REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

Dead or Alive 5

Dead or Alive 5 là một trò chơi đối kháng 3D mang tính bước ngoặt, đã hồi sinh dòng game của nó cho một thế hệ mới. Sân chơi cạnh tranh của nó được định nghĩa bởi hệ thống phản đòn sâu sắc, các sân đấu năng động và danh sách nhân vật kết hợp giữa các tay chơi kỳ cựu của series với các nhân vật khách mời từ Virtua Fighter. Nhiều phiên bản cập nhật của trò chơi đã nuôi dưỡng một cộng đồng tận tụy và thiết lập một bản sắc riêng biệt trong thể loại game đối kháng.

Dead or Alive 5
Ảnh: amazon.ca
Nhà phát triểnTeam Ninja
Nhà phát hànhTecmo Koei
Phát hành lần đầu2012
Nền tảngPlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arcade
Các phiên bản chínhDead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015)
Tổng doanh số (tính đến 2015)Hơn 1,5 triệu bản
Lượt tải miễn phí (tính đến 2019)Hơn 12 triệu
Tiền nhiệmDead or Alive 4 (2005)
Kế nhiệmDead or Alive 6 (2019)

Lối chơi cốt lõi và hệ thống chiến đấu

Ở cốt lõi cạnh tranh, Dead or Alive 5 vận hành dựa trên một hệ thống tam giác ngắt quãng nhịp độ nhanh. Đòn đánh thắng ném, ném thắng khóa, và khóa thắng đòn đánh, với các phản đòn thành công gây thêm sát thương. Nền tảng oẳn tù tì này buộc người chơi phải liên tục đọc tình huống và thích nghi, tưởng thưởng cho những ai có thể đoán được hành động tiếp theo của đối thủ. Hệ thống được làm sâu sắc hơn bởi Hệ thống Critical, giới thiệu các trạng thái như Critical Stun, khi một đấu sĩ không thể đỡ nhưng vẫn có thể thử khóa, và Critical Burst, một đòn đánh mạnh mẽ khiến đối thủ hoàn toàn không thể phòng thủ.

Các trận đấu diễn ra trên các sân đấu tương tác cao, nhiều tầng. Một công cụ tấn công chủ chốt là Power Blow, một đòn tấn công điện ảnh, có thể điều hướng được, sẵn có khi máu của đấu sĩ giảm xuống dưới 50%. Đòn này có thể đánh văng đối thủ vào các Vùng Nguy hiểm đặc trưng của sân đấu hoặc xuống vực, kích hoạt các phân cảnh Cliffhanger kịch tính. Những sự kiện phản ứng nhanh này cho phép nạn nhân một cơ hội để bám vào rìa vực, trong khi kẻ tấn công có thể cố gắng gây thêm sát thương, biến địa hình sân đấu thành một yếu tố chiến thuật quan trọng.

Trò chơi giữ lại định dạng chiến đấu Tag Team phổ biến từ các phiên bản trước, cho phép các chiến thuật dựa trên cặp đôi. Để huấn luyện và phân tích, trò chơi cung cấp một Chế độ Luyện tập mạnh mẽ với AI có thể điều chỉnh và một Online Dojo để luyện tập với người chơi khác. Chế độ Khán giả cho phép người chơi xem lại các trận đấu hoặc các trận đấu AI, và thậm chí sử dụng một camera có thể điều khiển hoàn toàn để chụp ảnh trong game, thêm một chiều hướng tập trung vào cộng đồng cho trải nghiệm.

Danh sách nhân vật và thiết kế nhân vật

Dead or Alive 5 ra mắt với một danh sách nhân vật cốt lõi gồm 18 đấu sĩ series cũ trở lại, cộng với nhân vật boss có thể mở khóa Alpha-152. Nó giới thiệu ba nhân vật hoàn toàn mới cho thương hiệu. Mila, một nhà vô địch võ tổng hợp Tây Ban Nha, mang đến một phong cách đánh sát đất. Rig, một võ sư taekwondo người Canada và là ông chủ giàn khoan dầu, mang đến một cách tiếp cận kỹ thuật hơn. Nhân vật mới thứ ba, Mr. Strong, sau này được tiết lộ chính là tay chơi kỳ cựu của series Bass Armstrong chiến đấu dưới một bí danh.

Một điểm thu hút giao thoa lớn đến từ việc bao gồm ba nhân vật khách mời từ series Virtua Fighter của Sega, thương hiệu ban đầu đã truyền cảm hứng cho Dead or Alive. Akira Yuki, Pai Chan, và Sarah Bryant được thêm vào như những đấu sĩ có thể mở khóa, mặc dù họ không thể chơi được trong Chế độ Câu chuyện. Đáng chú ý, Akira và Pai chỉ nói tiếng Nhật, trong khi Sarah chỉ nói tiếng Anh, giữ nguyên cách thể hiện nhân vật gốc của họ. Toàn bộ dàn nhân vật được thể hiện bằng phong cách hình ảnh thực tế hơn các game trước, với các chi tiết như mồ hôi, bụi bẩn và hiệu ứng vật lý riêng cho trang phục làm tăng thêm phần trình bày.

Sự tiến hóa và các phiên bản cập nhật của trò chơi

Sau khi ra mắt vào năm 2012 trên PlayStation 3 và Xbox 360, Dead or Alive 5 đã có nhiều bản phát hành cập nhật mở rộng phạm vi tiếp cận và tinh chỉnh nội dung của nó. Năm 2013, Dead or Alive 5 Plus mang trò chơi đến PlayStation Vita, có tính năng điều khiển dựa trên cảm ứng trong một Chế độ Chơi Cảm ứng đặc biệt nhưng bỏ qua một số tính năng như Lobby Matches. Cùng năm đó, Dead or Alive 5 Ultimate ra mắt như một bản cập nhật lớn cho console gia đình và arcade, có thể đã thêm nhân vật và các thay đổi cân bằng.

Phiên bản cuối cùng và toàn diện nhất là Dead or Alive 5: Last Round, phát hành năm 2015. Phiên bản này kéo dài tuổi thọ của trò chơi lên PlayStation 4, Xbox One và Windows PC, mang trải nghiệm cạnh tranh đến một thế hệ phần cứng mới. Những bản phát hành liên tiếp này đã giúp thương hiệu phát triển, với doanh số kết hợp của tất cả các phiên bản vượt quá 1,5 triệu bản vào giữa năm 2015. Các phiên bản miễn phí, được gọi là Core Fighters, đã được tải xuống hơn 12 triệu lần tính đến năm 2019, mở rộng đáng kể cơ sở người chơi.

Câu chuyện và cấu trúc cốt truyện

Cốt truyện của Dead or Alive 5 diễn ra hai năm sau sự phá hủy trụ sở chính của tập đoàn DOATEC. Helena Douglas, giờ đang lãnh đạo một DOATEC đã cải tổ, nhằm mục đích tổ chức giải đấu thứ năm để trình bày triết lý hòa bình mới của tổ chức với thế giới. Cốt truyện này đan xen với một câu chuyện chính thứ hai liên quan đến cuộc săn lùng bản sao mạnh mẽ của Kasumi, Alpha-152, người được chính Kasumi, Bayman và những người khác tìm kiếm.

Chế độ Câu chuyện được trình bày theo phong cách điện ảnh liên kết siêu văn bản, không theo trình tự thời gian. Nó được chia thành các chương kết nối với nhau theo chân các nhân vật khác nhau, cho thấy các sự kiện từ nhiều góc nhìn. Cấu trúc này đan kết giữa kịch tính của những người tham gia giải đấu với âm mưu đen tối do nhân vật phản diện Victor Donovan và tổ chức mới của hắn, MIST, lãnh đạo. Câu chuyện đạt đến cao trào tại một phòng thí nghiệm giàn khoan dầu, nơi Kasumi thật sự phải đối mặt với Alpha-152 và những bí mật của dự án nhân bản được hồi sinh.

Quá trình phát triển và triết lý thiết kế

Dead or Alive 5 được chính thức công bố tại Tokyo Game Show vào tháng 9 năm 2011, với nhà sản xuất Yosuke Hayashi tuyên bố trò chơi chỉ hoàn thành khoảng 15 phần trăm vào thời điểm đó. Đội ngũ đã xây dựng một game engine mới hoàn toàn cho phiên bản này. Một mục tiêu trung tâm là tạo ra các môi trường tương tác và liên quan nhiều hơn. Hayashi đã dẫn chứng series Uncharted của Naughty Dog như một nguồn cảm hứng để phát triển các sân đấu có thể phá hủy và các sự kiện Cliffhanger kịch tính của trò chơi.

Để đảm bảo cân bằng, Team Ninja đã xem xét lại toàn bộ bộ chiêu thức của mỗi nhân vật từ đầu, tạo ra các chiêu thức mới và tinh chỉnh cẩn thận những chiêu thức hiện có. Đội ngũ cũng tìm cách thể hiện sự quyến rũ đặc trưng của series theo một tông điệu tinh tế hơn. Quá trình phát triển đã tạo ra bản phát hành đa nền tảng đầu tiên của series kể từ năm 1999 và ra mắt trên PlayStation 3, đánh dấu một chương mới quan trọng cho thương hiệu.

Tính năng trực tuyến và công cụ cộng đồng

Dead or Alive 5 cung cấp một bộ các chế độ trực tuyến được thiết kế cho cả chơi cạnh tranh và tương tác cộng đồng. Người chơi có thể tham gia Simple Matches, Ranked Matches hoặc tạo Lobby Matches. Một tính năng đáng chú ý là khả năng tổ chức và chủ trì các giải đấu trực tuyến cho tối đa 16 người chơi, tạo điều kiện cho các cuộc thi do cộng đồng điều hành. Chế độ Khán giả cho phép người chơi xem các trận đấu trong khi trò chuyện với những người khác, thúc đẩy trải nghiệm xã hội khi xem.

Chơi đa nền tảng là một tính năng chủ chốt cho hệ sinh thái PlayStation, cho phép các trận đấu trực tuyến và chia sẻ nội dung có thể tải xuống giữa các phiên bản PlayStation 3 và PlayStation Vita. Người chơi cũng có thể hoán đổi dữ liệu lưu giữa hai máy console này. Trong khi phiên bản Vita thiếu một số tính năng như tải lên YouTube, các phiên bản console gia đình cung cấp các công cụ như trình xem lại và chế độ chụp ảnh, cho cộng đồng cách để ghi lại và chia sẻ những khoảnh khắc đáng nhớ từ các trận đấu của họ.

Câu hỏi thường gặp

Hệ thống tam giác ngắt quãng trong Dead or Alive 5 là gì?

Hệ thống tam giác ngắt quãng là hệ thống chiến đấu cốt lõi nơi đòn đánh thắng ném, ném thắng khóa, và khóa thắng đòn đánh. Thực hiện thành công một trong những phản đòn này sẽ gây thêm sát thương, tạo ra một trò chơi tâm lý liên tục giữa các người chơi.

Nhân vật Virtua Fighter nào có trong Dead or Alive 5?

Trò chơi có ba nhân vật khách mời từ series Virtua Fighter của Sega: Akira Yuki, Pai Chan và Sarah Bryant. Họ là những đấu sĩ có thể mở khóa và xuất hiện cameo trong Chế độ Câu chuyện nhưng không thể chơi được trong đó.

Power Blows và Cliffhangers là gì?

Power Blow là một đòn tấn công mạnh mẽ, điện ảnh có thể được sử dụng khi máu của nhân vật dưới 50%. Nó có thể đánh văng đối thủ vào các Vùng Nguy hiểm hoặc xuống vực. Nếu bị đánh xuống vực, một sự kiện phản ứng nhanh Cliffhanger sẽ kích hoạt, nơi đấu sĩ đang rơi có thể bám vào rìa vực và kẻ tấn công có thể cố gắng gây thêm sát thương.

Sự khác biệt giữa Dead or Alive 5, Ultimate và Last Round là gì?

Dead or Alive 5 là bản phát hành gốc năm 2012. Ultimate là phiên bản cập nhật năm 2013 cho console và arcade. Last Round, phát hành năm 2015, là phiên bản cuối cùng, bổ sung hỗ trợ cho PlayStation 4, Xbox One và Windows PC, đưa trò chơi lên các nền tảng hiện đại.

Dead or Alive 5 đã bán được bao nhiêu bản?

Tính đến giữa năm 2015, doanh số kết hợp của tất cả các phiên bản Dead or Alive 5, bao gồm bản gốc, Ultimate và Last Round, đã vượt quá 1,5 triệu bản trên toàn thế giới. Ngoài ra, các phiên bản miễn phí đã được tải xuống hơn 12 triệu lần tính đến năm 2019.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports