Dead or Alive 4
《Dead or Alive 4》是 Team Ninja 格鬥系列的第四部主要作品,於 2005 年為 Xbox 360 發行。作為板垣伴信為 Tecmo 執導的最後一款格鬥遊戲,它引入了重要的遊戲機制和強大的線上模式,成為該系列競技場景的奠基之作。

| 開發商 | Team Ninja |
|---|---|
| 發行商 | Tecmo |
| 發行日期 | 2005年12月29日 |
| 平台 | Xbox 360 |
| ESRB 分級 | Mature(成人級) |
| Metacritic 評分 | 85/100 |
| 銷量(截至2006年中) | 全球超過100萬套 |
| 向下相容 | Xbox One、Xbox Series X/S(2021年) |
遊戲玩法與機制的演進
《Dead or Alive 4》在幾項關鍵的遊戲玩法更新上,建立在系列前作的基礎上,精煉了其競技深度。最引人注目的新增內容是 Bounce Combo 系統,允許玩家在對手被擊倒在地並彈起時繼續攻擊。這個系統,加上能對倒地對手施展低段與中段攻擊的能力,擴展了進攻選項與連段潛力。角色的招式列表也從前作大幅更新,為老手提供了新工具並改變了對戰局面。
系列招牌的反擊技系統在《DOA4》中變得更加嚴謹。成功執行反擊的時機窗口變得更短、更困難,要求玩家有更高的精準度。反擊造成的傷害也經過重新平衡,改變了這項防禦技術的風險與報酬動態。這項變更旨在讓遊戲較少依賴反擊技,並提倡更積極、以連段為導向的遊玩風格。
場地設計變得更具互動性與危險性。移動的障礙物可能會傷害格鬥家,但一個時機恰當的反擊技可以避開攻擊。其他場地則有格鬥家可以被擊倒的障礙物,玩家可以跳過它們或施展飛身攻擊,為對戰增添了垂直與環境層次。這些動態元素迫使玩家除了對手之外,還必須注意自己的位置。
擴充的競技角色陣容
遊戲總共有 23 名格鬥家,其中 22 名為可操作角色。核心回歸的 13 人陣容包括系列常客,如 Kasumi、Ayane、Ryu Hayabusa、Hayate、Tina Armstrong、Bass Armstrong、Bayman、Brad Wong、Christie、Hitomi、Jann Lee、Leifang 和 Zack。其中幾位角色,包括 Helena Douglas,需要由玩家解鎖。與其前作《Dead or Alive 3》類似,本作的角色服裝數量相對較少,不包含顏色變體。
四位新的可操作角色加入戰局,各自擁有獨特的背景與格鬥風格。Kokoro 是一位年輕的日本舞妓,正在接受成為藝妓的訓練,她練習八極拳,為了測試自己的技藝而違背母親的意願參加錦標賽。Eliot 是來自英國的 16 歲少年,是 Gen Fu 的形意拳弟子,為了證明自己配得上師父的教導而參賽。La Mariposa 是一位華麗的摔角手,其真名是 Lisa,她將浮誇的摔角風格帶入錦標賽,並在她的面具下隱藏了自己的過去與真實身份。
作為一位著名的客串角色,遊戲還包含了來自《Halo》宇宙的女性超級士兵 Spartan-458(後來被命名為 Nicole),她是一位可解鎖角色,但無法在故事模式中使用。她的加入伴隨著一個專屬的《Halo》主題場地,名為 Nassau Station。最終頭目 Alpha-152 是一位不可操作的角色,由科學家 Victor Donovan 利用 Kasumi 的 DNA 創造,作為 DOATEC 的 Alpha 計畫的一部分,是遊戲故事模式中的終極挑戰。
開創性的線上功能與社群
《Dead or Alive 4》是格鬥遊戲線上遊玩的先驅。它引入了虛擬形象和可自訂的虛擬世界大廳,這些功能在該類型遊戲中是首次出現。玩家可以從贏得線上對戰中獲得獎勵點數,並用它們購買虛擬形象的配件和大廳家具,允許在遊戲社群內進行個人化表達。
大廳系統支援語音和文字聊天,圍繞著競技對戰培養了一個社交社群。這種創新的線上基礎設施方法,賦予了遊戲更長的生命週期,並為玩家提供了一個超越本地對戰、能夠聯繫、練習和競爭的平台。當時的評論家讚揚線上模式是一項巨大的改進和創新功能,為家用主機格鬥遊戲樹立了新標準,有些人稱《Dead or Alive》是當時唯一擁有像樣線上模式的家用主機格鬥系列。
於 2006 年 7 月在 Xbox Live 上發布的試玩版,提供了這種線上功能的有限體驗。它僅允許遊玩 Time Attack 和 Versus 模式、五個場地,以及包括 Kasumi、Hayabusa、Brad Wong、Tina Armstrong、Eliot 和 La Mariposa 在內的一小部分角色,許多其他功能則被鎖定。
劇情、設定與角色故事線
《DOA4》的故事圍繞在無幻天神忍者村與腐敗的巨型企業 DOATEC 之間不斷升級的戰爭。Helena Douglas 因陰謀失去了雙親,她接任 DOATEC 董事長一職,試圖從內部對抗腐敗。然而,真正的權力掌握在邪惡的科學家 Victor Donovan 手中,他正在生物實驗室核心利用 Kasumi 的 DNA 開發終極的人類武器 Alpha-152。
Hayate 現在是無幻天神的首領,他集結了一支包括 Ayane、Hayabusa 和勉強加入的 Kasumi 在內的隊伍,對 DOATEC 的主要總部,巨大的 999 公尺高 Tri-tower 建築群,發動最後的攻擊。敘事交織了新舊角色的道路於這場混亂之中。La Mariposa 向 Hayate 透露,她為了自己對 Donovan 的復仇而操縱他攻擊 DOATEC,她怨恨 Donovan 讓她參與了早期的 Epsilon 計畫。
關鍵的對決推動了情節發展。Helena 得知 Christie 是殺害她母親的兇手,導致了一場復仇之戰。同樣被 Donovan 背叛的 Bayman,尋求自己的復仇並與 Hayate 發生衝突。隨著忍者襲擊觸發了 Tri-tower 的自毀程序,Kasumi 與 Alpha-152 對戰。在故事高潮中,絕望的 Helena 試圖在燃燒的直升機停機坪自殺,但在最後一刻被 Zack 用直升機救起,此時高塔正在崩塌。
開發、發行與傳承
作為 Xbox 360 的首發遊戲之一,《Dead or Alive 4》在 2005 年 12 月 29 日發行前經歷了數次延期,比主機上市晚了超過一個月。其缺席首發陣容被《Famitsu Xbox》的主編引述為 Xbox 360 在日本初期銷售緩慢的主要原因之一。總監板垣伴信深度參與開發,他在一次採訪中著名地表示,他將 99% 的時間花在開發上,四天只睡了 40 分鐘。技術協助由公司 Blindlight 提供。
這是系列中第一款獲得 ESRB Mature(成人級)分級的主要作品。遊戲採用了美國搖滾樂團 Aerosmith 的授權音樂,以 "Eat the Rich" 作為開場主題曲,並在 Helena 的結局影片和製作人員名單中播放 "Amazing"。它在 2006 年和 2007 年以 Platinum Hits、Platinum Collection 和 Xbox Classics 版本重新發行。2021 年,它在 Xbox Live 上以數位版形式提供,並在現代 Xbox 主機上實現向下相容。
遊戲獲得各種周邊商品支持,包括由 Hori 製造的專用大型搖桿、在日本發行的官方原聲帶 CD,以及在北美由 Prima Games 出版、在日本由《Famitsu Xbox》、SoftBank 和 Enterbrain 出版的多本攻略本。在《DOA4》之後,系列於 2011 年推出《Dead or Alive: Dimensions》,並於 2012 年推出《Dead or Alive 5》。
評價與商業表現
《Dead or Alive 4》獲得了普遍好評,在 Metacritic 上獲得 85/100 的綜合評分,在 GameRankings 上獲得 85.49% 的評分。日本的《Famitsu》給予其接近滿分的 39 分(滿分 40 分)。評論家廣泛讚揚其精煉的格鬥系統、視覺呈現和新的線上模式。IGN 稱其為一款有著細微但重要改變的格鬥遊戲,且線上模式非常出色,並指出其格鬥系統更深邃、更精妙。GameSpot 則簡單表示,如果你喜歡格鬥遊戲,《DOA4》就是為你準備的,強調了其出色的角色選擇、精彩的動作和令人上癮的線上模式。
其他媒體讚揚了其技術成就。《Play Magazine》表示沒有比這更漂亮、更流暢的 3D 格鬥遊戲了,而 Gamerfeed 則稱其完美到令人難以置信。一些批評集中在角色平衡性和可被利用的招式上,1Up.com 指出其在幾個關鍵領域的缺陷因其極度不平衡的角色而損害了遊戲的長期壽命。在商業上,這款遊戲取得了成功,截至 2006 年中,全球銷量超過 100 萬套,確認了其作為 Xbox 360 和格鬥遊戲社群重要作品的地位。
常見問題
《Dead or Alive 4》何時發行?
《Dead or Alive 4》於 2005 年 12 月 29 日為 Xbox 360 發行。它從原本的 Xbox 360 首發遊戲延期。數位版本於 2021 年在 Xbox Live 上架,同時在 Xbox One 和 Xbox Series X/S 上實現向下相容。
《Dead or Alive 4》有哪些新角色?
《DOA4》引入了四位新的可操作角色:練習八極拳的舞妓 Kokoro、年輕的英國形意拳練習者 Eliot、摔角手 La Mariposa,以及來自《Halo》系列的客串角色 Spartan-458(Nicole)。不可操作的首領角色是 Alpha-152。
什麼是 Bounce Combo 系統?
Bounce Combo 是《DOA4》中的一項新遊戲機制。在用攻擊將對手擊倒後,玩家可以在對手從地面彈起時執行追擊,允許進行更長的連段並增加進攻壓力。
《Dead or Alive 4》有線上遊玩功能嗎?
是的,《Dead or Alive 4》配備了開創性的線上模式。它引入了虛擬形象自訂和虛擬世界大廳,玩家可以在其中進行語音或文字聊天。這是第一款包含這些社交功能的格鬥遊戲,玩家可以從線上勝利中賺取點數來購買裝飾品。
《Dead or Alive 4》賣出了多少套?
截至 2006 年中,《Dead or Alive 4》已在全球售出超過 100 萬套。它獲得了普遍正面的評價,綜合評分約為 85/100,被認為是 Xbox 360 上商業成功的作品。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





