REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

Killing Floor

Killing Floor là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hợp tác do Tripwire Interactive phát triển, ban đầu được phát hành dưới dạng mod vào năm 2005 trước khi ra mắt bản đầy đủ vào năm 2009. Trò chơi đã thiết lập một sân chơi cạnh tranh và hợp tác chuyên sâu xoay quanh việc sống sót qua các đợt sinh vật đột biến, được gọi là ZED, và chiến đấu với trùm cuối tên là Patriarch. Thành công của nó, được đánh dấu bằng hàng triệu bản bán ra, đã dẫn đến phần tiếp theo và khẳng định vị thế của nó như một tác phẩm kinh điển trong thể loại bắn súng theo đợt.

Killing Floor
Ảnh: youtube.com
Nhà phát triểnTripwire Interactive
Nhà phát hànhTripwire Interactive
Phát hành lần đầu14 tháng 5 năm 2009 (Microsoft Windows)
Nền tảngMicrosoft Windows, OS X, Linux
Chế độ chơiKilling Floor (Sống sót theo đợt), Objective
Tiền nhiệmKilling Floor (mod Unreal Tournament 2004, 2005)
Kế nhiệmKilling Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (đã công bố 2023)
Doanh số (PC, tính đến 2014)Gần 3 triệu bản
Doanh số cả series (tính đến tháng 5 năm 2019)Hơn 10 triệu đơn vị gộp lại

Lối chơi cốt lõi và cơ chế

Killing Floor đặt các đội người chơi đối đầu với các đợt ngày càng khó của những sinh vật giống zombie được gọi là specimens hoặc ZEDs. Chế độ chính liên quan đến việc sống sót qua các đợt này, cuối cùng là một trận chiến với một sinh vật trùm mạnh mẽ được gọi là Patriarch. Một chế độ Objective thay thế giao nhiệm vụ cho người chơi hoàn thành các thử thách cụ thể trong các đợt. Giữa các hiệp, người chơi có thể ghé thăm một nhà buôn trong game để tiêu số tiền kiếm được từ việc hạ đối thủ vào đạn dược, giáp và một kho vũ khí từ súng săn, súng phun lửa đến katana và bom ống.

Làm việc nhóm là một trụ cột trung tâm của trải nghiệm. Người chơi có thể trao đổi vật phẩm và rơi tiền cho đồng đội. Chữa lành cho người chơi khác hiệu quả hơn tự chữa lành cho mình. Một yếu tố chiến thuật chính là khả năng hàn cửa lại, tạo ra các rào chắn tạm thời để dồn đám đông và kiểm soát luồng chiến đấu. Nếu một người chơi chết trong một đợt, họ sẽ hồi sinh ở đầu đợt tiếp theo miễn là ít nhất một đồng đội sống sót, để lại vũ khí của họ để những người khác có thể lấy. Một đội bị tiêu diệt hoàn toàn buộc phải bắt đầu lại từ đầu.

Trò chơi có một hệ thống perk, hoạt động tương tự như các lớp nhân vật. Khi bắt đầu một trận đấu, người chơi chọn một trong bảy perk, chẳng hạn như Sharpshooter hoặc Field Medic. Mỗi perk cung cấp điểm cộng cho các loại vũ khí và khả năng cụ thể. Những perk này có thể được nâng cấp bằng cách thực hiện các hành động liên quan, như ghi điểm headshot cho Sharpshooter hoặc điểm chữa lành cho Field Medic, và quan trọng là, sự tiến bộ này có thể đạt được bất kể perk nào hiện đang được kích hoạt.

Đám đông kẻ thù và Zed Time

Lực lượng kẻ thù là các bản sao và đối tượng bị đột biến gen từ các thí nghiệm của Horzine Biotech. Chúng không phải là những kẻ vô tri, với hầu hết các specimens sở hữu các đòn tấn công đặc biệt có thể gây sát thương đáng kể cho người chơi. Số lượng kẻ thù trong mỗi đợt được điều chỉnh động dựa trên số lượng người chơi trong game. Một tính năng đặc trưng gọi là 'zed time' kích hoạt hiệu ứng chuyển động chậm, thường xảy ra sau một pha hạ gục đặc biệt tàn khốc như một cú headshot. Hiệu ứng này xảy ra cho tất cả người chơi trong trận đấu, thêm một lớp chiến thuật và điện ảnh vào các cuộc đấu súng hỗn loạn.

Thử thách cuối cùng của một phiên tiêu chuẩn là Patriarch. Trùm này là một nhà khoa học bị đột biến nặng và được tăng cường bằng công nghệ cybernetic, Tiến sĩ Kevin Clamely, đại diện cho cao trào của lối chơi theo đợt. Đánh bại hắn đòi hỏi nỗ lực phối hợp đồng đội và sử dụng hiệu quả các nguồn lực thu thập được trong suốt các hiệp trước.

Quá trình phát triển từ Mod đến bản bán lẻ

Killing Floor bắt đầu sự sống của mình như một mod total conversion cho Unreal Tournament 2004, lần đầu phát hành vào năm 2005 bởi nhà phát triển chính Alex Quick. Sau những cuộc nói chuyện ban đầu với Tripwire Interactive về việc chuyển mod sang game Red Orchestra: Ostfront 41-45 của họ bị đình trệ, Quick đã kết nối lại với studio nhiều năm sau đó. Với cơ sở người dùng của mod đang suy giảm, một thỏa thuận đã được ký kết để Tripwire phát triển và phát hành một phiên bản bán lẻ đầy đủ với sự hỗ trợ của đội mod gốc.

