Dead or Alive 3
《生死格鬥 3》是 Team Ninja 格鬥遊戲系列的第三款主要作品,於 2001 年作為 Xbox 的首發遊戲推出。它在評論界和商業上都取得了成功,成為該系列最暢銷的遊戲,也是新主機的關鍵技術展示。這款遊戲精煉了該系列標誌性的 3D 格鬥機制,同時引入了新角色和一個戲劇性的以忍者為中心的故事。

| 開發商 | Team Ninja |
|---|---|
| 發行商 | Tecmo |
| 發行年份 | 2001 |
| 平台 | Xbox |
| 類型 | 格鬥 |
| 模式 | 單人遊戲,多人遊戲 |
| 前作 | Dead or Alive 2 (1999) |
| 續作 | Dead or Alive Ultimate (2004) |
| 銷量 | 全球超過 200 萬套 |
遊戲玩法的演進與易上手性
《生死格鬥 3》在其前作《生死格鬥 2》的堅實基礎上進行了改進,同時進行了刻意的調整以擴大其吸引力。核心格鬥系統保持熟悉,但 Team Ninja 調整了數項機制以創造更易上手的體驗。反擊擒拿的傷害被調低,將戰略平衡更多地轉向打擊技與摔技。人工智慧變得更加寬容,對長時間浮空連段的強調也有所減少。這些改變旨在讓新手更容易入門。
遊戲引入了新功能以幫助玩家成長。練習模式包含了訓練功能,這是一個自動教學,會在螢幕上一次顯示一個指令讓玩家執行,讓他們能在引導環境中學習角色的招式組合。來自《生死格鬥 2》的搭檔對戰系統透過新的 Attack Change 機制得到增強,讓進場角色可以在切換時發動攻擊,同時搭檔摔技的執行也被簡化。遊戲還利用了 Xbox 控制器壓力感應的正面按鈕,為某些招式提供了可選的快捷鍵,以降低操作複雜度。
遊戲在圖形和舞台設計上實現了顯著的技術飛躍,利用 Xbox 的硬體創造了比系列早期作品更大、更細緻的環境。雖然可解鎖的內容量少於《生死格鬥 2:硬核版》,但其視覺呈現為當時的系列樹立了新標準。
區域版本差異與強化版
《生死格鬥 3》的北美首發版推出數月後,針對歐洲和日本市場發行了更新版本。這些後期版本包含了原始版本所沒有的大量額外內容和遊戲玩法改進。它們新增了十多個新角色攻擊招式、改進且更具挑戰性的人工智慧、調整後的招式屬性,以及更多可解鎖物品,包括額外服裝。
遊戲玩法透過大幅改進的側移動作得到進一步打磨,讓玩家能更有效地閃避攻擊。一個值得注意的修復是,即使類比搖桿按鈕設定關閉,也能使用控制器的類比搖桿。這些版本還包含了一段新的劇情開場動畫。為了部分彌補內容差距,微軟和《Official Xbox Magazine》在 2002 年初為北美玩家發行了追加光碟,增加了新開場動畫和服裝,但並未包含遊戲玩法調整或額外招式。
角色陣容與新格鬥家
遊戲共有 18 名格鬥家,其中 17 名可操作。它帶回了系列常客如 Kasumi、Ryu Hayabusa、Ayane,以及 Armstrongs 家族的 Bass 和 Tina。可解鎖角色 Ein 回歸,現在被完全揭露為忍者 Hayate。四名新的可操作格鬥家加入了戰局。Brad Wong 是一位尋找神秘美酒的中國醉拳師。Christie 是一位英國刺客兼蛇拳高手,受僱監視 Helena Douglas。Hayate 是 Mugen Tenshin 忍者村的領袖,決心對抗墮落的 Genra。Hitomi 是一位德日混血的空手道家,為了測試自己的實力而參加比賽。
最終頭目 Omega 是 Genra 的墮落形態,他是 Ayane 的養父兼前村長,被 DOATEC 的 Omega 計畫改造成強大的超人類武器。他是故事的核心反派與最終挑戰。
故事與陰謀
《生死格鬥 3》的劇情圍繞著 DOATEC 科學家 Victor Donovan 策劃的邪惡 Omega 計畫展開。該計畫成功將被俘的忍者領袖 Genra 轉化為超人類武器 Omega。為了測試 Omega,DOATEC 宣布舉辦第三屆生死格鬥大賽,吸引了眾多懷有個人動機的角色。
