Cyberathlete Professional League
Cyberathlete Professional League (CPL) là một tổ chức giải đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp tiên phong được thành lập năm 1997. Tổ chức này đóng vai trò quan trọng trong việc thiết lập mô hình cho các sự kiện thi đấu game lớn, nổi tiếng nhất là cho các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất như Quake và Counter-Strike, trước khi ngừng hoạt động vào năm 2008.

| Thành lập | 27 tháng 6, 1997 |
|---|---|
| Người sáng lập | Angel Munoz |
| Sự kiện đầu tiên | The FRAG (1997) |
| Sự kiện cuối cùng | Chung kết World Tour (đầu 2008) |
| Tựa game chính | Quake, Counter-Strike, Painkiller |
| Công ty con đáng chú ý | Cyberathlete Amateur League (CAL) |
| Ngừng hoạt động | Tháng 3 năm 2008 |
| Chủ sở hữu sau này | WoLong Ventures PTE (Singapore) |
Thành lập và các giải đấu đầu tiên
Cyberathlete Professional League được khởi động vào ngày 27 tháng 6 năm 1997 bởi cựu nhà môi giới chứng khoán Angel Munoz. Sự kiện đầu tiên của tổ chức, có tên The FRAG, được tổ chức vào cuối năm đó và thu hút 300 tuyển thủ tranh tài cho giải thưởng trị giá 4.000 đô la Mỹ bằng hiện vật. Giải đấu thiết lập mô hình tổ chức các giải đấu hai lần một năm vào mùa hè và mùa đông, chủ yếu tại các khách sạn ở khu vực Dallas như Hyatt Regency, nơi trở thành địa điểm chính của giải trong nhiều năm.
Các sự kiện đầu tiên tập trung vào các tựa game deathmatch như Quake. Giải đấu nhanh chóng tìm kiếm sự hợp pháp hóa, ký hợp đồng với tuyển thủ Quake chuyên nghiệp Stevie Case làm game thủ chuyên nghiệp đầu tiên vào tháng 7 năm 1997. Các sự kiện như FRAG 2 năm 1998 đã giới thiệu định dạng Bring Your Own Computer kéo dài 24 giờ, trở thành đặc trưng của các giải đấu LAN. Đến năm 1999, CPL đã thu hút sự chú ý của truyền thông đại chúng và các nhà tài trợ doanh nghiệp như Dell, đồng thời tổ chức giải đấu dành riêng cho nữ giới đầu tiên, Female Frag Fest 99.
Sự trỗi dậy của Counter-Strike và các chi nhánh toàn cầu
Một sự thay đổi đáng kể xảy ra vào năm 2000 khi Frank Nuccio, một chủ tiệm pizza ở Dallas, thuyết phục CPL đưa tựa game đồng đội Counter-Strike vào các sự kiện của mình. Màn ra mắt của nó tại sự kiện Razer CPL năm đó đánh dấu sự khởi đầu cho sự thống trị của Counter-Strike trong thi đấu chuyên nghiệp. Đến năm 2001, CPL đã chính thức thay thế Quake III Arena bằng Counter-Strike làm tựa game chính cho Giải vô địch thế giới của mình, một động thái phản ánh sự thay đổi sở thích của cộng đồng cạnh tranh.
Trong giai đoạn này, CPL đã cố gắng mở rộng toàn cầu, thành lập các chi nhánh ở châu Âu và châu Á. Chi nhánh CPL Europe ra mắt năm 2000, mặc dù sự kiện đầu tiên của nó ở Đan Mạch được mô tả là một khởi đầu sai lầm thảm hại. Giải đấu tìm được chỗ đứng vững chắc hơn với các sự kiện ở Đức và Hà Lan. Tại Hoa Kỳ, CPL Gateway Country Challenge năm 2000, với tựa game Midtown Madness 2 diễn ra tại 320 cửa hàng, đã trở thành giải đấu PC lớn nhất trong lịch sử vào thời điểm đó với 10.000 người tham gia.
Năm 2001, Frank Nuccio tích hợp giải đấu trực tuyến Domain of Games của mình vào CPL, hình thành nên Cyberathlete Amateur League (CAL). CAL trở thành một giải đấu trực tuyến khổng lồ dành cho các game thủ nghiệp dư, ban đầu tập trung vào Counter-Strike trước khi mở rộng sang các tựa game khác. Đến năm 2004, nó đã có hơn 200.000 người chơi. Giải vô địch thế giới CPL 2001 được ESPN quay phim, và trong nỗ lực trình bày thể thao điện tử như một môn thể thao chuyên nghiệp, các tuyển thủ được yêu cầu sử dụng họ thật thay vì bí danh trong game trong suốt sự kiện.
World Tour và sự cạnh tranh gia tăng
Năm 2005, CPL khởi động World Tour đầy tham vọng, một chuỗi sự kiện toàn cầu xoay quanh tựa game Painkiller. Chuyến lưu diễn có các điểm dừng chân trên bốn châu lục và kết thúc bằng trận chung kết lớn tại Quảng trường Thời đại ở New York với tổng giải thưởng một triệu đô la Mỹ, được phát sóng trên MTV. Chuyến lưu diễn này là một khoảnh khắc quan trọng cho sự mở rộng toàn cầu của thể thao điện tử và có sự cạnh tranh nổi tiếng giữa các tuyển thủ Fatal1ty và Sander Vo0 Kaasjager.
Bất chấp sự nổi tiếng và giải thưởng cao, World Tour đã gây ra lo ngại về sự tham gia của người hâm mộ, vì số lượng khán giả tham dự không ổn định. Quan trọng hơn, nó được theo sau bởi sự xuất hiện của một đối thủ cạnh tranh trực tiếp, World Series of Video Games (WSVG). Dưới sự lãnh đạo của Matt Ringel, WSVG đã tuyển dụng các cựu nhân viên của CPL và hoạt động theo mô hình kinh doanh tương tự. Sự cạnh tranh trở nên gay gắt vào năm 2006 khi CPL mất nhà tài trợ chính, Intel, vào tay WSVG.
Suy thoái tài chính và chấm dứt hoạt động
Việc mất Intel năm 2006 đã ảnh hưởng nghiêm trọng đến tài chính của CPL. Cần tìm nhà tài trợ cho sự kiện mùa hè 2006, người sáng lập Angel Munoz đã đảm bảo các thỏa thuận ít sinh lời hơn với AMD và ATI. Matt Ringel của WSVG sau đó đã mua lại sự kiện mùa hè từ CPL với giá chỉ dưới một triệu đô la. Mặc dù ban đầu được quảng bá là một quan hệ đối tác, Ringel đã đổi tên nó thành Intel Summer Championship, loại bỏ thương hiệu CPL chỉ vài ngày trước khi nó bắt đầu.
Bị suy yếu, CPL đã thử nghiệm một World Season quy mô thu nhỏ vào cuối năm 2006 với tổng giải thưởng giảm xuống còn 150.000 đô la Mỹ. Tổ chức này chỉ tổ chức thêm một giải đấu lớn ở Dallas, CPL Winter 2007, và một trận chung kết World Tour ở London vào đầu năm 2008. Trong thời gian này, những tin đồn về tình trạng sức khỏe kém của giải đấu lan rộng trong cộng đồng game. CPL chính thức ngừng hoạt động vào tháng 3 năm 2008, viện dẫn lý do có quá nhiều giải đấu cạnh tranh.
Bán lại và hoạt động sau này tại Trung Quốc
Vào cuối năm 2008, CPL thông báo đã được mua lại bởi một nhóm đầu tư có trụ sở tại Abu Dhabi. Tuy nhiên, một cựu nhân viên sau đó tuyên bố đây là một câu chuyện bịa đặt và những người mua thực sự là một nhóm nhà đầu tư tư nhân ở Mỹ. Vào tháng 8 năm 2010, thông báo cho biết quá trình mua lại đã hoàn tất và chủ sở hữu duy nhất của CPL là WoLong Ventures PTE của Singapore. Công ty được đổi tên thành Cyberathlete Pte Ltd.
Dưới quyền sở hữu mới này, CPL tiếp tục tổ chức các giải đấu thường niên, nhưng trọng tâm của nó hoàn toàn chuyển sang Trung Quốc. Tổ chức này hợp tác với chính quyền thành phố Thẩm Dương để điều hành các sự kiện này, đánh dấu chương cuối cùng cho thương hiệu này xa rời cội nguồn ở Dallas.
Cyberathlete Amateur League (CAL)
Bên cạnh các giải đấu chuyên nghiệp, CPL sở hữu và điều hành Cyberathlete Amateur League, một giải đấu trực tuyến khổng lồ dành cho các game thủ nghiệp dư. CAL hoạt động với các mùa giải và vòng loại trực tiếp thường xuyên, chủ yếu cho các tựa game như Counter-Strike. Ở thời kỳ đỉnh cao, đây là một trong những giải đấu trực tuyến lớn nhất Bắc Mỹ, với hơn 600.000 người chơi đăng ký và 20.000 đội vào năm 2009.
CAL được mua lại bởi nhóm sở hữu mới của CPL vào năm 2008 nhưng đã ngừng hoạt động trực tuyến vào tháng 2 năm 2009. Việc đóng cửa của nó diễn ra sau sự suy giảm chung của hệ sinh thái CPL, chấm dứt một nền tảng lớn cho thi đấu game cấp cơ sở.
Câu hỏi thường gặp
CPL được thành lập khi nào và bởi ai?
Cyberathlete Professional League được thành lập vào ngày 27 tháng 6 năm 1997 bởi Angel Munoz, một game thủ và cựu nhà môi giới chứng khoán ở Dallas.
Sự kiện CPL đầu tiên là gì?
Sự kiện CPL đầu tiên có tên là The FRAG. Nó được tổ chức vào năm 1997 và thu hút 300 tuyển thủ tranh tài cho giải thưởng trị giá 4.000 đô la Mỹ bằng hiện vật.
CPL nổi tiếng với những tựa game nào?
CPL ban đầu nổi tiếng với các giải đấu deathmatch Quake. Sau đó, tổ chức này trở nên nổi tiếng vì phổ biến Counter-Strike trong thể thao điện tử chuyên nghiệp và cũng tổ chức các giải đấu lớn cho Painkiller.
Tại sao CPL ngừng hoạt động?
CPL gặp khó khăn tài chính sau khi mất nhà tài trợ chính Intel vào tay một giải đấu đối thủ vào năm 2006. Sau khi cạnh tranh gia tăng và việc bán sự kiện mùa hè chủ chốt, tổ chức này chỉ tổ chức thêm một vài giải đấu nữa trước khi ngừng hoạt động vào tháng 3 năm 2008.
Điều gì đã xảy ra với CPL sau năm 2008?
CPL đã được mua lại, cuối cùng là bởi WoLong Ventures PTE của Singapore. Dưới quyền sở hữu này, nó tiếp tục tổ chức các giải đấu thường niên tại Trung Quốc với sự hợp tác của chính quyền Thẩm Dương.
Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.





