REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Giải đấu

Rocket League Championship Series

Rocket League Championship Series (RLCS) là giải đấu thể thao điện tử toàn cầu hàng đầu cho tựa game bóng đá xe hơi Rocket League. Được sản xuất bởi Blast ApS và được nhà phát triển Psyonix chứng nhận, giải đấu bao gồm các cuộc thi khu vực trực tuyến dẫn đến các giải Major quốc tế LAN và một Giải vô địch thế giới danh giá, với hàng triệu đô la tiền thưởng hàng năm.

Rocket League Championship Series
Ảnh: liquipedia.net
Lần đầu tổ chứcTháng 6 năm 2016
Nhà phát triểnPsyonix
Đơn vị tổ chứcBlast ApS (từ 2024)
Trò chơiRocket League
Khu vựcNhiều, bao gồm Bắc Mỹ, Châu Âu, Nam Mỹ, Trung Đông & Bắc Phi, Châu Á Thái Bình Dương, Châu Phi hạ Sahara
Tổng giải thưởng (2025)5.000.000 USD
Thể thứcCác mùa giải chia thành các split khu vực, các giải Major và một Giải vô địch thế giới
Nhà vô địch hiện tại (3v3, 2026)Team Falcons
Nhiều chức vô địch thế giới nhất (người chơi)Turbopolsa (4)
Nhiều giải Major nhất (người chơi)Vatira (4)

Nguồn gốc và những mùa giải đầu tiên

Psyonix ra mắt Rocket League Championship Series đầu tiên vào tháng 3 năm 2016, tận dụng sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi trên các nền tảng phát trực tuyến như Twitch và YouTube. Chung kết đầu tiên được tổ chức vào tháng 6 năm đó với tổng giải thưởng 55.000 USD và được iBUYPOWER Cosmic giành chiến thắng. Tổng giải thưởng tăng nhanh trong các mùa giải tiếp theo, đạt 125.000 USD cho Mùa giải 2 vào tháng 12 năm 2016, do FlipSid3 Tactics giành chiến thắng, và 300.000 USD cho Mùa giải 3 vào giữa năm 2017. Khu vực Châu Đại Dương lần đầu tiên được mời tham gia thi đấu ở Mùa giải 3.

Mùa giải 4 giới thiệu một hạng đấu thứ hai có tên Rocket League Rival Series (RLRS), tạo ra hệ thống thăng hạng và xuống hạng. Hai đội RLCS xếp cuối và hai đội RLRS xếp đầu ở mỗi khu vực sẽ thi đấu trong một giải đấu thăng hạng vào cuối mùa giải. Ban đầu, Psyonix hợp tác với Twitch để điều hành các sự kiện nhưng đã tiếp quản toàn bộ việc tổ chức và quản lý bắt đầu từ Mùa giải 5 vào tháng 6 năm 2018. Tổng giải thưởng đạt 1.000.000 USD cho Mùa giải 6, bắt đầu vào tháng 9 năm 2018. Psyonix tiếp tục mở rộng phạm vi toàn cầu của giải đấu, thêm Nam Mỹ trở thành một khu vực thi đấu mới cho Mùa giải 7. Mùa giải 8 diễn ra vào tháng 12 năm 2019.

Chức vô địch Mùa giải 9 đã bị hủy do đại dịch COVID-19, với những đội vô địch các giải khu vực được coi là nhà vô địch mùa giải. Sự gián đoạn này dẫn đến một cuộc đại tu lớn về thể thức cho mùa giải tiếp theo.

Cuộc đại tu thể thức RLCS X

Vào tháng 7 năm 2020, Psyonix công bố một thể thức mới cho mùa giải thứ mười, được gọi là RLCS X. Thể thức này loại bỏ hoàn toàn lối chơi giải đấu truyền thống và RLRS. Thay vào đó, các đội kiếm được điểm thông qua ba split khu vực mỗi mùa giải, mỗi split kết thúc bằng một giải đấu Major theo mùa. Điều này tạo ra một vòng đấu thường xuyên hơn và dựa trên điểm số, tập trung vào thành tích ổn định qua nhiều sự kiện.

Mùa giải 2021–22 bắt đầu vào tháng 10 năm 2021 và đại diện cho một sự mở rộng lớn, giới thiệu bốn khu vực mới: Trung Đông và Bắc Phi, Châu Á Thái Bình Dương Bắc, Châu Á Thái Bình Dương Nam và Châu Phi hạ Sahara. Mùa giải có tổng giải thưởng 6 triệu USD và một vòng đấu ổn định tương tự RLCS X, với ba split, mỗi split chứa ba sự kiện khu vực và một giải Major LAN quốc tế, tất cả dẫn đến Giải vô địch thế giới. Các giải Major trong mùa giải đó đã được Team BDS, G2 Esports và Moist Esports giành chiến thắng. Team BDS cũng giành chức vô địch thế giới của mùa giải.

