Olympic Esports Series
Olympic Esports Series 是由國際奧林匹克委員會組織的一項多項目電競賽事,將虛擬運動與電子遊戲匯聚於單一地點舉行。這代表了奧林匹克運動邁向競技遊戲領域的重要一步,儘管其聚焦於運動相關項目而非主流電競,引發了興趣與批評。

| 主辦單位 | 國際奧林匹克委員會 |
|---|---|
| 首次舉辦 | 2023年6月 |
| 舉辦地點 | 新加坡 |
| 比賽項目 | 10項運動(外加1項線上賽事) |
| 決賽選手 | 131名 |
| 現場觀眾 | 約20,000人 |
| 獎項 | 金、銀、銅獎盃 |
| 後續賽事 | Olympic Esports Games |
| 下屆賽事 | 2027年於沙烏地阿拉伯利雅德 |
起源與奧林匹克興趣
國際奧林匹克委員會對電競的興趣至少可追溯至2007年,當時電競在亞洲室內運動會亮相。正式討論始於2017年的奧林匹克峰會與2018年的電競論壇。然而,國際奧會在全面擁抱電競方面面臨障礙,包括缺乏單一的國際管理機構,以及對《Counter-Strike》和《League of Legends》等熱門遊戲中暴力內容的擔憂。這意味著電競不會被納入傳統的奧林匹克運動會。
其他大型綜合性運動賽事進展更快。亞洲奧林匹克理事會承認電競為獎牌項目,首次於2007年亞洲室內運動會,隨後在2023年舉辦的2022年亞運會成為正式獎牌項目。東南亞運動會也將其納入。作為自身賽事的前奏,國際奧會在疫情期間的2021年推出了 Olympic Virtual Series,項目包括虛擬棒球、自行車、賽車、划船和帆船。原定2022年的後續賽事被取消,為更具雄心的實體 Olympic Esports Series 讓路,後者於2022年11月宣布。
2023年新加坡首屆賽事
首屆 Olympic Esports Series 於2023年6月在新加坡舉行的 Olympic Esports Week 期間作為核心活動登場。賽事由國際奧會主席 Thomas Bach 與新加坡總統哈莉瑪·雅各布遠距開幕,後者當時正在卡達進行國事訪問。十個運動項目在新加坡新達城國際會議展覽中心舉行,每個電子遊戲項目均由對應的國際單項運動總會與遊戲發行商合作選定並提議。
最初的九個項目於2023年3月1日公布。射擊項目作為第十項賽事於5月5日加入。最終陣容包括射箭、棒球、西洋棋、自行車、舞蹈、賽車、帆船、射擊、跆拳道和網球。第十一項賽事完全在線上舉行。值得注意的是,射擊項目使用了客製化的《Fortnite》模式,玩家射擊目標而非彼此,此修改是在發行商 Epic Games 聲明未參與奧運賽事後做出的。
運動員與知名選手
本系列賽吸引了來自傳統體育與頂尖電競領域的選手。跆拳道項目有八位奧運選手參賽,包括金牌獎盃得主中國的吳靜鈺、阿富汗的 Rohullah Nikpai、義大利的 Leonardo Basile、代表英國和摩爾多瓦的 Aaron Cook、澳洲的 Carmen Marton、法國的 Yasmina Aziez、南韓的黃敬善以及土耳其的 Nur Tatar。
西洋棋比賽水準極高,有九位特級大師和一位女子國際大師參賽。選手包括 Aleksei Sarana、Maksim Chigaev、Nguyễn Ngọc Trường Sơn、Aleksandr Rakhmanov、Oleksandr Bortnyk、Samvel Ter-Sahakyan、Bassem Amin、Tin Jingyao、Kevin Goh 和 Irene Kharisma Sukandar。此賽事具有歷史意義,因為這是國際奧會批准的賽事中,俄羅斯選手 Chigaev 和 Rakhmanov 首次以個人中立運動員身分參賽,與烏克蘭選手 Bortnyk 同場競技,這是在2022年俄羅斯入侵烏克蘭之後。
總計有131名決賽選手參賽。為期四天的賽事估計吸引了約20,000名觀眾到場觀賽,賽事於6月22日以開幕典禮揭開序幕。
表演賽與傳統電競
除了十項官方系列賽事,Olympic Esports Week 還舉辦了更具知名度的競技項目表演賽,以承認更廣泛的電競生態。這些包括《Rocket League》,進行了兩場表演賽:一場男子賽事由 Karmine Corp 擊敗 Gen.G 獲勝,一場女子賽事由 Williams Resolve 擊敗 G2 Luna 獲勝。
舉辦了一場《Street Fighter 6》錦標賽,為四人雙敗淘汰賽,最終由泰國的 Thum Homchuen 奪冠。對戰表中有《Street Fighter》領域的傳奇人物 Hajime 'Tokido' Taniguchi。一場《NBA 2K23》賽事以單循環賽形式舉行,未設正式冠軍,由菲律賓、巴西和土耳其的國家 eFIBA 隊伍參賽。
其他運動相關的表演賽包括以兩項賽事形式舉行的 Arena Games Triathlon 和 Virtual Table Tennis。這些表演賽旨在彌合國際奧會以運動為基礎的方針與既有的、由發行商驅動的電競生態系統之間的差距。
遊戲選擇爭議
遊戲的選擇在宣布後,持續受到電競社群、媒體和業界人士的顯著批評。最初公布的九個項目被 Polygon 等媒體形容為古怪。只有賽車項目的《Gran Turismo》、舞蹈項目的《Just Dance》,以及日本境內 Konami 的《Power Pros》棒球遊戲,具有顯著的全球或區域知名度。
許多被選中的遊戲是西方觀眾不熟悉的手機遊戲。一位數位代理商代表告訴《衛報》,此宣布讓他們感到失望和尷尬,稱其為未經授權手機遊戲的行銷工具,而非與知名發行商合作。在社群媒體上,粉絲們形容此陣容脫節。
國際奧會為其選擇辯護,稱這些遊戲符合奧林匹克價值觀,並由各運動總會提名。英國電競協會執行長 Chester King 等人稱,這是獲得所有國際奧會利益相關者接受的非常明智的第一步。後來加入的修改版《Fortnite》模式被 IGN 在一段影片中嘲諷為最愚蠢的奧運電競項目。
賽事結束後,關於線上資格賽過程的批評浮現,被認為對非洲選手不利。肯亞《民族日報》的一篇評論文章強調了非洲的連線與穩定性問題,使保持伺服器連線成為後勤挑戰,質疑國際奧會的資格賽方法。
獎項與賽制區別
Olympic Esports Series 在獎項及其與實體運動的根本聯繫上,刻意與傳統奧林匹克運動會區別開來。未頒發奧林匹克獎牌或證書。取而代之的是,每個項目的前三名獲得金、銀、銅色獎盃。
賽事結構強調虛擬空間中的實體動作與數位模擬的結合。它包含在虛擬世界中模擬運動表現,如在 Zwift 中騎自行車,或運動類電子遊戲,如賽車項目的《Gran Turismo》。這種聚焦於與運動連結的項目,由該運動的國際總會參與選擇遊戲,是國際奧會將虛擬競賽納入其現有框架策略的核心部分,以此區別於商業電競聯賽。
邁向 Olympic Esports Games
Olympic Esports Series 一直被視為過渡性計畫。2024年6月,國際奧會執行委員會宣布將創建一個更大規模的獨立賽事,名為 Olympic Esports Games。該提案提交至2024年夏季奧運會期間舉行的第142屆國際奧會全會進行表決。
2024年7月,宣布首屆 Olympic Esports Games 將在沙烏地阿拉伯利雅德舉行,這是與沙烏地阿拉伯奧林匹克委員會新合作夥伴關係的一部分。該提案最終於2024年7月23日獲得一致投票通過。新賽事計劃每兩年舉辦一次,時間介於夏季與冬季奧運會之間,從2027年開始。這標誌著國際奧會在正式參與競技遊戲方面,開啟了更為永久且雄心勃勃的新篇章,取代了實驗性的 Esports Series。
常見問題
什麼是 Olympic Esports Series?
這是由國際奧林匹克委員會組織的奧運風格多項目賽事,專為虛擬運動與電子遊戲而設。首屆賽事於2023年6月在新加坡作為 Olympic Esports Week 的一部分舉行。
為什麼沒有包含像《League of Legends》或《Counter-Strike》這樣的遊戲?
國際奧會認為傳統電競項目過於暴力,不適合納入奧運風格競賽。所選遊戲是因其符合奧林匹克價值觀,並由國際單項運動總會提議,而非電競發行商。
獲勝者會得到奧運獎牌嗎?
不會。獲勝者不會獲得奧林匹克獎牌或證書。每個項目的前三名獲得的是金、銀、銅色獎盃。
2023年賽事後續發展如何?
該系列賽將被 Olympic Esports Games 取代,這是一個更大規模的獨立賽事,於2024年7月獲得批准。首屆 Olympic Esports Games 將於2027年在沙烏地阿拉伯利雅德舉行。
有真正的奧運選手參與嗎?
有。八位奧運選手參加了跆拳道項目,包括獲得銅獎盃的中國選手吳靜鈺。西洋棋項目也有多位特級大師參賽,俄羅斯與烏克蘭選手以中立身分出賽。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