Phiên bản thương mại của Killing Floor được công bố vào tháng 3 năm 2009 và phát hành vào ngày 14 tháng 5 năm 2009, sau khoảng ba tháng làm việc của một đội ngũ khoảng mười nhà phát triển. Mod gốc nhận được bản cập nhật chính thức thứ năm và cuối cùng vào tháng 7 năm 2008 trước khi chuyển đổi. Trò chơi bán lẻ ban đầu hỗ trợ các máy chủ không phải Steam, nhưng với việc ra mắt phiên bản Linux trên Steam vào năm 2012, nó trở thành một tựa game độc quyền trên Steam.

Hỗ trợ sau khi phát hành bao gồm các bản cập nhật quan trọng. Một bản vá cuối năm 2012 đã giới thiệu tích hợp với Steam Workshop, cho phép phân phối dễ dàng nội dung do người dùng tạo. Vào giữa năm 2013, chế độ chơi Objective được thêm vào, cung cấp các nhiệm vụ có cấu trúc vượt ra ngoài việc chỉ sống sót. Trò chơi cũng có một chương trình cross promotion với Team Fortress 2 vào tháng 12 năm 2010, thêm các vật phẩm trang trí vào cả hai tựa game.

Đón nhận và thành công thương mại

Killing Floor đã đạt được thành công thương mại ngay lập tức, trở thành trò chơi bán chạy nhất trên Steam ngay sau khi phát hành vào tháng 5 năm 2009. Đến tháng 12 năm 2014, Tripwire Interactive thông báo rằng phiên bản PC đã bán được gần 3 triệu bản. Cả series nói chung đã vượt mốc 10 triệu đơn vị bán ra vào tháng 5 năm 2019, tạo ra tổng doanh thu hơn 100 triệu USD.

Về mặt phê bình, trò chơi nhận được sự đón nhận trái chiều nhưng nhìn chung là tích cực, đạt điểm Metacritic 72 trên 100. Các nhà phê bình khen ngợi thiết kế hợp tác thông minh và giá trị của nó. Eurogamer gọi nó là thông minh và tương đối rẻ. GameSpot lưu ý rằng mặc dù đồ họa đã lỗi thời so với các đối thủ cùng thời và lồng tiếng kém, nhưng hiệu ứng âm thanh rất tốt và trải nghiệm cốt lõi vẫn thú vị bất chấp những thiếu sót. Những lời chỉ trích thường tập trung vào việc thiếu cốt truyện, bản đồ hạn chế và lối chơi lặp đi lặp lại ảnh hưởng đến giá trị chơi lại lâu dài. Trò chơi cũng giành được một số giải thưởng, bao gồm Trò chơi PC Tổng thể Xuất sắc nhất năm 2009, Trò chơi Bắn súng PC Xuất sắc nhất năm 2009 và Bản mở rộng hoặc DLC Trò chơi PC Xuất sắc nhất năm 2009 trong Giải thưởng Lựa chọn của Độc giả Voodoo Extreme.

Di sản và con đường đến các phần tiếp theo

Nền tảng do Killing Floor gốc tạo ra đã chứng tỏ là vững chắc và phổ biến. Vòng lặp cốt lõi của nó về sống sót hợp tác theo đợt, phát triển perk và các trận đánh trùm đã tạo được tiếng vang với người chơi, tạo ra một cộng đồng tận tâm. Việc bao gồm bộ công cụ phát triển phần mềm và trình chỉnh sửa cấp độ ngay từ đầu đã trao quyền cho các modder, kéo dài tuổi thọ của trò chơi với nội dung tùy chỉnh.

Thành công này trực tiếp dẫn đến các phần tiếp theo. Tripwire Interactive đã công bố Killing Floor 2 vào ngày 8 tháng 5 năm 2014, phát hành nó vào tháng 11 năm 2016. Phần thứ ba, Killing Floor 3, được công bố vào tháng 8 năm 2023. Trò chơi gốc được nhớ đến như một hit cult đã phát triển từ một mod cộng đồng thành một thương hiệu khả thi về mặt thương mại, định nghĩa một phân khúc cụ thể của thể loại bắn súng kinh dị định hướng đồng đội căng thẳng.

Câu hỏi thường gặp

Killing Floor là loại game gì?

Killing Floor là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hợp tác. Chế độ chính liên quan đến các đội người chơi chống lại các đợt sinh vật đột biến liên tiếp, với mỗi đợt trở nên khó hơn và kết thúc bằng một trận đánh trùm với Patriarch.

Killing Floor được phát hành khi nào?

Phiên bản bán lẻ đầy đủ của Killing Floor được phát hành vào ngày 14 tháng 5 năm 2009, cho Microsoft Windows. Ban đầu nó là một mod cho Unreal Tournament 2004 phát hành năm 2005.

Perk trong Killing Floor là gì?

Perk tương tự như các lớp nhân vật. Người chơi chọn một perk khi bắt đầu một trận đấu, cấp điểm cộng cho các vũ khí và khả năng cụ thể, như Sharpshooter cho súng trường hoặc Field Medic cho chữa lành. Những perk này có thể được nâng cấp bằng cách thực hiện các hành động liên quan để tăng lợi ích của chúng.

Killing Floor đã bán được bao nhiêu bản?

Tính đến tháng 12 năm 2014, phiên bản PC của Killing Floor đã bán được gần 3 triệu bản. Đến tháng 5 năm 2019, toàn bộ series Killing Floor đã bán được hơn 10 triệu đơn vị gộp lại.

Có Killing Floor 2 và 3 không?

Có. Phần tiếp theo, Killing Floor 2, được công bố vào tháng 5 năm 2014 và phát hành vào tháng 11 năm 2016. Phần thứ ba, Killing Floor 3, được công bố vào tháng 8 năm 2023.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports