REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Giải đấu

Esports World Convention

Esports World Convention (ESWC) là một giải đấu esports quốc tế lớn nơi các đội tuyển quốc gia được chọn qua vòng loại tranh tài. Ban đầu có tên Electronic Sports World Cup, đây là một trong những tiên phong trong làng thể thao điện tử toàn cầu từ năm 2003 cho đến khi thương hiệu được mua lại vào năm 2023.

Esports World Convention
Ảnh: observer.co.uk
Lần đầu tổ chức2003
Năm cuối cùng2018 (với tư cách một chuỗi giải đấu)
Người sáng lậpLigarena (sau này là Games-Services)
Tổng giải thưởng (2003-2010)€1,721,000
Các tựa game nổi bậtCounter-Strike, TrackMania, Warcraft III, Dota 2, Call of Duty
Vòng loạiCác sự kiện vòng loại quốc gia trên toàn thế giới
Chủ sở hữu thương hiệu (tính đến 2023)Esports World Cup Foundation

Nguồn gốc và thành lập

Esports World Convention ra đời từ tham vọng của một công ty Pháp tên Ligarena. Trước khi tạo ra ESWC, Ligarena đã tổ chức các sự kiện mạng cục bộ nhỏ ở Pháp dưới tên LAN Arena. Năm 2003, công ty quyết định mở rộng quy mô đáng kể, dẫn đến việc thành lập Electronic Sports World Cup. Sự kiện đầu tiên cùng năm đó được tổ chức tại Futuroscope gần Poitiers, Pháp. Nó có 358 thí sinh chung kết được chọn từ khoảng 150.000 người chơi qua các vòng loại quốc gia tại 37 quốc gia. Tổng quỹ giải thưởng cho chức vô địch đầu tiên này là €156.000, thiết lập một mô hình quốc tế có cược cao ngay từ đầu.

Bản sắc cốt lõi của giải đấu được xây dựng dựa trên đại diện quốc gia. Không giống nhiều giải đấu esports khác, việc tham dự Vòng chung kết ESWC chỉ được giành quyền bằng cách thắng hoặc xếp hạng cao tại sự kiện vòng loại quốc gia của một nước. Định dạng này mang lại cho cuộc thi một không khí 'world cup', nơi người chơi và đội tuyển mang theo lá cờ của quốc gia họ. Sự kiện cũng nhanh chóng trở thành nền tảng cho các game mới, tổ chức cuộc thi đầu tiên cho TrackMania Nations, một game được tạo riêng cho giải đấu.

Phát triển và mở rộng quốc tế

ESWC trải qua sự tăng trưởng nhanh chóng trong những năm đầu. Đến năm 2004, vòng chung kết tại Futuroscope có khoảng 400 thí sinh chung kết từ 41 quốc gia tranh tài cho quỹ giải thưởng €210.000. Năm 2005, sự kiện chuyển đến địa điểm danh giá hơn là Carrousel du Louvre ở Paris, với tổng giải thưởng tăng lên €300.000. Năm sau đó, giải đấu được tổ chức tại Palais omnisports de Paris-Bercy, thu hút 547 người tham dự đủ điều kiện từ 53 quốc gia với quỹ giải thưởng $400.000 USD, cho thấy tầm ảnh hưởng toàn cầu và quy mô tài chính ngày càng mở rộng của nó.

Một cột mốc quan trọng đạt được vào năm 2008 khi ESWC lần đầu rời Pháp. Vòng chung kết được tổ chức tại San Jose, California, Mỹ, như một phần của sự kiện lớn hơn NVISION 08. Các bộ môn được công bố năm đó là Counter-Strike (hạng mục mở và nữ), Warcraft III: The Frozen Throne, Trackmania Nations Forever, Defense of the Ancients, và Quake 3. Đáng chú ý, Pro Evolution Soccer bị loại vì nhà phát hành Konami không ủng hộ. Để quản lý lịch trình mở rộng, năm 2008 cũng chứng kiến sự ra mắt của các sự kiện Masters. Masters of Paris được tổ chức tại Palais omnisports de Paris-Bercy, trao cho người thắng chỗ ở khách sạn miễn phí và một suất dự vòng chung kết tại San Jose. Một Masters of Athens riêng cũng được tổ chức tại Hy Lạp, có Quake III và Warcraft III với quỹ giải thưởng $30.000 và một suất dự vòng loại cho ESWC 2009.

Thay đổi quyền sở hữu và tiến hóa thương hiệu

Quyền sở hữu thương hiệu ESWC đã chuyển đổi nhiều lần, mỗi lần chuyển giao đánh dấu một giai đoạn mới. Người sáng lập ban đầu, Ligarena, đổi tên thành Games-Services vào năm 2005. Năm 2009, một công ty Pháp khác, Games-Solution, mua lại ESWC. Dưới quyền sở hữu này, vòng chung kết năm 2010 được tổ chức tại Disneyland Paris với quỹ giải thưởng €213.500. Một thay đổi lớn xảy ra năm 2012 khi Oxent, một đại lý chuyên về thể thao điện tử, mua lại ESWC. Giai đoạn này chứng kiến giải đấu trở thành một phần chính của Paris Games Week tại Paris Expo Porte de Versailles từ năm 2011 đến 2015.

Thay đổi quyền sở hữu gần đây nhất và quan trọng nhất diễn ra vào tháng 10 năm 2023, khi Esports World Cup Foundation mua lại thương hiệu ESWC. Trong suốt lịch sử hoạt động, tổng giải thưởng cho các vòng chung kết và sự kiện masters của ESWC từ 2003 đến 2010 là €1,721.000, nhấn mạnh tầm quan trọng tài chính của nó trong nền kinh tế esports thời kỳ đầu.

Tiến hóa của các tựa game và bộ môn

Danh sách game tại ESWC phản ánh xu hướng thay đổi trong thể thao điện tử cạnh tranh. Những năm đầu bị thống trị bởi Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne, và Quake III. Năm 2011 đánh dấu một giai đoạn chuyển tiếp lớn. StarCraft II: Wings of Liberty thay thế Warcraft III, và Dota 2 thay thế Defense of the Ancients gốc. Đây cũng là năm duy nhất Counter-Strike: Source được đưa vào, và là lần xuất hiện cuối cùng của Counter-Strike 1.6, tựa game cuối cùng còn lại từ sự kiện đầu tiên năm 2003.

Trong kỷ nguyên Oxent từ năm 2012 trở đi, danh sách hiện đại hóa hơn nữa. Counter-Strike: Global Offensive trở thành tựa CS tiêu chuẩn. Các bộ môn chính thức khác bao gồm Shootmania Storm, các tựa Call of Duty trên console Xbox, Dota 2, FIFA, và Trackmania² Stadium. Cấu trúc giải đấu cũng trở nên phân mảnh hơn. Ví dụ, các sự kiện năm 2015 bị chia tách, với giải Call of Duty: Advanced Warfare tại Zenith-Paris vào tháng 5 và một sự kiện Counter-Strike: Global Offensive riêng tại Montreal, Canada, vào tháng 7. Sự kiện tại Paris Games Week cùng năm đó bổ sung League of Legends vào danh sách, cho thấy nỗ lực tiếp tục đưa vào các tựa game phổ biến.

Cấu trúc giai đoạn sau và sự kiện khu vực

Trong những năm sau, ESWC thích ứng với một mô hình phi tập trung hơn trong khi vẫn giữ thương hiệu cốt lõi. Sự kiện chính thường vẫn ở Paris Games Week, có một sân khấu chính cho văn hóa esports tại Pháp, cùng với các vòng loại, vòng bảng và vòng loại trực tiếp. Ví dụ, Esports World Convention 2018 được tổ chức tại Paris Expo Porte de Versailles từ ngày 26 đến 30 tháng 10.

Cùng với các cuộc tụ họp chính này, thương hiệu ESWC được cấp phép cho nhiều giải đấu khu vực và dành riêng cho game khác nhau. Chúng bao gồm ESWC 2015 COD tại Paris, ESWC 2015 CSGO tại Montreal, và ESWC Summer 2017 cho một giải CR của Pháp. Năm 2018, có một sự kiện ESWC Metz tại Pháp như một phần của Open Tour France 2018, và một ESWC Africa 2018, là giải Counter-Strike: Global Offensive offline của Morocco. Sự mở rộng này cho thấy tính hữu dụng của thương hiệu vượt ra ngoài một giải vô địch hàng năm duy nhất, trở thành một nhãn hiệu cho một loạt sự kiện cạnh tranh.

Di sản và vai trò tiên phong

Esports World Convention giữ một vị trí nền tảng trong lịch sử esports. Đây là một trong những giải đấu lớn đầu tiên thành công trong việc triển khai định dạng world cup dựa trên vòng loại quốc gia, tạo ra cảm giác tự hào dân tộc và cạnh tranh khác biệt với các giải đấu dựa trên câu lạc bộ. Cam kết thời kỳ đầu với các game như TrackMania Nations, được tạo riêng cho sự kiện, cho thấy cách tiếp cận tiên phong trong việc nuôi dưỡng các sân chơi cạnh tranh.

ESWC cũng cung cấp một sân khấu nhất quán, có uy tín cao cho người chơi và đội tuyển suốt thập niên 2000, đặc biệt trong Counter-Strike 1.6. Hành trình của nó từ một sự kiện LAN Pháp đến một giải vô địch quốc tế tại Mỹ và sự thích ứng qua nhiều thay đổi quyền sở hữu và chuyển tiếp game phản ánh sự phát triển nhanh chóng và biến động của toàn bộ ngành công nghiệp esports. Việc mua lại thương hiệu của nó bởi Esports World Cup Foundation vào năm 2023 cho thấy giá trị lâu dài và sự công nhận của cái tên ESWC trong lịch sử thể thao điện tử cạnh tranh.

Câu hỏi thường gặp

Esports World Convention là gì?

Esports World Convention, ban đầu có tên Electronic Sports World Cup, là một giải vô địch chơi game chuyên nghiệp quốc tế. Người chơi giành quyền đại diện quốc gia tại vòng chung kết bằng cách thắng các sự kiện vòng loại quốc gia trên khắp thế giới.

ESWC đầu tiên được tổ chức khi nào và ở đâu?

Electronic Sports World Cup đầu tiên được tổ chức năm 2003. Vòng chung kết diễn ra tại Futuroscope gần Poitiers ở Pháp, có 358 người tham dự từ 37 quốc gia khác nhau tranh tài cho quỹ giải thưởng €156.000.

Những game nào được chơi tại ESWC?

Giải đấu có nhiều game qua các năm. Các tựa game chính bao gồm Counter-Strike (1.6, Source, và Global Offensive), Warcraft III, TrackMania, Quake III, Defense of the Ancients, Dota 2, StarCraft II, Call of Duty, và FIFA. TrackMania Nations thậm chí được tạo riêng cho sự kiện.

ESWC trao bao nhiêu tiền thưởng?

Từ năm 2003 đến 2010, tổng quỹ giải thưởng cho các vòng chung kết và sự kiện masters của ESWC là €1,721.000. Quỹ giải thưởng của từng sự kiện riêng lẻ khác nhau, như €150.000 năm 2003, $400.000 USD năm 2006, và €213.500 năm 2010 tại Disneyland Paris.

Hiện nay ai sở hữu thương hiệu ESWC?

Vào tháng 10 năm 2023, thương hiệu ESWC được mua lại bởi Esports World Cup Foundation. Các chủ sở hữu trước đó bao gồm các công ty Pháp Ligarena (sau này là Games-Services), Games-Solution, và đại lý Oxent.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm giải đấu và giải đấu chuyên nghiệp