Hayate、Ayane 和 Ryu Hayabusa 這三位核心忍者參賽,旨在擊敗 Genra 並終結該計畫。Helena Douglas 是已故 Fame Douglas 的女兒,被 Donovan 脅迫參賽,並承諾若她獲勝將給予自由和真相。為了確保她失敗,Donovan 僱用了刺客 Christie 暗中監視她。與此同時,叛逃忍者 Kasumi 參賽,希望能見到她的哥哥 Hayate,並處理與同父異母妹妹 Ayane 的衝突。刺客 Bayman 也再度回歸,為 Donovan 過去的背叛尋求復仇。大賽最終以 Ayane 對決並擊敗 Omega 告終,履行了她作為其養女和 Hajin Mon 忍者的職責。
作為 Xbox 獨佔作品的開發歷程
《生死格鬥 3》的開發直接受到微軟為其首款主機 Xbox 首發尋求獨佔作品的影響。在《生死格鬥 2》取得成功後,微軟向 Tecmo 提出將系列下一款作品作為 Xbox 獨佔的提議。系列創作者 Tomonobu Itagaki 接受了,這符合他為當時最強大的可用硬體開發的理念,因為 Xbox 的規格超越了 PlayStation 2 和 Dreamcast。
開發團隊發現 Xbox 的開發環境相當便利,並受益於專注於單一平台。這款遊戲被設計成一項技術展示,旨在推動圖形和環境規模的極限。除了原創配樂,遊戲還收錄了搖滾樂團 Aerosmith 的授權音樂,以 Nine Lives 作為開場主題曲,並以 Home Tonight 作為結尾曲。
影響力與現今可玩性
《生死格鬥 3》取得了巨大成功,全球銷量超過兩百萬套,成為該系列最暢銷的作品,也是 Xbox 最暢銷的遊戲之一。它因其視覺效果和遊戲玩法的改進而獲得評論界的高度讚譽。這款遊戲的影響力包括早在 2005 年就於 Xbox 360 上實現了向下相容。
在遊戲保存方面的一個重要舉措是,《生死格鬥 3》於 2021 年 11 月起在全球 Xbox Live 上開放數位購買與下載。同時,它也在此時於 Xbox One 和 Xbox Series X/S 上實現了向下相容。值得注意的是,玩家可以在購買後透過更改主機的區域設定,來存取強化的歐洲版和日本版,從而體驗額外內容和遊戲玩法更新。
常見問題
什麼是《生死格鬥 3》?
《生死格鬥 3》是一款於 2001 年發行的 3D 格鬥遊戲,是初代 Xbox 的首發遊戲。它是《生死格鬥》系列的第三款主要遊戲,由 Team Ninja 開發,Tecmo 發行。
《生死格鬥 3》主要的遊戲玩法改變是什麼?
遊戲進行了多項調整以使其更易上手,包括降低反擊擒拿的傷害、更寬容的人工智慧,以及減少對浮空連段的強調。它在練習模式中增加了自動指令教學,並透過新的 Attack Change 機制增強了搭檔對戰系統。
北美版與日本版/歐洲版有什麼不同?
在日本和歐洲發行的版本,比北美版晚了數個月,包含了大量額外內容。這包括新的角色攻擊招式、額外服裝、遊戲玩法調整、更具挑戰性的人工智慧、改進的側移動作,以及一段新的劇情開場動畫。
《生死格鬥 3》有哪些新角色?
遊戲引入了四名新的可操作格鬥家:Brad Wong,一位中國醉拳師。Christie,一位英國刺客。Hayate,Mugen Tenshin 忍者村的領袖。以及 Hitomi,一位德日混血的空手道家。最終頭目是 Omega,即忍者 Genra 的墮落形態。
我能在現代的 Xbox 主機上玩《生死格鬥 3》嗎?
可以。自 2021 年 11 月起,《生死格鬥 3》已在 Xbox Live 上開放數位購買,並可在 Xbox One、Xbox Series X 和 Xbox Series S 主機上向下相容遊玩。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





