Esports World Convention
The Esports World Convention (ESWC) เป็นการแข่งขันอีสปอร์ตระดับนานาชาติที่สำคัญ โดยผู้ชนะรอบคัดเลือกจากแต่ละประเทศจะมาแข่งขันเพื่อประเทศของตน เดิมทีรู้จักในชื่อ Electronic Sports World Cup เป็นผู้บุกเบิกในวงการเกมแข่งขันระดับโลกตั้งแต่ปี 2003 จนกระทั่งตราสินค้าถูกซื้อกิจการในปี 2023

| จัดการแข่งขันครั้งแรก | 2003 |
|---|---|
| ปีสุดท้าย | 2018 (ในฐานะซีรีส์ทัวร์นาเมนต์ที่จัดต่อเนื่อง) |
| ผู้ก่อตั้ง | Ligarena (ภายหลังคือ Games-Services) |
| เงินรางวัลรวม (2003-2010) | €1,721,000 |
| เกมที่โดดเด่น | Counter-Strike, TrackMania, Warcraft III, Dota 2, Call of Duty |
| การคัดเลือก | การแข่งขันรอบคัดเลือกระดับประเทศทั่วโลก |
| เจ้าของตราสินค้า (ณ ปี 2023) | Esports World Cup Foundation |
จุดเริ่มต้นและการก่อตั้ง
The Esports World Convention กำเนิดขึ้นจากความทะเยอทะยานของบริษัทฝรั่งเศสชื่อ Ligarena ก่อนที่จะสร้าง ESWC Ligarena เคยจัดงาน LAN อีเวนต์ขนาดเล็กในฝรั่งเศสภายใต้ชื่อ LAN Arena ในปี 2003 บริษัทตัดสินใจขยายการดำเนินงานอย่างมีนัยสำคัญ นำไปสู่การสร้าง Electronic Sports World Cup การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศครั้งแรกในปีเดียวกันนั้นจัดขึ้นที่ Futuroscope ใกล้เมืองปัวตีเย ประเทศฝรั่งเศส มีผู้เข้ารอบสุดท้าย 358 คน ซึ่งคัดเลือกมาจากผู้เล่นประมาณ 150,000 คนผ่านรอบคัดเลือกระดับประเทศ 37 ประเทศ เงินรางวัลรวมสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ครั้งแรกนี้อยู่ที่ €156,000 สร้างโมเดลระดับนานาชาติที่มีเดิมพันสูงตั้งแต่เริ่มต้น
อัตลักษณ์หลักของทัวร์นาเมนต์ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของการเป็นตัวแทนประเทศ แตกต่างจากลีกอีสปอร์ตอื่นๆ หลายแห่ง การเข้าร่วมรอบชิงชนะเลิศของ ESWC จะได้รับสิทธิ์โดยการชนะหรือได้อันดับสูงในการแข่งขันรอบคัดเลือกระดับประเทศของตน รูปแบบนี้ทำให้การแข่งขันมีบรรยากาศแบบ 'เวิลด์คัพ' ที่ผู้เล่นและทีมถือธงชาติของตนมาแข่งขัน อีเวนต์นี้ยังกลายเป็นเวทีสำหรับเกมใหม่อย่างรวดเร็ว โดยเป็นเจ้าภาพการแข่งขันครั้งแรกสำหรับ TrackMania Nations ซึ่งเป็นเกมที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับทัวร์นาเมนต์นี้
การเติบโตและการขยายตัวสู่ระดับนานาชาติ
ESWC เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงปีแรกๆ ภายในปี 2004 รอบชิงชนะเลิศที่ Futuroscope มีผู้เข้ารอบสุดท้ายประมาณ 400 คนจาก 41 ประเทศ แข่งขันเพื่อเงินรางวัล €210,000 ในปี 2005 อีเวนต์ย้ายไปจัดที่ Carrousel du Louvre ในปารีส โดยเงินรางวัลเพิ่มขึ้นเป็น €300,000 ปีต่อมา ทัวร์นาเมนต์จัดขึ้นที่ Palais omnisports de Paris-Bercy ดึงดูดผู้เข้ารอบคัดเลือก 547 คนจาก 53 ประเทศด้วยเงินรางวัล $400,000 US แสดงให้เห็นถึงการขยายตัวในระดับโลกและขนาดทางการเงินที่เพิ่มขึ้น
ก้าวสำคัญเกิดขึ้นในปี 2008 เมื่อ ESWC ออกนอกฝรั่งเศสเป็นครั้งแรก รอบแกรนด์ไฟนอลจัดขึ้นที่ซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา เป็นส่วนหนึ่งของอีเวนต์ใหญ่ NVISION 08 เกมที่ประกาศสำหรับปีนั้นคือ Counter-Strike (ประเภทเปิดและหญิง) Warcraft III: The Frozen Throne, Trackmania Nations Forever, Defense of the Ancients และ Quake 3 สังเกตว่า Pro Evolution Soccer ถูกตัดออกเพราะผู้จัดจำหน่าย Konami ไม่ให้การสนับสนุน เพื่อจัดการปฏิทินที่ขยายตัว ในปี 2008 ยังมีการนำอีเวนต์ Masters มาใช้ Masters of Paris จัดขึ้นที่ Palais omnisports de Paris-Bercy โดยมอบที่พักโรงแรมฟรีและสิทธิ์เข้ารอบสำหรับรอบชิงชนะเลิศที่ซานโฮเซให้กับผู้ชนะ Masters of Athens แยกต่างหากก็จัดขึ้นที่กรีซเช่นกัน มีการแข่งขัน Quake III และ Warcraft III ด้วยเงินรางวัล $30,000 และสิทธิ์เข้ารอบสำหรับ ESWC 2009
การเปลี่ยนมือเจ้าของและการวิวัฒนาการของตราสินค้า
ความเป็นเจ้าของตราสินค้า ESWC เปลี่ยนมือหลายครั้ง แต่ละการเปลี่ยนผ่านหมายถึงช่วงใหม่ ผู้สร้างดั้งเดิม Ligarena เปลี่ยนชื่อเป็น Games-Services ในปี 2005 ในปี 2009 บริษัทฝรั่งเศสอีกแห่งคือ Games-Solution ซื้อ ESWC ภายใต้การเป็นเจ้าของนี้ รอบชิงชนะเลิศปี 2010 จัดขึ้นที่ Disneyland Paris ด้วยเงินรางวัล €213,500 การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นในปี 2012 เมื่อ Oxent เอเจนซีที่เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ต ได้เข้าซื้อกิจการ ESWC ช่วงเวลานี้ทัวร์นาเมนต์กลายเป็นส่วนสำคัญของ Paris Games Week ที่ Paris Expo Porte de Versailles ตั้งแต่ปี 2011 ถึง 2015
การเปลี่ยนแปลงความเป็นเจ้าของล่าสุดและสำคัญที่สุดเกิดขึ้นในเดือนตุลาคม 2023 เมื่อ Esports World Cup Foundation เข้าซื้อกิจการตราสินค้า ESWC ตลอดประวัติศาสตร์การจัดงานที่ยังคงอยู่ เงินรางวัลรวมสำหรับรอบแกรนด์ไฟนอลและอีเวนต์ Masters ของ ESWC ตั้งแต่ปี 2003 ถึง 2010 มีมูลค่ารวม €1,721,000 ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญทางการเงินของมันในเศรษฐกิจอีสปอร์ตยุคแรก
วิวัฒนาการของเกมและสาขาการแข่งขัน
รายชื่อเกมใน ESWC เป็นเหมือนกระจกสะท้อนแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงไปในวงการเกมแข่งขัน ปีแรกๆ ถูกครอบงำโดย Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne และ Quake III ปี 2011 เป็นช่วงเปลี่ยนผ่านสำคัญ StarCraft II: Wings of Liberty แทนที่ Warcraft III และ Dota 2 แทนที่ Defense of the Ancients ต้นฉบับ นี่ยังเป็นปีเดียวที่ Counter-Strike: Source ถูกนำมาแข่งขัน และเป็นการปรากฏตัวครั้งสุดท้ายของ Counter-Strike 1.6 ซึ่งเป็นเกมสุดท้ายที่เหลืออยู่จากการแข่งขันครั้งแรกในปี 2003
ในยุค Oxent ตั้งแต่ปี 2012 เป็นต้นมา รายชื่อเกมทันสมัยยิ่งขึ้น Counter-Strike: Global Offensive กลายเป็นเกม CS มาตรฐาน สาขาการแข่งขันอย่างเป็นทางการอื่นๆ รวมถึง Shootmania Storm, เกมซีรีส์ Call of Duty บนคอนโซล Xbox, Dota 2, FIFA และ Trackmania² Stadium โครงสร้างทัวร์นาเมนต์ก็แตกเป็นส่วนมากขึ้น เช่น อีเวนต์ปี 2015 ถูกแบ่งออก โดยมีทัวร์นาเมนต์ Call of Duty: Advanced Warfare ที่ Zenith-Paris ในเดือนพฤษภาคม และอีเวนต์ Counter-Strike: Global Offensive แยกต่างหากที่มอนทรีออล ประเทศแคนาดา ในเดือนกรกฎาคม อีเวนต์ที่ Paris Games Week ในปีเดียวกันนั้นเพิ่ม League of Legends เข้าในรายชื่อ แสดงให้เห็นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะรวมเกมยอดนิยมเข้าไว้ด้วยกัน
โครงสร้างในยุคหลังและอีเวนต์ระดับภูมิภาค
ในปีต่อๆ มา ESWC ปรับตัวเข้ากับโมเดลที่กระจายอำนาจมากขึ้นในขณะที่ยังคงตราสินค้าหลักไว้ อีเวนต์หลักมักยังคงอยู่ที่ Paris Games Week มีเวทีหลักสำหรับวัฒนธรรมอีสปอร์ตในฝรั่งเศส พร้อมด้วยรอบคัดเลือก รอบแบ่งกลุ่ม และรอบแพ้คัดออก ตัวอย่างเช่น Esports World Convention 2018 จัดขึ้นที่ Paris Expo Porte de Versailles ระหว่างวันที่ 26 ถึง 30 ตุลาคม
ควบคู่ไปกับการชุมนุมหลักเหล่านี้ ตราสินค้า ESWC ถูกให้สิทธิ์สำหรับทัวร์นาเมนต์ระดับภูมิภาคและเฉพาะเกมต่างๆ ซึ่งรวมถึง ESWC 2015 COD event ในปารีส, ESWC 2015 CSGO event ในมอนทรีออล และ ESWC Summer 2017 สำหรับทัวร์นาเมนต์ CR ฝรั่งเศส ในปี 2018 มีอีเวนต์ ESWC Metz ในฝรั่งเศส ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Open Tour France 2018 และ ESWC Africa 2018 ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ Counter-Strike: Global Offensive แบบออฟไลน์ในโมร็อกโก การขยายตัวนี้แสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของตราสินค้าที่เกินกว่าการแข่งขันชิงแชมป์ประจำปีเพียงครั้งเดียว โดยกลายเป็นป้ายชื่อสำหรับซีรีส์อีเวนต์การแข่งขัน
มรดกและบทบาทผู้บุกเบิก
The Esports World Convention มีตำแหน่งที่เป็นรากฐานในประวัติศาสตร์อีสปอร์ต มันเป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ใหญ่แรกๆ ที่ดำเนินการรูปแบบเวิลด์คัพโดยอิงจากรอบคัดเลือกระดับประเทศได้สำเร็จ สร้างความรู้สึกภาคภูมิใจและแข่งขันระดับชาติที่แตกต่างจากลีกที่อิงตามสโมสร ความมุ่งมั่นในยุคแรกต่อเกมอย่าง TrackMania Nations ซึ่งถูกสร้างขึ้นสำหรับอีเวนต์นี้ แสดงให้เห็นถึงแนวทางที่คิดล่วงหน้าในการบ่มเพาะวงการแข่งขัน
ESWC ยังจัดเวทีระดับสูงที่สม่ำเสมอให้กับผู้เล่นและทีมตลอดช่วงทศวรรษ 2000 โดยเฉพาะใน Counter-Strike 1.6 การเดินทางของมันจากอีเวนต์ LAN ฝรั่งเศสไปสู่การแข่งขันชิงแชมป์ระดับนานาชาติในสหรัฐอเมริกาและการปรับตัวผ่านการเปลี่ยนมือเจ้าของและการเปลี่ยนผ่านเกมหลายครั้ง สะท้อนถึงความผันผวนและการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั้งหมด การเข้าซื้อกิจการตราสินค้าของมันโดย Esports World Cup Foundation ในปี 2023 บ่งบอกถึงคุณค่าและชื่อเสียงที่ยั่งยืนของชื่อ ESWC ในประวัติศาสตร์เกมแข่งขัน
คำถามที่พบบ่อย
The Esports World Convention คืออะไร
The Esports World Convention เดิมเรียกว่า Electronic Sports World Cup เป็นการแข่งขันชิงแชมป์เกมมืออาชีพระดับนานาชาติ ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์เป็นตัวแทนประเทศของตนในรอบชิงชนะเลิศโดยการชนะการแข่งขันรอบคัดเลือกระดับประเทศทั่วโลก
ESWC จัดขึ้นครั้งแรกเมื่อไหร่และที่ไหน
Electronic Sports World Cup ครั้งแรกจัดขึ้นในปี 2003 รอบชิงชนะเลิศจัดขึ้นที่ Futuroscope ใกล้เมืองปัวตีเย ประเทศฝรั่งเศส มีผู้เข้าร่วม 358 คนจาก 37 ประเทศที่แตกต่างกัน แข่งขันเพื่อเงินรางวัล €156,000
มีเกมอะไรบ้างที่แข่งใน ESWC
ทัวร์นาเมนต์มีเกมมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา เกมสำคัญได้แก่ Counter-Strike (1.6, Source และ Global Offensive), Warcraft III, TrackMania, Quake III, Defense of the Ancients, Dota 2, StarCraft II, Call of Duty และ FIFA แม้แต่ TrackMania Nations ยังถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับอีเวนต์นี้
ESWC มอบเงินรางวัลเท่าไหร่
ระหว่างปี 2003 ถึง 2010 เงินรางวัลรวมสำหรับรอบแกรนด์ไฟนอลและอีเวนต์ Masters ของ ESWC คือ €1,721,000 เงินรางวัลของแต่ละอีเวนต์แตกต่างกันไป เช่น €150,000 ในปี 2003, $400,000 US ในปี 2006 และ €213,500 ในปี 2010 ที่ Disneyland Paris
ตอนนี้ใครเป็นเจ้าของตราสินค้า ESWC
ในเดือนตุลาคม 2023 ตราสินค้า ESWC ถูกซื้อกิจการโดย Esports World Cup Foundation เจ้าของก่อนหน้านี้รวมถึงบริษัทฝรั่งเศส Ligarena (ภายหลังคือ Games-Services), Games-Solution และเอเจนซี Oxent
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





