REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Giải đấu

2016 League of Legends World Championship

Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2016 là giải vô địch thế giới thường niên lần thứ sáu cho trò chơi MOBA phổ biến, do Riot Games tổ chức. Được tổ chức trên khắp Hoa Kỳ, giải đấu đã được SK Telecom T1 giành chiến thắng trong trận chung kết kịch tính năm ván đấu trước Samsung Galaxy, giúp họ trở thành nhà vô địch thế giới ba lần đầu tiên. Giải đấu thiết lập kỷ lục mới về tiền thưởng và lượng người xem, khẳng định vị thế của nó như một sự kiện mang tính bước ngoặt trong lịch sử esports.

2016 League of Legends World Championship
Ảnh: youtube.com
Trò chơiLeague of Legends
Lần đầu tổ chức2016
Nhà tổ chứcRiot Games
Địa điểm chung kếtStaples Center, Los Angeles
Tổng tiền thưởng chung kết$6.7 triệu
Nhà vô địchSK Telecom T1
Á quânSamsung Galaxy
Cầu thủ xuất sắc nhất giảiLee 'Faker' Sang-hyeok
Lượt xem cao nhất14.7 triệu người xem đồng thời
Thời gian29 tháng 9 – 29 tháng 10, 2016

Thể thức và bối cảnh giải đấu

Giải vô địch thế giới 2016 được tổ chức tại Bắc Mỹ, sau kỳ tổ chức năm 2015 tại châu Âu. Mười sáu đội tuyển vượt qua vòng loại thông qua các giải đấu khu vực như Hàn Quốc, Trung Quốc, châu Âu và Bắc Mỹ. Giải đấu diễn ra qua vòng bảng và vòng loại trực tiếp loại một.

Vòng bảng được thi đấu tại Bill Graham Civic Auditorium ở San Francisco. Thể thức là thi đấu vòng tròn kép mỗi trận một ván, với hai đội đứng đầu mỗi bảng trong tổng số bốn bảng sẽ tiến vào vòng trong. Tứ kết chuyển đến The Chicago Theater, bán kết đến Madison Square Garden ở New York, và chung kết đến Staples Center ở Los Angeles.

Riot Games giới thiệu các tính năng để chào đón người xem mới, bao gồm một luồng phát trực tuyến thứ hai giải thích trận đấu. Giải đấu cũng có bài hát chủ đề riêng, Ignite, do DJ Zedd sáng tác, nhắc đến những khoảnh khắc nổi bật từ các giải vô địch trước. Video cho bài hát này đã tích lũy gần 90 triệu lượt xem trên YouTube tính đến tháng 7 năm 2022.

Tiền thưởng và đóng góp từ người hâm mộ

Tổng tiền thưởng cho sự kiện bắt đầu ở mức 2.13 triệu USD, do Riot Games tài trợ. Một phần đáng kể của tổng số cuối cùng đến từ việc mua hàng của người hâm mộ. Riot cam kết sẽ thêm 25% doanh thu từ việc bán các trang phục và vật phẩm trực quan trong trò chơi theo chủ đề Giải vô địch vào quỹ tiền thưởng.

Đến ngày 28 tháng 10, doanh số bán hàng này đã đưa tổng tiền thưởng lên 5.07 triệu USD, đã là một kỷ lục. Khi các đóng góp kết thúc vào ngày 6 tháng 11, tổng tiền thưởng cuối cùng đạt 6.7 triệu USD, tổng tiền thưởng đơn lẻ lớn nhất trong lịch sử Liên Minh Huyền Thoại vào thời điểm đó. Đội vô địch, SK Telecom T1, nhận được 40% tổng số này, một khoản tiền thưởng chia sẻ khoảng 2 triệu USD. Đội á quân, Samsung Galaxy, nhận được 15%. SKT cũng kiếm được 25% doanh thu từ các trang phục được tạo ra để kỷ niệm chiến thắng vô địch của họ.

Vòng loại và xếp hạt giống

Mười sáu đội giành quyền tham dự giải đấu dựa trên thành tích tại các giải đấu khu vực như LCK ở Hàn Quốc và LPL ở Trung Quốc. Kết quả của Mid-Season Invitational 2016 đã ảnh hưởng đến việc xếp hạt giống. Vì đội tuyển châu Âu từ sự kiện đó, G2 Esports, không lọt vào top 4, nhà vô địch mùa hè châu Âu đã được xếp vào nhóm hạt giống thứ hai thay vì nhóm đầu tiên, ảnh hưởng đến việc bốc thăm vòng bảng.

Kịch tính vòng bảng

Vòng bảng tạo ra nhiều câu chuyện đáng nhớ. Ở Bảng A, đội tuyển khu vực hoang dã Nga Albus NoX Luna đã làm nên lịch sử bằng cách trở thành đội đầu tiên từ khu vực hoang dã lọt vào tứ kết. Họ buộc phải thi đấu trận tiebreaker với đội tuyển Hàn Quốc dẫn đầu ROX Tigers, đội cuối cùng đã thắng bảng. Hạt giống số một châu Âu G2 Esports thi đấu dưới kỳ vọng và bị loại.

Bảng B được quyết định vào ngày cuối cùng, với Cloud9 tiến lên với tư cách là đại diện duy nhất của Bắc Mỹ. Tất cả các đội ngoại trừ hạt giống số một Hàn Quốc SK Telecom T1 đều có thành tích giống hệt nhau bước vào các trận đấu cuối cùng. Cloud9 tiến lên bằng cách tận dụng màn trình diễn không ổn định của các đội Trung Quốc và Đài Loan. Trong trận đấu của họ, Zachary 'Sneaky' Scuderi của Cloud9 đã thiết lập kỷ lục vô địch thế giới mới bằng cách hạ gục 690 lính. Đội tuyển Trung Quốc I May cũng bị cản trở khi một trong những tuyển thủ của họ bị đình chỉ một trận và phạt 2000 USD vì hành vi lạm dụng trong các trò chơi trực tuyến.

Bảng C là bảng duy nhất không có hạt giống số một Hàn Quốc. Hai đội vượt qua vòng loại của nó, H2k-Gaming từ châu Âu và EDward Gaming từ Trung Quốc, đều được coi là ứng cử viên. Bất chấp khởi đầu 1-2, H2k thắng bốn trận liên tiếp, bao gồm một trận tiebreaker với EDG, để đứng đầu bảng. Bảng D được mệnh danh là bảng tử thần, với sự góp mặt của các đội hàng đầu từ Hàn Quốc, Trung Quốc và Bắc Mỹ. Samsung Galaxy thắng bảng một cách thuyết phục, được hỗ trợ bởi màn trình diễn mạnh mẽ của Kang 'Ambition' Chang-yong, trong khi Royal Never Give Up đánh bại nhà vô địch Bắc Mỹ TSM trong trận tiebreaker trực tiếp để giành vị trí thứ hai.

Vòng loại trực tiếp và bán kết kinh điển

Tứ kết ở Chicago có ba đội Hàn Quốc, hai đội Trung Quốc, và một đội mỗi từ Bắc Mỹ, châu Âu và khu vực hoang dã. Các trận đấu là loạt trận năm ván. Các đội Hàn Quốc chứng tỏ sự thống trị, với SK Telecom T1, ROX Tigers và Samsung Galaxy đều tiến lên. Họ chấm dứt hành trình của các đội Trung Quốc cuối cùng, EDward Gaming và Royal Never Give Up, và đội Bắc Mỹ cuối cùng, Cloud9. H2k-Gaming quét sạch Albus NoX Luna 3-0 để trở thành đội bán kết duy nhất của châu Âu.

Bán kết tại Madison Square Garden được nhớ đến với một trong những loạt trận vĩ đại nhất trong lịch sử esports. SK Telecom T1 đối đầu ROX Tigers, nhà vô địch mùa hè Hàn Quốc 2015 và là ứng cử viên vô địch của giải, trong một trận cầu kịch tính năm ván. Nhiều bình luận viên gọi đây là trận chung kết thế giới thực sự và nó vẫn được nhiều người coi là loạt trận năm ván hay nhất trong lịch sử Liên Minh Huyền Thoại. SKT đã thắng sít sao. Ở bán kết còn lại, Samsung Galaxy quét sạch H2k-Gaming 3-0 để đảm bảo vị trí của họ trong trận chung kết.

Trận chung kết lịch sử

Trận chung kết tại Staples Center là một cuộc chạy đua marathon sáu giờ diễn ra trước gần 20.000 khán giả. Đây là trận chung kết vô địch thế giới đầu tiên phải thi đấu đủ năm ván. Một hình chiếu của bản đồ thu nhỏ trong trò chơi, hiển thị sự kiểm soát bản đồ của đội, được hiển thị trên sàn đấu. SK Telecom T1, nhà đương kim vô địch có đội hình bao gồm nhiều thành viên trở lại, thắng hai ván đầu tiên. Samsung Galaxy, với các tuyển thủ phần lớn thiếu kinh nghiệm chung kết, đã có màn lội ngược dòng.

Họ thắng ván ba kịch tính dài 71 phút, ván đấu dài thứ hai trong lịch sử thi đấu chuyên nghiệp vào thời điểm đó, bằng cách giành được những pha giao tranh then chốt xung quanh mục tiêu Baron sau khi SKT đã xây dựng lợi thế sớm. Sau đó họ thắng ván bốn sau một pha giao tranh Baron quan trọng khác, bất chấp sự cầm cự phòng ngự của SKT. Trong ván đấu cuối cùng, SKT áp dụng lối chơi thận trọng hơn, giành được hai lần hạ Baron và hai lần hạ Rồng Trưởng lão để khép lại loạt trận và giành chức vô địch.

Với chiến thắng này, SK Telecom T1 đã bảo vệ thành công danh hiệu năm 2015 và trở thành nhà vô địch thế giới ba lần đầu tiên. Người chơi đường giữa ngôi sao của họ, Lee 'Faker' Sang-hyeok, được vinh danh là MVP của giải, giải thưởng MVP Worlds đầu tiên của anh. Trong trận chung kết, anh đã phá kỷ lục hạ gục trước đó của giải vô địch thế giới, kết thúc giải đấu với 217 lần hạ gục. Timothy Lee của ESPN gọi trận chung kết là một tác phẩm kinh điển ngay lập tức.

Lượt xem, tác động và di sản

Giải vô địch thế giới 2016 đạt được lượng người xem chưa từng có, vượt qua kỳ tổ chức năm 2015. Trận chung kết được 43 triệu người xem, với đỉnh điểm 14.7 triệu người xem đồng thời. Trong toàn bộ giải đấu, 370 triệu giờ esports đã được phát trực tuyến, và ấn tượng tích lũy hàng ngày đạt 396 triệu.

Thành công của sự kiện có tác động lan tỏa vượt ra ngoài esports. Tổ chức đứng sau hồ sơ đăng cai Thế vận hội Mùa hè 2024 của Los Angeles, LA 2024, đã được truyền cảm hứng từ quy mô sản xuất. Chủ tịch Casey Wasserman đề xuất sử dụng công nghệ thực tế tăng cường và thực tế ảo được thấy tại Worlds để làm cho Thế vận hội dễ tiếp cận hơn với khán giả trẻ. Mặc dù Paris giành quyền đăng cai Thế vận hội 2024, Los Angeles đã được trao quyền đăng cai kỳ 2028. Khoản đầu tư sau đó của Ủy ban Olympic Quốc tế vào esports, dẫn đến Olympic Esports Games, có thể được truy nguyên một phần từ tác động toàn cầu được thể hiện bởi các giải đấu như Worlds 2016.

Câu hỏi thường gặp

Ai vô địch Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2016?

SK Telecom T1 vô địch Giải vô địch thế giới 2016. Họ đánh bại Samsung Galaxy 3-2 trong loạt trận chung kết năm ván được tổ chức tại Staples Center ở Los Angeles. Chiến thắng này giúp họ trở thành nhà vô địch thế giới ba lần đầu tiên trong lịch sử Liên Minh Huyền Thoại.

Tổng tiền thưởng cho Worlds 2016 là bao nhiêu?

Tổng tiền thưởng cuối cùng là 6.7 triệu USD, tổng tiền thưởng đơn lẻ lớn nhất trong lịch sử Liên Minh Huyền Thoại vào thời điểm đó. Nó bắt đầu từ 2.13 triệu USD từ Riot Games và tăng lên thông qua đóng góp của người hâm mộ từ việc bán các trang phục và vật phẩm trực quan trong trò chơi đặc biệt theo chủ đề Giải vô địch.

Ai là MVP của Giải vô địch thế giới 2016?

Lee 'Faker' Sang-hyeok của SK Telecom T1 được vinh danh là MVP của giải. Đây là giải thưởng MVP Worlds đầu tiên của anh. Trong giải đấu, anh đã phá kỷ lục hạ gục trước đó, kết thúc với 217 lần hạ gục.

Đội nào làm nên lịch sử với tư cách là đội khu vực hoang dã đầu tiên vào tứ kết?

Albus NoX Luna, nhà vô địch từ khu vực CIS, đã làm nên lịch sử bằng cách trở thành đội khu vực hoang dã đầu tiên lọt vào tứ kết của Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại. Họ kết thúc ở vị trí thứ hai tại Bảng A.

Có bao nhiêu người xem trận chung kết Worlds 2016?

Trận chung kết được 43 triệu người theo dõi. Lượt xem đồng thời cao nhất, nghĩa là số lượng người xem cao nhất tại cùng một thời điểm, đạt 14.7 triệu.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm giải đấu và giải đấu chuyên nghiệp