Mùa giải 2022–23 chứng kiến sự hợp nhất hơn nữa, kết hợp Châu Á Thái Bình Dương Bắc và Nam thành một khu vực duy nhất. Các sự kiện khu vực trong mỗi split được chuẩn hóa thành Open, Cup và Invitational. Các giải Major đã được Gen.G, Karmine Corp và Team Vitality giành chiến thắng, với Team Vitality tiếp tục giành danh hiệu vô địch thế giới.

Kỷ nguyên Blast và những thay đổi cấu trúc

Một sự thay đổi tổ chức quan trọng xảy ra vào ngày 4 tháng 1 năm 2024, khi thông báo rằng Blast ApS sẽ tiếp quản từ Psyonix với tư cách là đơn vị tổ chức cho RLCS bắt đầu từ năm 2024. Blast, được biết đến với các vòng đấu trong Counter-Strike và Rainbow Six Siege, trước đây đã điều hành Fortnite Championship Series.

Mùa giải 2024 có một mùa giải nghỉ dài hơn và một cấu trúc thi đấu được sửa đổi. Nó loại bỏ hệ thống Open, Cup và Invitational để ủng hộ ba giai đoạn vòng loại mở mỗi split: một bảng vòng loại loại kép, một giải đấu hệ Thụy Sĩ cho top 16 và một vòng đấu loại trực tiếp cho top 8 từ vòng Thụy Sĩ. Chu kỳ này lặp lại ba lần mỗi split, trao điểm RLCS sau mỗi giai đoạn. Các đội hàng đầu về điểm số từ mỗi khu vực sau đó tiến vào giải Major của split đó, giải này sử dụng thể thức Thụy Sĩ và loại trực tiếp và trao thêm điểm. Bảng xếp hạng tổng hợp quyết định tư cách tham dự Giải vô địch thế giới, với số đội tham dự chung kết giảm từ 24 xuống 16. Gentlemates Alpine và G2 Stride đã giành chiến thắng các giải Major của mùa giải, trong khi Team BDS giành chức vô địch thế giới.

Chế độ chơi mới và những chiến thắng lịch sử

Mùa giải 2025 giới thiệu những đổi mới lớn, bao gồm tổng giải thưởng 5.000.000 USD và sự ra mắt của một giải đấu RLCS 1v1 chính thức bên cạnh cuộc thi 3v3. Thể thức mùa giải sử dụng hai bảng Thụy Sĩ gồm 16 đội cho các vòng Open, với các đội hàng đầu tiến vào một giai đoạn GSL và sau đó là một bảng loại trực tiếp kết hợp. Các giải Major sử dụng vòng Thụy Sĩ 16 đội.

Giải Major đầu tiên của năm 2025 đã được Karmine Corp giành chiến thắng. Nó cũng ra mắt sự kiện RLCS 1v1, nơi Axel "Mawkzy" Timone của Pháp đánh bại Yan "yanxnz" Xisto Nolasco của Brazil với tỷ số 4–3 để giành quyền tham dự Giải vô địch thế giới 1v1. Giải Major thứ hai mang tính lịch sử, khi Team Falcons giành chiến thắng để giành danh hiệu RLCS quốc tế đầu tiên cho khu vực Trung Đông và Bắc Phi, khu vực duy nhất bên ngoài Bắc Mỹ hoặc Châu Âu làm được điều này. Chung kết 1v1 của giải Major thứ hai chứng kiến Hisham "Nwpo" Alqadi của Ả Rập Xê Út đánh bại João "diaz" Henrique của Brazil với tỷ số 4–1 để cũng giành quyền tham dự Giải vô địch thế giới 1v1.

Tại Giải vô địch thế giới 2025, Nwpo đánh bại Mawkzy 4–1 trong trận Chung kết để trở thành Nhà vô địch thế giới 1v1 đầu tiên của RLCS. Trong sự kiện 3v3, NRG Esports đã giành chiến thắng trước Team Falcons trong trận Chung kết. Mùa giải cũng có những thay đổi đối với giải đấu 3v3, bao gồm một vòng loại mở cơ hội cuối cùng giữa Major 2 và Giải vô địch thế giới, và việc mở rộng Giải vô địch thế giới lên 20 đội.

Mùa giải 2026 và Club Championship

Mùa giải 2026 bắt đầu vào ngày 14 tháng 11 năm 2025 và giới thiệu một sự kiện LAN Kickoff Weekend tại Copenhagen từ ngày 5 đến 7 tháng 12, với sự tham gia của sáu đội hàng đầu Bắc Mỹ và Châu Âu từ Open 1. Mùa giải này cũng bổ sung một cuộc thi 2v2 vào vòng đấu RLCS. Karmine Corp giành chiến thắng sự kiện Kickoff, điều này cũng mang lại cho Châu Âu một suất đặc cách bổ sung cho giải Major thứ nhất, thứ hai và Giải vô địch thế giới.

Giải Major đầu tiên diễn ra tại Boston từ ngày 19 đến 22 tháng 2 năm 2026, với 16 đội ở vòng bảng và một bảng loại trực tiếp kết hợp 8 đội. Giải Major thứ hai diễn ra tại Paris từ ngày 20 đến 24 tháng 5 năm 2026, với vòng bảng 16 đội và một bảng loại trực tiếp kết hợp 12 đội.

Giải vô địch thế giới 2026 được tổ chức từ ngày 15 đến 20 tháng 9 năm 2026 tại Dickies Arena ở Fort Worth, Texas. Nó bao gồm một giai đoạn vòng loại cơ hội cuối cùng vào tháng 7. Team Falcons giành danh hiệu vô địch thế giới đầu tiên của họ, đánh bại Spacestation Gaming của Bắc Mỹ với tỷ số 4-0. Điều này biến họ trở thành đội đầu tiên và duy nhất từ bên ngoài Châu Âu hoặc Bắc Mỹ giành chức vô địch thế giới Rocket League.

Vào ngày 20 tháng 9 năm 2026, RLCS Club Championship đã được công bố như một cuộc thi riêng biệt cho năm 2027, đóng vai trò như một mùa giải chuyển tiếp không chính thức khi Rocket League dự kiến chuyển sang Unreal Engine 6. Nó sẽ có sự tham gia của 20 tổ chức đối tác và 4 đội vượt qua vòng loại mở, bắt đầu với một sự kiện Kickoff ở London trước khi diễn ra vòng đấu giải đấu trực tuyến và một giải đấu chung kết 16 đội.

Các khu vực thống trị và những kỷ lục

Các đội Châu Âu là những đội thành công nhất trong lịch sử RLCS, nắm giữ kỷ lục về số lần vô địch thế giới nhiều nhất với tám lần, tiếp theo là Bắc Mỹ với bốn lần. Team BDS, Team Vitality và NRG Esports là những tổ chức duy nhất đã giành hai chức vô địch thế giới mỗi đội. Chỉ có năm người chơi đã giành nhiều chức vô địch thế giới: Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2) và dralii (2). Chỉ có ba người chơi đã giành các danh hiệu liên tiếp: Turbopolsa, Kaydop và ViolentPanda, với Turbopolsa giành ba lần liên tiếp.

Về các giải Major, các đội Châu Âu cũng dẫn đầu với sáu lần chiến thắng, trước ba lần của Bắc Mỹ và một lần của Trung Đông và Bắc Phi. Karmine Corp nắm giữ kỷ lục về số lần thắng Major nhiều nhất của một tổ chức với ba lần. G2 Esports và Gentle Mates mỗi đội đã giành hai giải Major. Năm người chơi đã giành nhiều giải Major, đứng đầu là Vatira với bốn lần, tiếp theo là Itachi, juicy, Atow. và Atomic với hai lần mỗi người.

Esports World Cup

Rocket League đã được giới thiệu trong Esports World Cup, giải đấu được đổi tên từ giải đấu Gamers8. Các sự kiện Gamers8 năm 2022 và 2023 đã được FURIA và Version1 lần lượt giành chiến thắng. Là một phần của Esports World Cup vào năm 2024 và 2025, các danh hiệu Rocket League đã được Team BDS giành vào năm 2024, đánh bại Team Falcons, và bởi Karmine Corp vào năm 2025, đánh bại Geekay Esports. Đây là những sự kiện quốc tế uy tín tách biệt với vòng đấu RLCS.

Câu hỏi thường gặp

Mùa giải RLCS đầu tiên diễn ra khi nào?

Mùa giải Rocket League Championship Series đầu tiên được công bố vào tháng 3 năm 2016, với trận chung kết diễn ra vào tháng 6 năm 2016. Nó đã được iBUYPOWER Cosmic giành chiến thắng và có tổng giải thưởng 55.000 USD.

Đội nào đã giành nhiều chức vô địch thế giới RLCS nhất?

Không có đội nào nắm giữ kỷ lục về số lần thắng nhiều nhất, nhưng ba tổ chức có cùng số lần vô địch thế giới là hai lần mỗi đội: Team BDS, Team Vitality và NRG Esports. Các đội Châu Âu nói chung có nhiều chiến thắng nhất với tám lần.

RLCS Major là gì?

Một giải RLCS Major là một giải đấu LAN quốc tế được tổ chức trong một mùa giải. Các đội vượt qua vòng loại thông qua các cuộc thi khu vực trong một split. Các giải Major trao giải thưởng tiền mặt đáng kể và điểm RLCS, góp phần vào việc giành quyền tham dự Giải vô địch thế giới.

Đã có đội từ bên ngoài Bắc Mỹ hoặc Châu Âu bao giờ giành chức vô địch RLCS chưa?

Có, Team Falcons từ khu vực Trung Đông và Bắc Phi đã giành chức vô địch thế giới Rocket League vào năm 2026. Họ là đội duy nhất từ bên ngoài Bắc Mỹ hoặc Châu Âu giành được danh hiệu này.

Những chế độ chơi mới nào đã được thêm vào RLCS?

RLCS đã mở rộng ra ngoài cuộc thi 3v3 cốt lõi để bao gồm một giải đấu 1v1 chính thức bắt đầu từ mùa giải 2025. Một cuộc thi 2v2 sau đó đã được thêm vào cho mùa giải 2026.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm giải đấu và giải đấu chuyên nghiệp