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遊戲

Dead or Alive 5

《Dead or Alive 5》是一款標誌性的3D格鬥遊戲,為其系列注入了新世代的生命力。其競技場景以深奧的反擊系統、動態舞台,以及融合系列老將與《Virtua Fighter》客串角色的陣容為特色。遊戲的多個迭代版本培育了忠實的社群,並在格鬥遊戲類型中建立了獨特的身份。

Dead or Alive 5
照片: amazon.ca
開發商Team Ninja
發行商Tecmo Koei
首次發行2012
平台PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arcade
關鍵迭代版本Dead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015)
總銷售量(截至2015年)超過150萬套
免費下載量(截至2019年)超過1200萬次
前作Dead or Alive 4 (2005)
續作Dead or Alive 6 (2019)

核心玩法與戰鬥系統

在競技核心上,《Dead or Alive 5》運作於快節奏的「中斷三角系統」。打擊剋投擲,投擲剋擒拿,擒拿剋打擊,成功反擊會造成額外傷害。這種剪刀石頭布的基礎迫使玩家不斷預讀與適應,獎勵能預測對手下一步行動的玩家。此系統透過「Critical System」深化,引入了如「Critical Stun」等狀態,在此狀態下角色無法格擋但仍可嘗試擒拿,以及「Critical Burst」,一種讓對手完全無法防禦的強力打擊。

對戰在高度互動、多層次的舞台中展開。關鍵的進攻工具是「Power Blow」,一種電影式、可控制方向的攻擊,在角色生命值低於50%時可使用。此攻擊可將對手擊入舞台的標誌性「Danger Zones」或擊落懸崖,觸發戲劇性的「Cliffhanger」事件。這些快速反應事件讓受害者有機會抓住邊緣,而攻擊者可嘗試造成更多傷害,將舞台地理變成重要的戰略元素。

遊戲保留了早期作品受歡迎的「Tag Team」戰鬥模式,允許雙人策略。為了訓練與分析,遊戲提供了可調整AI的強大訓練模式,以及與其他玩家練習的「Online Dojo」。「Spectator Mode」讓玩家觀看重播或AI對戰,甚至使用完全可控的攝影機拍攝遊戲內照片,為體驗增添了社群導向的維度。

角色陣容與設計

《Dead or Alive 5》發行時擁有18位回歸的系列角色核心陣容,外加可解鎖的頭目角色Alpha-152。它為系列引入了三位全新角色。西班牙綜合格鬥冠軍Mila帶來了貼地的打鬥風格。加拿大跆拳道練習者兼鑽油平台老闆Rig提供了更技術性的打法。第三位新角色Mr. Strong,後來被揭露為以化名戰鬥的系列老將Bass Armstrong。

主要的跨界吸引力來自於收錄了來自Sega《Virtua Fighter》系列的三位客串角色,這個系列最初啟發了《Dead or Alive》。Akira Yuki、Pai Chan和Sarah Bryant作為可解鎖角色加入,但他們在故事模式中不可遊玩。值得注意的是,Akira和Pai只說日語,而Sarah只說英語,保留了他們原始的角色描繪。整個角色陣容以比前作更寫實的視覺風格呈現,汗水、污垢及服裝專屬物理效果等細節增添了表現力。

遊戲演進與迭代版本

繼2012年在PlayStation 3和Xbox 360上首次亮相後,《Dead or Alive 5》經歷了多次更新發行,擴展了其影響力並精煉了內容。2013年,《Dead or Alive 5 Plus》將遊戲帶到PlayStation Vita,配備了特殊「Touch Play Mode」的觸控操作,但省略了如「Lobby Matches」等部分功能。同年稍晚,《Dead or Alive 5 Ultimate》作為主要家用主機和大型電玩更新推出,可能增加了角色和平衡調整。

最終且最全面的版本是2015年發行的《Dead or Alive 5: Last Round》。此迭代將遊戲的生命週期延伸至PlayStation 4、Xbox One和Windows PC,將競技體驗帶到新一代硬體。這些連續的發行幫助系列成長,所有版本的合計銷售量在2015年中已超過150萬套。免費遊玩版本,即「Core Fighters」,截至2019年下載量超過1200萬次,顯著擴大了玩家基礎。

故事與敘事結構

《Dead or Alive 5》的劇情設定在DOATEC總部被摧毀兩年後。如今領導改革後DOATEC的Helena Douglas,旨在舉辦第五屆錦標賽,向世界展示該組織新的和平理念。此情節與第二條主要故事線交織,涉及追捕Kasumi的強大複製人Alpha-152,她被Kasumi本人、Bayman等人追尋。

故事模式以非線性、超連結電影風格呈現。它分為相互連結的章節,跟隨不同角色,從多個視角展示事件。此結構將錦標賽參賽者的戲劇性,與反派Victor Donovan及其新組織MIST領導的陰謀交織在一起。故事在一個鑽油平台實驗室達到高潮,真正的Kasumi必須面對Alpha-152以及復甦的複製計畫的秘密。

開發與設計理念

《Dead or Alive 5》於2011年9月在東京電玩展正式宣布,製作人林洋介當時表示遊戲僅完成約15%。團隊為此作品從頭打造了新的遊戲引擎。一個核心目標是創造更投入且互動的環境。林洋介引用Naughty Dog的《秘境探險》系列作為開發遊戲可破壞舞台和戲劇性「Cliffhanger」事件的靈感。

為了確保平衡,Team Ninja從頭審視了每位角色的招式組,創造新招式並仔細精煉現有招式。團隊也尋求以更成熟的基調來描繪系列特有的性感風格。開發過程導致了自1999年以來系列首次的多平台發行,以及其在PlayStation 3上的首次亮相,標誌著系列的重要新篇章。

線上功能與社群工具

《Dead or Alive 5》提供了一套線上模式,專為競技遊玩和社群互動設計。玩家可以參與「Simple Matches」、「Ranked Matches」,或創建「Lobby Matches」。一個顯著功能是能夠組織和舉辦最多16名玩家的線上錦標賽,促進了社群運營的比賽。「Spectator Mode」讓玩家在與他人聊天時觀看對戰,培養了社交觀看體驗。

跨平台遊玩是PlayStation生態系的關鍵功能,實現了PlayStation 3和PlayStation Vita版本之間的線上對戰和共享可下載內容。玩家也可以在兩個主機之間交換存檔資料。雖然Vita版本缺少如YouTube上傳等部分功能,但家用主機版本提供了如重播檢視器和拍照模式等工具,給予社群捕捉和分享他們對戰中難忘時刻的方式。

常見問題

什麼是《Dead or Alive 5》中的中斷三角?

中斷三角是核心戰鬥系統,其中打擊剋投擲,投擲剋擒拿,擒拿剋打擊。成功發動其中一種反擊會造成額外傷害,在玩家之間創造了持續的心理博弈。

哪些《Virtua Fighter》角色出現在《Dead or Alive 5》中?

遊戲收錄了來自Sega《Virtua Fighter》系列的三位客串角色:Akira Yuki、Pai Chan和Sarah Bryant。他們是可解鎖的角色,在故事模式中客串出現,但在該模式中不可遊玩。

什麼是Power Blows和Cliffhangers?

Power Blow是一種強力的電影式攻擊,在角色生命值低於50%時可使用。它能將對手擊入Danger Zones或擊落懸崖。若被擊落懸崖,會觸發Cliffhanger快速反應事件,墜落的戰士可以抓住邊緣,而攻擊者可嘗試造成更多傷害。

《Dead or Alive 5》、Ultimate和Last Round之間有什麼區別?

《Dead or Alive 5》是2012年的原始發行版本。Ultimate是2013年針對家用主機和大型電玩的更新版本。Last Round於2015年發行,是最終迭代版本,增加了對PlayStation 4、Xbox One和Windows PC的支援,將遊戲帶到現代平台。

《Dead or Alive 5》銷售了多少套?

截至2015年中,所有版本的《Dead or Alive 5》,包括原始版、Ultimate和Last Round,合計全球銷售量已超過150萬套。此外,免費遊玩版本截至2019年下載量超過1200萬次。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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