Esports Nations Cup
Esports Nations Cup 是一項即將舉行的國際多項目賽事,選手將代表國家而非俱樂部參賽。由總部位於利雅得的 Esports Foundation 主辦,這項賽事計劃每兩年舉辦一次,旨在成為電競領域中為國家榮譽而戰的常態性全球競賽。

| 首屆舉辦 | 2027 年 11 月(原定 2026 年 11 月,已延期) |
|---|---|
| 主辦方 | Esports Foundation (EF) |
| 地點 | 沙烏地阿拉伯利雅得(首屆賽事) |
| 舉辦頻率 | 每兩年一次 |
| 賽制 | 多項目、國家隊競賽 |
| 參賽區域 | 7 個(北美洲、南美洲、歐洲、中東與北非、非洲、亞洲、東南亞與大洋洲) |
| 預計參賽遊戲 | 16 款項目 |
| 冠軍選手獎金 | 每個項目每位選手 50,000 美元 |
起源與公告
Esports Nations Cup 首次於 2025 年 8 月底在沙烏地阿拉伯利雅得舉行的 New Global Sports Conference 上宣布。這項賽事由總部位於利雅得的非營利組織 Esports Foundation 構思,該組織同時也主辦 Esports World Cup。其公告將其定位為首個全球性、常態性、多項目的國家級電競賽事,填補了過去由 Electronic Sports World Cup、IESF World Championships 及 World Cyber Games 等賽事所佔據的空白。
最初的預期是賽事將有來自超過 100 個國家、超過 1,500 名選手參與約 15 個項目。其願景是建立一個每兩年舉辦一次、主辦城市輪替的賽事,並於 2026 年 11 月在利雅得首辦。此概念引起了分析性的關注,一些評論者認為,如果執行得當且遊戲選擇符合粉絲興趣,國家對抗的賽制在電競領域是可行的。
延期與邁向 2027 之路
2026 年 8 月 18 日,Esports Foundation 宣布了一項重大變更。原定於 2026 年 11 月舉行的首屆 Esports Nations Cup,延期至 2027 年 11 月。官方給出的理由是正在對更廣泛的地區局勢進行評估,相關說明指出這是針對 2026 年伊朗戰爭的回應。該基金會表示,此決定是在與關鍵利害關係人協商後做出的,以確保賽事能夠以應有的規模和標準舉辦。
在這次延期宣布時,幾乎所有項目的資格賽都已結束。賽事的結構,包括其 16 款遊戲陣容及合作夥伴協議,已大致就緒。新的日期為 2027 年的首次亮相鋪平了道路,基金會宣布 Esports Nations Cup 2027 的征途已正式進入下一階段,其中包含國家隊合作夥伴與經理的遴選。
賽事結構與區域框架
Esports Nations Cup 圍繞來自七個定義的全球區域的國家隊建構:北美洲、南美洲、歐洲、中東與北非地區、非洲、亞洲,以及東南亞與大洋洲。這些國家由合作組織或個人代表,稱為國家隊合作夥伴。這些合作夥伴可以包括國家電競協會、傳統體育組織、個別電競俱樂部、非政府組織及代理機構。
資格賽系統是一個多層次的途徑。它結合了全球排名、區域資格賽、外卡名額及團結安置名額。一項關鍵規則規定,每個賽事 50% 的名額必須由自動晉級者填補。此外,為確保國家代表性,每個項目的陣容不能有絕大多數選手來自單一俱樂部。賽制還為大多數項目設有區域外卡名額,旨在讓特定區域中未晉級的最佳隊伍得以參賽。對於延期的 2026 年賽事,此外卡名額保留給海灣合作理事會區域。
遊戲、開發夥伴與 adidas 協議
首屆賽事原定包含 16 款遊戲,最終的遊戲名單於 2026 年 4 月 7 日公布。Mobile Legends: Bang Bang 是首個確認加入 ENC 的遊戲,於 2026 年 1 月 25 日在雅加達舉行的 M7 World Championship 期間宣布。該賽事正與一個由主要電玩發行商和平台組成的聯盟共同開發:Electronic Arts、Krafton、Moonton、SNK、Tencent、Ubisoft 以及線上西洋棋平台 Chess.com。
與 adidas 的里程碑式合作夥伴關係,代表了賽事形象塑造的重要一步。這項協議為首屆賽事的所有隊伍提供裝備,超過 100 個國家和地區將穿著客製化的 adidas 國家隊球衣。此合作夥伴關係旨在支持電競、文化、娛樂和體育的融合。法國隊是第一個展示其 adidas 球衣的隊伍,在巴黎的香榭麗舍大道上亮相。法國實況主 Kamel Kameto Kebir 同時被任命為法國隊的官方大使,將他與法國電競社群的連結帶入國家隊的征途。
南韓國家隊合作夥伴爭議
2026 年 3 月,作為國家隊合作夥伴遴選過程的一部分,韓國電子競技協會被選為南韓的國家隊合作夥伴。這賦予 KeSPA 為賽事中每個項目選拔南韓教練和陣容的完整權利。然而,首爾體育在 2026 年 4 月的一份報導揭露了一項重大衝突。Esports Foundation 曾要求將特定選手納入南韓在某些項目中的陣容。
KeSPA 堅持其自身的選拔程序並拒絕了這些要求。當韓國體育暨奧林匹克委員會表示,未經 KeSPA 等官方途徑選拔的運動員將被禁止代表韓國參賽或被稱為國家代表時,情況進一步升級。作為回應,Esports Foundation 發表聲明,宣布將不再與 KeSPA 合作,不讓其擔任南韓的國家隊合作夥伴。在這場公開爭議之後,兩個組織後來達成協議,讓 KeSPA 重返 Esports Nations Cup。
競賽形式與經濟模式
Esports Nations Cup 的結構為為期四週的賽事,首屆賽事原定於 11 月 2 日開始。競賽形式因遊戲而異。例如,Counter-Strike 2 賽事以小組賽開始,分為四個六隊小組進行單循環賽,採單局決勝制。前 16 支隊伍隨後晉級單敗淘汰制的季後賽階段,系列賽採三戰兩勝制,最終決賽為五戰三勝制。同樣地,Rocket League 競賽則有 48 支隊伍從八個六隊小組開始。
該賽事引入了標準化且有保障的獎金結構。選手在所有遊戲中獲得同等的名次獎勵,每個項目的冠軍選手每人可獲得 50,000 美元。此模式確保無論是哪個特定的電競項目,財務上的認可都是一致的。賽事的目標是在全球舞台上建立一場對技能和國家競爭力的考驗,透過讓每個區域的一支代表隊相互對抗,來挑戰領先電競國家的傳統區域主導地位。
反應與產業背景
業界對 Esports Nations Cup 概念的最初反應好壞參半。Mike Stubbs 的分析認為,國家對抗的賽制在電競領域有潛力成功,前提是執行和遊戲選擇得當。像 Sheep Esports 這樣的媒體歡迎這個概念,但也指出關鍵細節,如最終遊戲清單、資格賽具體規則及國家隊治理方式,在發布時並未完全公開。
這項賽事存在於沙烏地阿拉伯在全球電競影響力日益增長的更廣泛背景下,緊隨 Esports World Cup 的擴張之後。Esports Nations Cup 旨在透過將頂尖競賽圍繞國家榮譽來構建,為電競產業創造一個決定性的時刻。在收到來自超過 152 個國家和地區、超過 630 份國家隊合作夥伴與經理角色的申請後,主辦方將此賽事定位為一場全球性的運動,其動力來自於代表家鄉登上終極舞台的夢想。
常見問題
第一屆 Esports Nations Cup 何時舉行?
首屆 Esports Nations Cup 定於 2027 年 11 月在沙烏地阿拉伯利雅得舉行。原計劃於 2026 年 11 月舉辦,但在 2026 年 8 月因評估地區局勢(包括 2026 年伊朗戰爭)後延期。
Esports Nations Cup 多久舉辦一次?
Esports Nations Cup 計劃為每兩年舉辦一次的賽事。利雅得的首屆賽事之後,將按照這個兩年週期在輪替的主辦城市舉行未來賽事。
Esports Nations Cup 包含哪些遊戲?
首屆賽事原定包含 16 款電競項目。Mobile Legends: Bang Bang 是 2026 年 1 月首個宣布的遊戲。16 款遊戲的最終清單於 2026 年 4 月公布,但重新排程的 2027 年賽事的具體遊戲陣容尚未確認。
選手如何獲得 Esports Nations Cup 的參賽資格?
資格賽採用多途徑系統,包括全球排名、區域資格賽、外卡名額及團結安置名額。百分之五十的名額為自動晉級。一項關鍵規則禁止任何國家隊陣容中有絕大多數選手來自單一俱樂部。大多數項目也設有區域外卡名額。
南韓的爭議是什麼?
爭議起因於 Esports Foundation 要求將特定選手加入南韓的陣容,但其國家合作夥伴 KeSPA 拒絕了此要求,堅持其自身的選拔程序。韓國體育暨奧林匹克委員會支持 KeSPA,導致 Esports Foundation 撤銷 KeSPA 的合作夥伴資格,之後雙方達成協議讓其回歸。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





