Olympic Esports Games
Olympic Esports Games 是一項由國際奧林匹克委員會籌劃的國際性綜合賽事,專注於虛擬運動與電子遊戲。這代表了國際奧委會迄今為止在創建獨立全球電競盛會上最重要的一步,儘管其首屆賽事已面臨延遲與組織上的不確定性。

| 首次宣布 | 2024年6月 |
|---|---|
| 首屆賽事原定於 | 2027年 |
| 原定主辦城市 | Riyadh, 沙烏地阿拉伯 |
| 組織機構 | 國際奧林匹克委員會 (IOC) |
| 前身賽事 | Olympic Esports Series |
| 賽事焦點 | 與傳統奧運項目相關聯的虛擬運動 |
| 截至2026年5月的狀態 | 規劃暫停,電競委員會已解散 |
概念與國際奧委會對電競的演變立場
Olympic Esports Games 被構想為一個包含多個項目的賽事,其特色在於選取與傳統奧運項目相關聯的虛擬運動與電子遊戲。國際奧委會對電競的興趣可追溯至2007年,當時電競被納入亞洲室內運動會的項目。一個重要的討論發生在2017年於洛桑舉行的第六屆奧林匹克峰會,奧林匹克運動的領導者們同意競技性電競可被視為一項體育活動。
然而,國際奧委會為認可設定了堅定條件。電競的內容不得侵犯奧林匹克價值觀。此原則直接塑造了該賽事的遊戲選擇,導致許多被認為過於暴力的熱門遊戲遭到排除。缺乏一個單一的國際聯合會來管理所有電競項目,這是奧運會認可體育項目的標準要求,也一直是電競完全融入奧運會本身的一個持續存在的結構性障礙。
前導賽事:虛擬系列賽與電競週
通往獨立賽事的道路是由規模較小、實驗性的賽事鋪墊而成。COVID-19 疫情以及2020年夏季奧運會的延期創造了一個機會。2021年,國際奧委會推出了純線上的 Olympic Virtual Series。該賽事包含五個運動項目:棒球、自行車、賽車、划船和帆船,建立了與實體運動項目掛鉤的虛擬運動模式。
第二屆 Virtual Series 原定於2022年舉行但並未實現。它被2023年6月在新加坡舉行的首屆 Olympic Esports Week 期間的實體賽事 Olympic Esports Series 所取代。該賽事擴大了項目陣容,除了 Virtual Series 中回歸的項目外,還包括西洋棋、舞蹈、帆船、跆拳道和網球。一個特別修改版的 Fortnite 被用於射箭項目,儘管官員後來澄清該遊戲的標準玩家對戰模式將不會被考慮納入未來的賽事。
批准與最初的沙烏地阿拉伯合作夥伴關係
在新加坡賽事之後,國際奧委會執行委員會於2024年6月宣布其創建完整 Olympic Esports Games 的意圖。該提案在2024年夏季奧運會期間的第142屆國際奧委會全會上進行表決,並於2024年7月23日獲得一致批准。不久之後,宣布與沙烏地阿拉伯奧林匹克委員會建立合作夥伴關係,以主辦首屆賽事。
2025年2月11日,國際奧委會提供了更多細節,宣布賽事將於2027年在 Riyadh 舉行,這比最初的2025年目標有所延遲。這項合作夥伴關係使沙烏地阿拉伯,這個透過 Esports World Cup Foundation 等實體大力投資電競的國家,成為國際奧委會旗艦電競項目的起點。
合作夥伴關係破裂與當前的不確定性
與沙烏地阿拉伯的合作夥伴關係迅速瓦解。2025年10月30日,國際奧委會宣布將在談判破裂後,基於共同條款終止與沙烏地阿拉伯奧林匹克委員會及 Esports World Cup Foundation 的合作夥伴關係。Esports World Cup Foundation 當時也在組織原定於2026年11月舉行的國家隊賽事 Esports Nations Cup,以及俱樂部賽事 Esports World Cup。
國際奧委會表示,現在將為 Olympic Esports Games 尋求不同的途徑和新的合作夥伴模式,該模式將與該基金會的其他賽事分開。這一突然轉變使首屆賽事陷入懸而未決的狀態。截至2026年5月,情況仍未解決。規劃已正式暫停,國際奧委會自身的電競委員會也已解散。目前尚不清楚2027年的日期是否會維持,新加坡和韓國被提及為潛在的替代主辦國。
遊戲理念與未來項目
遊戲選擇是 Olympic Esports Games 的核心哲學支柱。項目由國際單項運動聯合會選定,必須與實體運動有明確的關聯,這符合國際奧委會對暴力與價值觀的立場。這明確排除了第一人稱射擊遊戲以及像 Counter-Strike、Dota、League of Legends 和 Valorant 等主要遊戲的標準模式。
焦點仍然放在運動的虛擬模擬上。在2023年賽事之後,國際奧委會官員 Vincent Pereira 表示,未來可能增加的項目包括 Rocket League、Street Fighter 系列和 NBA 2K 系列,這些都曾在新加坡作為表演賽項目亮相。這表明未來將持續融合運動模擬器與基於競技或策略性格鬥的競技遊戲。
後勤模式與主辦城市要求
Olympic Esports Games 的設計採用了與奧運會相比更為務實、規模縮減的後勤模式。潛在主辦城市被要求將所有競賽項目集中在同一城市內進行。一個關鍵規定是,不應為該賽事建造新的場館,必須使用現有的會議中心或體育館。
此外,國際奧委會不要求城市開發新的或不尋常的交通系統。相反,所有運動員、教練和官員將使用當地的接駁服務進行運輸。此模式旨在降低主辦方的成本與複雜性,使賽事對更廣泛的城市更具可及性。
全球背景、批評與潛在影響
國際奧委會的行動發生在一個其他主要綜合性運動會已將電競納入其中的世界。亞洲奧林匹克理事會一直是先驅,首先在2007年亞洲室內運動會納入電競,並從2022年開始使其成為亞運會的正式獎牌項目。東南亞運動會則在2019年將電競增設為獎牌項目。
國際奧委會的做法引來了批評。排除主要的全球性電競項目引發了對該賽事與核心電競社群相關性的質疑。此外,Olympic Esports Series 的賽制凸顯了全球參與度的問題。在2023年賽事之後,缺乏非洲參與者受到批評,觀察家指出,由於整個非洲大陸的網路連線和伺服器穩定性問題,線上資格賽構成了重大的後勤挑戰。
儘管存在這些挑戰,建立 Olympic Esports Games 被視為該產業潛在的重大時刻。市場研究預測,到2032年,全球電競產業價值可能超過一兆美元。國際奧委會的背書可能會加速這一增長,並為虛擬運動帶來新的正當性。研究顯示,成功使該賽事與卓越、友誼和尊重的奧林匹克價值觀保持一致,對於獲得更廣泛的全球接納與支持至關重要。
常見問題
第一屆 Olympic Esports Games 將於何時何地舉行?
第一屆 Olympic Esports Games 最初宣布於2027年在沙烏地阿拉伯的 Riyadh 舉行。然而,在國際奧委會於2025年10月終止與沙烏地主辦方的合作夥伴關係後,該賽事的狀態變得不明朗。截至2026年5月,規劃已暫停,尚不清楚2027年的日期是否會保留。新加坡和韓國已被提及為潛在的替代主辦國。
為什麼像 League of Legends 或 Counter-Strike 這樣的遊戲沒有被納入 Olympic Esports Games?
國際奧林匹克委員會已表示,許多傳統電競項目被認為過於暴力,不適合納入奧林匹克風格的競賽。國際奧委會要求遊戲內容不得侵犯奧林匹克價值觀。因此,像 Counter-Strike、Dota、League of Legends 和 Valorant 這樣的熱門遊戲已被排除在考慮範圍之外。
Olympic Esports Games 將包含什麼類型的電子遊戲?
該賽事將包含與傳統奧運項目有明確關聯的虛擬運動與電子遊戲。項目由國際單項運動聯合會選定。過去的賽事曾包含基於棒球、自行車、帆船、網球和跆拳道的遊戲。未來可能增加的項目包括像 Rocket League、Street Fighter 和 NBA 2K 這樣的遊戲。
與沙烏地阿拉伯的合作夥伴關係發生了什麼事?
2025年10月,國際奧委會宣布將在談判破裂後,基於共同條款終止與沙烏地阿拉伯奧林匹克委員會及 Esports World Cup Foundation 的合作夥伴關係。國際奧委會決定為該賽事尋求不同的途徑和新的合作夥伴模式,該模式將與沙烏地阿拉伯基金會的其他電競賽事分開。
這與 Olympic Esports Series 有什麼不同?
Olympic Esports Series 是一個前導賽事,首次於2023年在新加坡舉行。Olympic Esports Games 則規劃為一個更大規模、獨立的國際綜合性賽事,概念上類似奧運會,但專注於虛擬運動。該賽事代表了國際奧委會電競策略中下一個也是最重要的一步。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





