REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

Pokémon Showdown

Pokémon Showdown là một trình mô phỏng đấu trực tuyến do người hâm mộ tạo ra và đã trở thành nền tảng trung tâm cho thi đấu Pokémon chuyên nghiệp. Được cộng đồng Smogon University có ảnh hưởng chấp nhận, nó cung cấp một môi trường tinh gọn, có thể tùy chỉnh để người chơi thử nghiệm chiến thuật và leo bảng xếp hạng mà không cần mất công 'cày' như trong các trò chơi chính thức.

Pokémon Showdown
Ảnh: thegamer.com
Nhà phát triểnGuangcong "Zarel" Luo
Thành lập2011
Nền tảngỨng dụng web
Công dụng chínhTrình mô phỏng đấu Pokémon chuyên nghiệp
Tính năng chínhTích hợp phân tầng Smogon
Tính năng khácĐấu ngẫu nhiên, Công cụ xây đội, Bảng xếp hạng, Phòng chat

Từ dự án cá nhân đến nền tảng chính

Việc phát triển Pokémon Showdown bắt đầu vào năm 2011, do người sáng tạo Guangcong Luo, hay còn gọi là Zarel, dẫn dắt. Lấy cảm hứng từ giao diện cơ bản của các trình mô phỏng cũ như Pokémon Online, Luo nhằm mục đích xây dựng một trải nghiệm năng động và không lỗi hơn, triển khai tất cả cơ chế từ mọi thế hệ Pokémon cho đến thời điểm đó. Một cải tiến quan trọng ban đầu là tính năng phát lại trận đấu, mà ông hình thành sau khi nhận thấy người chơi trên các trình mô phỏng cũ chỉ có thể chia sẻ bản ghi văn bản về các trận đấu của họ. Được viết bằng JavaScript, trình mô phỏng cho phép cập nhật thời gian thực và các tính năng mới mà không cần máy chủ ngừng hoạt động.

Con đường của dự án thay đổi vào tháng 7 năm 2012 khi nó được Smogon University, cộng đồng hàng đầu về phân tích Pokémon chuyên nghiệp, chấp nhận. Điều này diễn ra sau nỗ lực của Luo để tạo sự quan tâm đến trình phát lại của ông trên các diễn đàn trình mô phỏng cũ, làm nổi bật nhu cầu của cộng đồng về một công cụ có thể tùy chỉnh hơn. Smogon đã cung cấp hỗ trợ quan trọng, bao gồm tài trợ máy chủ từ người sáng lập Chris Monsanto, hay còn gọi là chaos. Một đội kiểm soát chất lượng nội bộ, với sự giúp đỡ của một họa sĩ sprite, đã tích hợp các sprite chính thức từ Pokémon Black và White vào trình mô phỏng. Sự hợp tác này đã thiết lập Showdown là trình mô phỏng chính thức cho hệ thống thi đấu của Smogon. Năm 2017, cả Showdown và Smogon đều trải qua một vụ rò rỉ dữ liệu làm lộ mật khẩu quản trị viên, khiến Luo cam kết triển khai xác thực hai yếu tố.

Khung của hệ thống phân tầng Smogon

Tính năng định nghĩa nhất của Pokémon Showdown là việc tích hợp đầy đủ hệ thống phân tầng của Smogon, phân loại Pokémon dựa trên tỷ lệ sử dụng của chúng trong các trận đấu của người chơi. Hệ thống này được phát triển sau nhiều năm thi đấu chuyên nghiệp trên các kênh IRC và Azure Heights, với Smogon được thành lập vào ngày 17 tháng 12 năm 2004. Các tầng tạo ra các meta-game riêng biệt bằng cách tách các loài mạnh ra khỏi những loài phổ biến hơn. Hệ thống phân cấp tiêu chuẩn bao gồm OverUsed (OU), tầng chính cho thi đấu chuyên nghiệp nghiêm túc, UnderUsed (UU) cho các Pokémon không đáp ứng yêu cầu sử dụng của OU, RarelyUsed (RU) cho các loài không thường thấy trong UU, NeverUsed (NU) cho những loài có mức sử dụng tối thiểu trong RU, và PU cho các Pokémon hiếm khi được dùng trong NU mà có các lựa chọn tốt hơn.

Các Pokémon được coi là quá mạnh cho OU bị hạn chế ở tầng Ubers, hoạt động như một danh sách cấm. Các tầng là động và thay đổi hàng tháng dựa trên số liệu thống kê sử dụng chính xác. Ở Thế hệ IX, một Pokémon phải duy trì tỷ lệ sử dụng ít nhất 4,52% để giữ nguyên trong tầng của nó, nếu không nó sẽ rơi xuống tầng ngay bên dưới. Ngưỡng này được thiết kế để một người chơi có ít nhất 50% cơ hội gặp Pokémon đó trong một ngày thi đấu điển hình từ 15 đến 20 trận, đảm bảo tầng phản ánh trải nghiệm thực tế của người chơi.

Các định dạng đấu chính và thay thế

Ở cốt lõi, Pokémon Showdown mô phỏng các trận đấu Pokémon theo lượt giữa người chơi trên nhiều định dạng khác nhau. Ngoài các tầng Smogon tiêu chuẩn, nền tảng này còn tổ chức các chế độ thay thế phổ biến. Định dạng Random Battle cung cấp cho mỗi người chơi một đội gồm sáu Pokémon đã tiến hóa hoàn toàn và ngẫu nhiên. Một điểm khác biệt về luật cụ thể ở đây là loại bỏ Team Preview, giai đoạn mà người chơi nhìn thoáng qua các loài của đối thủ trước khi một trận đấu tiêu chuẩn bắt đầu, thêm vào một lớp thích ứng tức thì.

Teambuilder là một công cụ cơ bản cho phép tùy chỉnh sâu. Người chơi có thể chọn Pokémon theo thứ tự bảng chữ cái trong một cửa sổ, với các lựa chọn bị hạn chế bởi luật của định dạng đã chọn. Công cụ cho phép lựa chọn vật phẩm, khả năng, chiêu thức, Effort Values (EVs) và Individual Values (IVs), đồng thời chặn các kết hợp không hợp lệ như những kết hợp cho các Pokémon chưa được phát hành chính thức. Các đội được lưu trữ qua cookie trình duyệt và có thể được nhập và xuất dưới dạng tệp văn bản. Teambuilder cũng cho phép người chơi đặt tên cho đội của họ và tổ chức chúng vào các thư mục được tạo tự động cho các tầng khác nhau.

Xếp hạng, cộng đồng và hệ thống kỹ thuật

Mỗi định dạng trên Showdown hoạt động với một hệ thống bảng xếp hạng tinh vi cho chơi có xếp hạng. Hệ thống sử dụng một số chỉ số để đo lường kỹ năng của người chơi. Xếp hạng Elo thay đổi sau mỗi trận đấu, tăng khi thắng và giảm khi thua, và ảnh hưởng trực tiếp đến việc ghép cặp. Một giá trị thứ hai áp dụng hệ thống xếp hạng Glicko, thay đổi chậm hơn và tính đến tỷ lệ thắng-thua của người chơi để cung cấp một biểu diễn chính xác hơn về kỹ năng. Một chỉ số thứ ba, Glicko X-Act Estimate, được đặt theo tên nhà phát triển của nó, tính toán xác suất thắng của một cá nhân trước một đối thủ cụ thể. Người chơi đạt xếp hạng 1400 trở lên trong một định dạng sẽ trải qua sự suy giảm hạng sau 24 giờ không hoạt động.

Nền tảng này cũng thúc đẩy tương tác thông qua nhiều phòng chat. Chúng bao gồm các phòng chuyên dụng để thảo luận về từng tầng Smogon, cũng như các phòng ngôn ngữ cụ thể nơi người dùng có thể trò chuyện bằng tiếng Pháp, tiếng Đức và các ngôn ngữ khác, xây dựng một cộng đồng toàn cầu xung quanh trình mô phỏng.

Đón nhận và tính pháp lý mơ hồ

Pokémon Showdown đã nhận được sự ca ngợi rộng rãi từ người chơi và các trang tin game vì tính dễ tiếp cận và chiều sâu của nó. Các nhà phê bình đã nêu bật Teambuilder như một điểm thu hút chính, lưu ý cách nó cho phép thử nghiệm chiến thuật nhanh chóng mà không cần đầu tư thời gian như trong các trò chơi chính thức. Các bình luận viên đã nói rằng hầu như mọi người hâm mộ của loạt game đều có thể tìm thấy thứ gì đó họ thích trên trình mô phỏng. Nó thường được mô tả là một công cụ vượt trội để luyện tập thi đấu chuyên nghiệp nhờ tính dễ sử dụng và ghép cặp nhanh, với một số lưu ý rằng nó cảm thấy ít đáng sợ hơn các nền tảng chính thức đối với người mới.

Tuy nhiên, việc sử dụng tên và hình ảnh Pokémon có bản quyền đã dẫn đến những lo ngại liên tục về vi phạm bản quyền. Các nhà quan sát đã lưu ý rằng The Pokémon Company có thể đã đưa ra thông báo gỡ xuống bất cứ lúc nào, và tương lai của các trình mô phỏng như vậy được coi là kém chắc chắn hơn với việc phát hành các nền tảng thi đấu chính thức. Người sáng tạo Zarel đã từ chối bình luận về các vấn đề pháp lý tiềm ẩn. Các nhà phân tích đã gợi ý rằng nếu độ phổ biến của trình mô phỏng tăng lên đáng kể, The Pokémon Company có thể hành động tương tự như cách tiếp cận của Nintendo đối với một số mod của người hâm mộ, gắn nhãn bản quyền là một trở ngại lớn để hình thức thi đấu mang thương hiệu Smogon trở thành một môn thể thao điện tử đầy đủ.

Nghiên cứu học thuật và xuất hiện văn hóa

Môi trường có cấu trúc, giàu dữ liệu của Pokémon Showdown đã khiến nó trở thành một bãi thử nghiệm nhất quán cho nghiên cứu trí tuệ nhân tạo. Nhiều dự án học thuật đã tạo ra các tác nhân AI cạnh tranh thành công trên bảng xếp hạng. Một dự án đáng chú ý năm 2021 có tên Future Sight AI đã đạt top năm phần trăm người chơi bằng cách suy luận tất cả khả năng cho các lượt tương lai và sử dụng học dự đoán để chọn các hành động có xác suất thắng cao nhất. Năm 2024, một dự án từ Viện Công nghệ Massachusetts sử dụng thuật toán tìm kiếm cây Monte Carlo đã đạt xếp hạng 1693 Elo trong định dạng Generation IV Random Battle. Viện Kỹ sư Điện và Điện tử cũng đã tiến hành các nghiên cứu liên quan đến AI trên nền tảng này vào năm 2017 và 2019.

Trình mô phỏng này cũng xuất hiện trong văn hóa đại chúng rộng hơn. Năm 2023, một thí sinh trên chương trình truyền hình thực tế Love Is Blind tuyên bố là một người chơi Showdown được xếp hạng quốc gia và đã bị cấm vì dùng ngôn từ tục tĩu. Tài khoản Showdown chính thức sau đó đã làm rõ qua mạng xã hội rằng mặc dù thí sinh có xếp hạng trên bảng, nhưng họ không được xếp hạng cao, cung cấp một sự kiểm tra thực tế công khai cho tuyên bố đó.

Câu hỏi thường gặp

Pokémon Showdown là gì?

Pokémon Showdown là một trình mô phỏng đấu trực tuyến do người hâm mộ tạo ra, được sử dụng cho thi đấu Pokémon chuyên nghiệp. Nó cho phép người chơi xây dựng đội tùy chỉnh và đấu với người khác bằng cách sử dụng các cơ chế từ các trò chơi chính trong loạt, và nó là trình mô phỏng chính thức cho cộng đồng Smogon University.

Pokémon Showdown có hợp pháp không?

Trình mô phỏng sử dụng tên và hình ảnh Pokémon có bản quyền, điều này đã dẫn đến những lo ngại dai dẳng về vi phạm bản quyền. Mặc dù The Pokémon Company chưa hành động để đóng cửa nó, tương lai pháp lý của nó vẫn không chắc chắn và hoạt động mà không có giấy phép chính thức.

Các tầng Smogon là gì?

Các tầng Smogon là một hệ thống do cộng đồng tạo ra, phân tách Pokémon thành các định dạng thi đấu khác nhau dựa trên tần suất chúng được sử dụng. Các tầng chính là Ubers, OverUsed (OU), UnderUsed (UU), RarelyUsed (RU), NeverUsed (NU) và PU. Hệ thống này nhằm tạo ra các meta-game cân bằng.

Random Battle là gì?

Random Battle là một định dạng phổ biến trên Pokémon Showdown nơi mỗi người chơi tự động được cung cấp một đội gồm sáu Pokémon đã tiến hóa hoàn toàn và ngẫu nhiên. Nó khác với chơi tiêu chuẩn bằng cách loại bỏ giai đoạn Team Preview, thêm vào yếu tố bất ngờ và thích ứng.

Hệ thống bảng xếp hạng hoạt động như thế nào?

Showdown sử dụng hệ thống bảng xếp hạng cho mỗi định dạng. Nó sử dụng nhiều loại xếp hạng, bao gồm Elo cho việc ghép cặp và một xếp hạng tinh vi hơn dựa trên Glicko đo lường kỹ năng bằng cách xem xét tỷ lệ thắng-thua và xác suất chiến thắng. Hạng có thể suy giảm sau một ngày không hoạt động.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports