REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

Fire Emblem Awakening

Fire Emblem Awakening là một trò chơi nhập vai chiến thuật cho Nintendo 3DS đã hồi sinh dòng game lâu đời của mình. Thành công về mặt chuyên môn và thương mại của nó không chỉ đảm bảo tương lai của thương hiệu mà còn thiết lập một sân chơi cạnh tranh chuyên sâu xoay quanh cơ chế chiến lược phức tạp của game.

Fire Emblem Awakening
Ảnh: amazon.ca
Nhà phát triểnIntelligent Systems
Nhà phát hànhNintendo
Nền tảngNintendo 3DS
Phát hành (Nhật Bản)Tháng 4 năm 2012
Phát hành (Bắc Mỹ/PAL)Đầu năm 2013
Thể loại gameNhập vai Chiến thuật
Trọng tâm cạnh tranhChiến lược theo lượt, tối ưu hóa đơn vị, xây dựng hỗ trợ

Một tựa game được xây dựng như phần kết tiềm năng

Quá trình phát triển Fire Emblem Awakening bắt đầu vào năm 2010, khi dòng game đối mặt với doanh số giảm sút. Đội ngũ tại Intelligent Systems, dưới sự giám sát của Nintendo, đã tiếp cận nó như một phần cuối cùng tiềm năng. Điều này dẫn đến một triết lý thiết kế là kết hợp các yếu tố được yêu thích từ tất cả các phần Fire Emblem trước đó vào một sản phẩm duy nhất. Mục tiêu là tạo ra một trải nghiệm toàn diện và dễ tiếp cận có thể thu hút cả người chơi kỳ cựu lẫn người mới.

Phần cứng của Nintendo 3DS, vẫn đang được tinh chỉnh vào thời điểm đó, vừa là thách thức vừa là cơ hội. Các nhà phát triển đã đưa ra quyết định về nội dung và đồ họa dựa trên những gì họ tin là khả thi trên hệ máy cầm tay này. Điều này bao gồm việc sử dụng hai màn hình cho giao diện chiến thuật nâng cao và tích hợp các tính năng như StreetPass và SpotPass để người chơi tương tác. Kết quả là một tựa game vừa đẩy khả năng của 3DS đến giới hạn vừa là một bức thư tình gửi đến lịch sử của dòng game.

Lối chơi chiến lược cốt lõi và các hệ thống

Ở cốt lõi cạnh tranh, Fire Emblem Awakening là một game chiến thuật theo lượt chơi trên các chiến trường dạng lưới. Người chơi chỉ huy một đội hình nhân vật, sắp xếp vị trí của họ để tấn công các đơn vị địch do trí tuệ nhân tạo điều khiển. Game đã giới thiệu chiều sâu cơ chế đáng kể với hệ thống lớp nhân vật và mối quan hệ. Mỗi trong số bốn mươi chín nhân vật có thể tuyển mộ bắt đầu ở một lớp cụ thể, như kỵ sĩ hoặc pháp sư, quyết định khả năng di chuyển, tầm tấn công và kỹ năng của họ.

Khi đạt cấp 10, nhân vật có thể sử dụng Master Seals để thăng cấp lên một lớp nâng cao mạnh hơn hoặc Second Seals để chuyển đổi sang một lớp cơ bản hoặc nâng cao khác. Việc chuyển đổi lớp đặt lại một đơn vị về cấp 1 nhưng cho phép họ giữ lại các kỹ năng và chỉ số đã học trước đó, cho phép tùy chỉnh sâu và tạo ra các bản build tối ưu hóa. Nhân vật Avatar do người chơi tạo ra có sự linh hoạt nhất, có thể chuyển đổi sang bất kỳ lớp nào có sẵn cho giới tính đã chọn. Hệ thống này tạo nền tảng cho lối chơi cạnh tranh, khi người chơi thử nghiệm các kết hợp kỹ năng qua nhiều đường lớp khác nhau để tạo ra các đơn vị cực kỳ mạnh mẽ.

Giao diện chiến đấu được chia trên hai màn hình của 3DS. Màn hình trên hiển thị địa hình và vị trí đơn vị, trong khi màn hình dưới hiển thị thông tin chi tiết về đơn vị. Người chơi có thể điều khiển đơn vị thủ công hoặc sử dụng tùy chọn chiến đấu tự động. Khi chiến đấu bắt đầu, một cảnh 3D sẽ hiện ra nơi các góc máy tùy chọn, bao gồm cả góc nhìn thứ nhất, có thể được kích hoạt bằng bút stylus. Nhân vật kiếm được điểm kinh nghiệm thông qua các hành động thành công, lên cấp để tăng chỉ số và học kỹ năng mới từ một nhóm gồm bốn mươi hai lớp có sẵn.

