REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spil

FIFA 13

FIFA 13 er et fodboldsimulationsvideospil udgivet af EA Sports i 2012. Det var et milepælsindspil i serien, som satte salgsrekorder og introducerede centrale gameplay-funktioner samtidig med at det udvidede sit liga- og holdudvalg.

FIFA 13
Foto: amazon.ca
UdviklerEA Canada
UdgiverElectronic Arts (EA Sports)
UdgivelseSidst i september 2012 (de fleste regioner), oktober 2012 (Japan)
PlatformePlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, iOS, Nintendo 3DS
NøglefunktionFirst Touch Control
Bemærkelsesværdig tilføjelseSaudi Professional League
Vigtig tilstandUltimate Team (FUT)
RekordStørste sportsvideospil-lancering nogensinde ved udgivelsen
Salg14,5 millioner eksemplarer (pr. maj 2013)

Gameplay-innovationer og kerne-tilstande

FIFA 13 introducerede flere nye funktioner til franchise' kerne-gameplay. Den mest betydningsfulde var First Touch Control-systemet, som gjorde det mere udfordrende og realistisk at kontrollere indkommende afleveringer, afhængigt af en spillers færdigheder, afleveringskvaliteten og det omgivende pres. Spillet udvidede også sin brug af bevægelseskontrol og blev det første i serien, der understøttede PlayStation Move på PS3 og Kinect-sensoren på Xbox 360. Wii U-versionen, som var et lanceringstitel til den konsol, tilbød eksklusive berøringsbaserede funktioner til at skyde ved at trykke på et billede af målet og styre kampe i realtid.

Career Mode fik betydelige opdateringer, således at managere kunne overtage ansvaret for både en klub og et landshold samtidig. Managere kunne vælge deres landsholdstrup og beslutte, hvilke klubspillere der var tilgængelige til den næste landskamp. Transfermarkedet blev forbedret med muligheder for modtilbud og at tilbyde spillere som en del af handler. Det er vigtigt at bemærke, at på iOS-platformen var Career Mode mere begrænset, da spillere ikke kunne styre landshold og kun kunne bruge penge, ikke spillere, i transfers.

Til onlinekonkurrence satte Seasons Mode spillere op mod andre med lignende færdighedsniveauer ved at bruge hold med en lignende stjernevurdering. Spillere konkurrerede i sæsoner på ti kampe, hvor et specifikt pointmål var påkrævet for oprykning til en højere division. Den populære FIFA Ultimate Team-tilstand tillod spillere at bygge hold op fra samlekort med spillere, som kom i bronze-, sølv- og guld-niveauer med sjældne varianter. Mønter tjent fra kampe kunne bruges på kortpakker eller på auktionshuset. Et stort fremskridt var udgivelsen af FIFA Ultimate Team web-app'en den 18. september 2012, som tillod holdstyring fra computere, iPhones og Android-enheder.

Licenseret indhold: ligaer, hold og stadioner

Spillet kunne prale af et omfattende udvalg af licenseret indhold, som EA Sports markedsførte som den mest autentiske fodboldoplevelse med 30 af verdens bedste ligaer. Det inkluderede alle ligaer fra FIFA 12, plus den første tilføjelse af Saudi Professional League. Rosteret med 46 landshold så tilbagekomsten af Tjekkiet og Paraguay. Indien, Bolivia og Venezuela vendte tilbage til hovedserien efter en 11-årig pause siden FIFA Football 2002. Kroatien blev fjernet fra spillet på grund af en mislykket licensaftale.

Stadionlisten indeholdt 26 spillesteder, herunder to nye rigtige: Tottenham Hotspurs White Hart Lane og Saudi-Arabiens King Fahd International Stadium. Et betydeligt fravær var FC Barcelona's Camp Nou, som manglede på grund af en mislykket licensaftale. Den blev erstattet af et generisk stadion kaldet El Libertador. Kommenteringen og præsentationen oplevede bemærkelsesværdige udvidelser. Sky Sports-kommentatorerne Martin Tyler og Alan Smith kommenterede ligakampe, mens ITV's Clive Tyldesley og Andy Townsend dækkede pokalkampe. Nye stemmer inkluderede Sky Sports-reporteren Geoff Shreeves som sidelinjereporter, der forklarede skadens alvor, Alan McInally, der leverede live målopdateringer fra andre kampe, og Mike West, der læste de klassificerede resultater op.

Platformsvariationer og Legacy Trend'en

FIFA 13's udviklingskvalitet varierede dramatisk på tværs af platforme. Mens PS3-, Xbox 360-, PC- og den nye Wii U-version fik fulde opdateringer, blev Wii- og PlayStation Vita-versionerne hårdt kritiseret for at være minimalt opdaterede genudgivelser. Medieanalyse viste, at Wii-versionen i bund og grund var FIFA 12 med opdaterede klubtrøjer og teksturer, mens menudesign og spilmekanikker forblev identiske. IGN beskrev PlayStation Vita-versionen som en kynisk omskinnet version af konsollens tidligere titel, FIFA Football, som faktisk var FIFA 12 på Vita. Selvom den inkluderede nye onlinefunktioner, var dens menuer, baggrunde, tilstande og kernemekanikker stort set uændrede.

EA's COO Peter Moore forklarede tilgangen til Wii'en og sagde, at platformen år for år var faldet, og at de ikke længere lavede spil til den. Anmeldere fandt ingen sådan begrundelse for Vita'en, da konsollen stadig var ny. Denne praksis med at genbruge indhold til mindre profitable platforme blev formaliseret i fremtidige udgivelser med introduktionen af et Legacy Edition-mærke, startende med FIFA 14. Spillets demo, udgivet den 11. september 2012, indeholdt spillbare hold som Borussia Dortmund, Manchester City, Juventus, AC Milan og Arsenal og blev downloadet en rekord på 1,99 millioner gange inden for tre dage.

Kritisk modtagelse på tværs af platforme

FIFA 13 blev mødt med udbredt kritikerros på sine primære platforme. Det vandt Sports Game of the Year ved de 16. årlige D.I.C.E. Awards. IGN tildelte det 9 ud af 10. Anmeldere roste dets evolutionære forbedringer, såsom de nye skill games, selvom nogle bemærkede, at kollisionsmotoren kunne føles unaturlig, og at Career Mode stadig føltes noget arkaisk. GameSpot gav det 8 ud af 10, roste skill games men bemærkede en mangel på større forbedringer i forhold til FIFA 12. PC Gamer scorede det 86 ud af 100 og kaldte det et fremragende fodboldspil, men overbelastet af funktioner og med behov for reel innovation. PSP-versionen blev også godt modtaget, med Pocket Gamer, der gav den 8 ud af 10.

Omvendt fik versionerne til Wii, Vita og 3DS dårlige anmeldelser. Official Nintendo Magazine gav Wii-versionen 30 procent og kaldte det en skamløst kynisk opdatering, der ikke bragte noget nyt. PlayStation Vita-versionen blev kritiseret for at være en nøjagtig klon af årets forrige spil, med 5 ud af 10 fra OPM og 4,0 ud af 10 fra IGN, der sagde, at EA havde valgt ikke at støtte Sonys håndholdte. 3DS-udgaven blev kritiseret for klodsede kontroller.

Uovertruffen kommerciel succes

Kommercielt set var FIFA 13 en stor succes. Det solgte over 1,23 millioner eksemplarer i Storbritannien inden for 48 timer og blev det fjerde spil, der solgte over en million eksemplarer i sin første britiske uge efter flere Call of Duty-titler. Det toppede UKIE-hitlisterne på alle formater. Spillet solgte 4,5 millioner eksemplarer på verdensplan i sine første fem dage. Inden for fire uger nåede salget 7,4 millioner enheder, hvilket gjorde det til den største videospil-lancering i 2012 og den største sportsvideospil-lancering nogensinde ifølge Electronic Arts. Pr. maj 2013 var det samlede salg steget til 14,5 millioner eksemplarer, hvilket bekræftede dets status som en blockbuster.

Coverkunst og regional distribution

Lionel Messi var på det standard nordamerikanske cover, med St James' Park i Newcastle som baggrund, hvilket markerede første gang siden FIFA Soccer 2003, at den nordamerikanske version havde en enkelt cover-atlet. Andre regioner modtog stedbaserede covers med Messi sammen med en lokal stjernespiller. EA Sports tilbød også speciel downloadbar coverkunst til Major League Soccer, med Chris Wondolowski, Fredy Montero, Tim Cahill og Darren Mattocks. Hold-specifikke downloadbare covers var tilgængelige for hver MLS-klub. På grund af distributionsaftaler var lokaliserede covers ikke tilgængelige på Nintendo-platforme i Mellemøsten og Polen, da Nintendo of Europe ikke havde lokaliserede kontorer der, og distributionen blev håndteret af tredjepartsselskaber, der importerede nordamerikanske eller paneuropæiske udgaver.

FAQ

Hvad var den nye gameplay-funktion i FIFA 13?

FIFA 13 introducerede First Touch Control-systemet, som gjorde en spillers første berøring af bolden mindre forudsigelig og mere afhængig af deres færdigheder, afleveringskvaliteten og spilsituationen, hvilket tilføjede et nyt lag af realisme.

Hvilken ny liga blev tilføjet til FIFA 13?

Saudi Professional League blev tilføjet til FIFA 13 for første gang i seriens historie, hvilket bidrog til spillets samlede antal på 30 licenserede ligaer.

Hvor godt solgte FIFA 13?

FIFA 13 var en massiv kommerciel succes. Det solgte 4,5 millioner eksemplarer på fem dage og 7,4 millioner enheder på fire uger og satte en rekord for den største sportsvideospil-lancering nogensinde. Pr. maj 2013 havde det solgt 14,5 millioner eksemplarer.

Var FIFA Ultimate Team tilgængelig på mobil i FIFA 13?

Ja, EA udgav en FIFA Ultimate Team web-app til computere og mobile enheder, herunder dedikerede iPhone- og Android-apps, som tillod spillere at styre deres Ultimate Team-hold væk fra deres konsol.

Hvorfor blev Wii- og PS Vita-versionerne af FIFA 13 kritiseret?

Wii- og PlayStation Vita-versionerne blev hårdt kritiseret, fordi de ikke var nye udviklinger. De var stort set identiske med de foregående års spil på de platforme, med kun mindre opdateringer til trøjer og spillertrupper, hvilket fik anmeldere til at kalde dem kyniske genudgivelser.

Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.

Flere esports-spil