedet. Disse konceptspillere blev repræsenteret af grå kort. En anden ny mulighed var at kunne skrive kontrakt med lejespillere i et begrænset antal kampe. Spillere som Franz Beckenbauer, Roberto Carlos, Peter Schmeichel og Hristo Stoichkov blev tilføjet, men de var eksklusive for Xbox One og Xbox 360-konsoller.

Bred udgivelse og platformspecifikke detaljer

FIFA 15 blev udgivet på en lang række platforme i slutningen af september 2014, fra den nye generations PlayStation 4 og Xbox One til ældre systemer som PlayStation 3, Xbox 360, Wii og håndholdte enheder. Det var det sidste FIFA-spil, der blev udgivet til Nintendo 3DS, Wii og PlayStation Vita. Til PC var det det første spil i serien, der kørte på Ignite-motoren, hvilket matchede funktionssættet fra PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne. En spilbar demo blev udgivet den 9. september 2014 med hold som Chelsea, Liverpool og Napoli.

Lionel Messi stod på det globale cover og fortsatte sin række fra FIFA 13, hvor nogle regioner havde en lokal spiller ved siden af ham. Nintendos platformversioner havde nogle gange ikke disse lokaliserede covervarianter. Forhåndsbestilling af spillet gav 15 guldpakker over 15 uger til brug i Ultimate Team.

Modtagelse og vedvarende problemer

Spillet blev mødt med generelt positive anmeldelser. Anmeldelsessamlere viste gennemsnitlige scorer i de lave 80'ere ud af 100 for PlayStation 4- og Xbox One-versionerne. Kritikere fra IGN og GameSpot roste den fremragende animation, den store kampatmosfære og den spændende, underholdende fodbold. Det vandt Sports Game of the Year ved de 18. årlige D.I.C.E. Awards. Almindelig kritik inkluderede gentagen kommentar fra Martin Tyler og Alan Smith og spiltilstande, der føltes relativt uændrede fra tidligere år.

Spillet var dog ikke uden tekniske problemer. Nogle brugere rapporterede problemer med lag, hakken, lyd, der gik i loop, og gameplay-bugs. PC-versionen blev især kritiseret for antallet af bugs ved udgivelsen. Mens opdateringer løste flere problemer, blev et større hakke-problem noteret som fortsat uløst for mange spillere.

Arv og varig indflydelse

FIFA 15's arv er defineret af dens jagt på helhedsorienteret autenticitet. Ved at sikre den fulde Premier League-licens og integrere den dybt i præsentationen med rigtige stadioner og udsendelseselementer ændrede den, hvordan virkelige ligaer kunne repræsenteres i sportsvideospil. Fokus på spillerfølelser gennem Emotional Intelligence-systemet og stadionatmosfære blev kerneelementer for fremtidige iterationer.

Spillet bekræftede også Ultimate Teams position som franchise' mest populære tilstand ved at introducere permanente planlægningsværktøjer som Concept Squads. Mens senere titler ville bygge videre på dens fundamenter, huskes FIFA 15 som den udgivelse, der med succes oversatte den næste generation af konsolkraft til en mere visceral og visuelt overbevisende fodboldsimulation. Den satte en ny målestok for inden-for-stadion-immersion i serien, på trods af de tekniske forhindringer, der fulgte med dens ambitiøse omfang.

FAQ

Hvornår blev FIFA 15 udgivet?

FIFA 15 blev udgivet den 23. september 2014 i Nordamerika, den 25. september i Europa og Australien og den 26. september i Storbritannien og Irland.

Hvad var nyt i FIFA 15 Ultimate Team?

Nye funktioner inkluderede Concept Squads, et planlægningsværktøj til at bygge hold med alle FUT-spillere ved hjælp af grå konceptkort, og muligheden for at skrive kontrakt med lejespillere i et begrænset antal kampe. Legend-kort for spillere som Franz Beckenbauer blev tilføjet, men var eksklusive for Xbox One og Xbox 360.

Hvilke ligaer var fuldt licenserede i FIFA 15?

FIFA 15 licenserede den engelske Premier League fuldt ud for første gang, inklusive alle 20 stadioner. Den italienske Serie A var også fuldt licenseret, og den tyrkiske Süper Lig vendte tilbage. Spillet havde 35 licenserede ligaer, over 600 klubber og i alt over 16.000 spillere.

Hvad var de største gameplay-forbedringer i FIFA 15?

Vigtige forbedringer inkluderede Emotional Intelligence-systemet til spillerreaktioner, en komplet omskrivning af målvogter-AI og animationer, mere fysiske Man-to-Man Battles og Full-Body Defending og Physically Correct Contacts-systemet til realistisk boldfysik.

Hvilke priser vandt FIFA 15?

FIFA 15 blev tildelt prisen Sports Game of the Year ved de 18. årlige D.I.C.E. Awards af Academy of Interactive Arts & Sciences.

Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.

Flere esports-spil