Cơ chế Pair Up và Hỗ trợ

Ngoài sức mạnh cá nhân của đơn vị, hệ thống Pair Up của Awakening là một phần cơ bản trong chiến lược của nó. Hai nhân vật có thể kết hợp thành một đơn vị di động duy nhất trên chiến trường. Việc ghép đôi này cung cấp các điểm cộng thống kê và cho phép đơn vị hỗ trợ thỉnh thoảng chặn các đòn tấn công hoặc tham gia vào một đòn đánh kép. Hiệu quả của những điểm cộng này có liên hệ trực tiếp với cấp độ Hỗ trợ giữa hai nhân vật, dao động từ C đến A cho tình bạn và S cho hôn nhân.

Cấp độ Hỗ trợ được tăng lên bằng cách để các nhân vật chiến đấu gần nhau và thông qua các cuộc trò chuyện tùy chọn giữa các chương. Một cấp độ Hỗ trợ cao giữa các đơn vị được ghép đôi có thể làm tăng đáng kể hiệu suất chiến đấu của họ, biến việc nuôi dưỡng cẩn thận các mối quan hệ thành một tầng chiến lược quan trọng. Hơn nữa, các cặp đôi khác giới đạt được hạng S có thể kết hôn và có con. Những đứa trẻ này trở thành nhân vật có thể tuyển mộ trong các chương paralogue tùy chọn, thừa hưởng chỉ số, kỹ năng và thậm chí ngoại hình từ cha mẹ của chúng, thêm một chiều phức tạp khác vào việc xây dựng đội hình. Avatar có thể xây dựng mối quan hệ với tất cả nhân vật và, tùy thuộc vào giới tính đã chọn, có thể kết hôn với bất kỳ đơn vị nào miễn là họ không phải là hậu duệ trực tiếp.

Định nghĩa thử thách cạnh tranh

Game cung cấp các chế độ riêng biệt định hình trải nghiệm cạnh tranh. Sự lựa chọn giữa Chế độ Casual và Classic là nền tảng. Chế độ Classic áp dụng cái chết vĩnh viễn, hay permadeath, nơi các đơn vị bị mất trong trận chiến sẽ biến mất mãi mãi. Đây là một đặc trưng của dòng game đòi hỏi sự lập kế hoạch tỉ mỉ và đánh giá rủi ro. Chế độ Casual vô hiệu hóa tính năng này, cho phép các đơn vị trở lại sau một trận chiến, điều này làm giảm mức độ căng thẳng cho người chơi đang học game hoặc thử nghiệm chiến lược. Nếu nhân vật chính Chrom hoặc Avatar chết trong bất kỳ chế độ nào, trận chiến sẽ kết thúc với Game Over.

Các cài đặt độ khó tiếp tục định nghĩa thử thách. Các chế độ Normal, Hard và Lunatic cung cấp các bài kiểm tra kỹ năng chiến thuật tăng dần, với các đơn vị địch có chỉ số, trang bị và hành vi AI được cải thiện. Hoàn thành game ở chế độ Lunatic sẽ mở khóa chế độ Lunatic+ tàn khốc, mang đến thứ mà nhiều người coi là bài kiểm tra tối thượng về sự thành thạo, với kẻ địch được gán ngẫu nhiên các kỹ năng mạnh mẽ. Lối chơi cạnh tranh thường xoay quanh việc chinh phục các cấp độ khó cao nhất này với các đội hình được tối ưu hóa và thực thi hoàn hảo. Căn cứ nhà của người chơi, Barracks, cho phép tương tác nhân vật và các hoạt động giữa các nhiệm vụ, góp phần vào việc xây dựng hỗ trợ.

Bối cảnh cốt truyện và thế giới

Câu chuyện của Awakening diễn ra khoảng 2000 năm sau các sự kiện của các phần Fire Emblem gốc, trên các lục địa giờ được gọi là Ylisse và Valm. Avatar của người chơi, một nhà chiến thuật mất trí nhớ có thể tùy chỉnh tên Robin, được Chrom, hoàng tử của Halidom of Ylisse, tìm thấy và gia nhập lực lượng dân quân của anh, Shepherds. Họ chiến đấu chống lại quốc gia thù địch Plegia và lũ Risen quái vật, được hỗ trợ bởi một nhân vật đeo mặt nạ bí ẩn tên Marth.

Cốt truyện trở nên sâu sắc hơn với sự xuất hiện của du hành thời gian. Marth được tiết lộ là Lucina, con gái của Chrom từ một tương lai đổ nát nơi Rồng Tà Grima đã được hồi sinh. Cô ấy du hành ngược thời gian để ngăn chặn thảm họa này. Nhiệm vụ trung tâm liên quan đến việc Chrom thực hiện nghi thức Awakening, sử dụng khiên Fire Emblem và năm viên đá quý để có được sức mạnh ngăn chặn Grima. Câu chuyện khám phá mối liên hệ trực tiếp của Robin với Grima, tạo ra một xung đột cá nhân đạt đến đỉnh điểm trong một lựa chọn cuối cùng quyết định kết thúc của game, thêm sức nặng cốt truyện cho hành trình chiến lược của người chơi.

Di sản và tác động đến dòng game

Fire Emblem Awakening đã được đón nhận với sự hoan nghênh của giới phê bình và doanh số mạnh mẽ trên toàn thế giới. Các nhà phê bình ca ngợi phần trình bày, cốt truyện, nhân vật và cách nó làm cho lối chơi chiến thuật sâu sắc trở nên dễ tiếp cận. Thành công của nó được ghi nhận là đã thúc đẩy doanh số bán Nintendo 3DS và, quan trọng nhất, đảm bảo sự tiếp tục của thương hiệu Fire Emblem. Game thường được nhắc đến như một trong những tựa game hay nhất trên 3DS và là một trong những trò chơi điện tử vĩ đại nhất từng được tạo ra.

Cộng đồng cạnh tranh hình thành xung quanh Awakening đã đặt nền móng cho tương lai của dòng game. Sự nhấn mạnh của nó vào việc xây dựng đơn vị, tối ưu hóa hỗ trợ và lối chơi độ khó cao đã trở thành những đặc điểm định nghĩa cho các phần tiếp theo. Game đã chứng minh rằng một trải nghiệm chiến thuật chơi đơn sâu sắc có thể nuôi dưỡng một sân chơi cạnh tranh chuyên sâu tập trung vào sự thành thạo, tối ưu hóa và chia sẻ chiến lược để vượt qua những thử thách khó khăn nhất của nó. Nó đã biến Fire Emblem từ một dòng game thích hợp thành một thương hiệu lớn với một cộng đồng người hâm mộ chiến lược đam mê, trực tiếp dẫn đến các tựa game tương lai như Fire Emblem Fates.

Câu hỏi thường gặp

Hệ thống Pair Up trong Fire Emblem Awakening là gì?

Hệ thống Pair Up cho phép hai nhân vật kết hợp thành một đơn vị duy nhất trên chiến trường. Điều này cung cấp các điểm cộng thống kê và cho phép đơn vị hỗ trợ chặn các đòn tấn công hoặc thực hiện các đòn đánh kép. Sức mạnh của những điểm cộng này tăng lên cùng với cấp độ Hỗ trợ giữa các nhân vật được ghép đôi.

Sự khác biệt giữa Chế độ Casual và Classic là gì?

Chế độ Classic là trải nghiệm Fire Emblem truyền thống nơi các nhân vật ngã xuống trong trận chiến sẽ chết vĩnh viễn. Chế độ Casual vô hiệu hóa cái chết vĩnh viễn, cho phép các đơn vị bị đánh bại trở lại sau khi trận chiến kết thúc. Chế độ được chọn khi bắt đầu một game mới.

Hệ thống lớp và chuyển đổi lớp hoạt động như thế nào?

Nhân vật bắt đầu ở một lớp cơ bản. Ở Cấp 10, một Master Seal sẽ thăng cấp họ lên một lớp nâng cao mạnh hơn. Một Second Seal cho phép một nhân vật chuyển đổi sang một lớp khác, đặt lại về Cấp 1 nhưng cho phép họ giữ lại chỉ số và kỹ năng đã học. Điều này cho phép tùy chỉnh sâu các bản build đơn vị.

Nhân vật có thể kết hôn và có con không?

Có, các nhân vật khác giới xây dựng mối quan hệ Hỗ trợ của họ lên hạng S cao nhất sẽ kết hôn. Cuộc hôn nhân này mở khóa một chương paralogue tùy chọn nơi con của họ có thể được tuyển mộ. Chỉ số, kỹ năng và ngoại hình của đứa trẻ chịu ảnh hưởng từ cha mẹ của chúng.

Độ khó khó nhất trong Fire Emblem Awakening là gì?

Độ khó khó nhất tiêu chuẩn là chế độ Lunatic. Sau khi hoàn thành game ở chế độ Lunatic, một chế độ Lunatic+ thậm chí còn thách thức hơn sẽ được mở khóa. Chế độ này có kẻ địch được gán ngẫu nhiên các kỹ năng mạnh mẽ, đặt ra bài kiểm tra tối thượng cho chiến lược của người chơi.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports