StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II: Wings of Liberty เป็นภาคเริ่มต้นของไตรภาคเกมวางแผนเรียลไทม์อันโด่งดังจาก Blizzard Entertainment วางจำหน่ายในปี 2010 เกมนี้ได้ฟื้นฟูวงการอีสปอร์ตด้วยระบบเกมลึกซึ้งและแคมเปญที่เน้นฝ่าย Terran อย่างเข้มข้น จนกลายเป็นตัวหลักในโลกเกมมืออาชีพมาหลายปี

| ผู้พัฒนา | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | Blizzard Entertainment |
| วันวางจำหน่าย | กรกฎาคม 2010 |
| แพลตฟอร์ม | Microsoft Windows, Mac OS X |
| ประเภท | วางแผนเรียลไทม์ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น |
| ภารกิจแคมเปญ | 29 |
| ฟรีทูเพลย์ตั้งแต่ | พฤศจิกายน 2017 |
การเล่นและดีไซน์หลัก
StarCraft II: Wings of Liberty สร้างขึ้นบนพื้นฐานการออกแบบที่ไม่สมมาตรของสามเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกัน ได้แก่ Terran, Zerg และ Protoss แต่ละเผ่าพันธุ์มีหน่วยและสิ่งปลูกสร้างเป็นของตัวเอง ต้องใช้แนวทางกลยุทธ์ที่แตกต่างกันอย่างมาก เกมนี้ปรับปรุงกลไกจาก StarCraft ต้นฉบับ โดยเพิ่มความสามารถใหม่ให้หน่วยซึ่งส่งเสริมการโต้ตอบกับภูมิประเทศและสนามรักที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น หน่วยบางหน่วยสามารถปีนหน้าผาหรือเทเลพอร์ตระยะสั้นได้ เพิ่มมิติความสูงและความลึกทางยุทธวิธีในการปะทะ
แคมเปญฝ่าย Terran ซึ่งเป็นจุดสนใจหลักของ Wings of Liberty ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงจากการเล่าเรื่องแบบเส้นตรงของ Blizzard ผู้เล่นรับบทเป็น Jim Raynor ผู้นำกลุ่มกบฏ Raynor's Raiders โครงสร้างแคมเปญไม่เป็นเส้นตรง โดยผู้เล่นจะทำภารกิจเพื่อหาเครดิต แล้วนำไปซื้ออัพเกรดหน่วยพิเศษและจ้างหน่วยทหารรับจ้างรุ่นพิเศษที่มีพลังทำลายสูง ระบบนี้ช่วยให้การเล่นแต่ละรอบมีความหลากหลาย ขณะเดียวกันก็ยังคงโครงเรื่องหลักที่เชื่อมโยงกัน
Wings of Liberty มีภารกิจแคมเปญ 29 ภารกิจ โดย 26 ภารกิจสามารถเล่นได้ในการเล่นผ่านหนึ่งรอบ และอีก 3 ภารกิจเป็นทางเลือกที่ขึ้นกับการตัดสินใจของผู้เล่น ภารกิจเหล่านี้มักมีลูกเล่นการเล่นที่แปลกใหม่ เช่น น้ำลาวาที่ไหลท่วมเป็นช่วงๆ บังคับให้ต้องย้ายหน่วย หรือการโจมตีของศัตรูที่เกิดขึ้นเฉพาะตอนกลางคืน แคมเปญยังมีหน่วยและสิ่งปลูกสร้างที่ไม่มีในมัลติเพลเยอร์มาตรฐาน ทำให้ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวมีความโดดเด่นและปรับแต่งได้
เนื้อเรื่องแคมเปญ
เนื้อเรื่องของ Wings of Liberty เกิดขึ้นสี่ปีหลังจากเหตุการณ์ใน StarCraft: Brood War ภาค Koprulu อยู่ในสถานะตึงเครียดอย่างเปราะบาง ฝูง Zerg นำโดย Sarah Kerrigan ผู้เกรงขาม ถอนตัวกลับไปยังดาวเคราะห์ Char อย่างลึกลับ Terran Dominion ภายใต้การปกครองแบบอัตตาธิปไตยของจักรพรรดิ Arcturus Mengsk ได้กลับมามีอำนาจอีกครั้งและกำลังล่ากลุ่มกบฏอย่างโหดเหี้ยม ส่วน Protoss ได้ถอนตัวออกไปหลังสูญเสียโลกบ้านเกิด
เรื่องราวติดตาม Jim Raynor อดีตวีรบุรุษที่ถูกโฆษณาชวนเชื่อของ Dominion วาดภาพให้เป็นผู้ร้าย Raynor ที่ขมขื่นและทำงานเป็นทหารรับจ้าง ได้รวบรวม Raiders ของเขาขึ้นใหม่เพื่อท้าทายอำนาจของ Mengsk แคมเปญเริ่มต้นบนดาวเคราะห์ Mar Sara ที่ซึ่ง Raynor พบกับเพื่อนเก่า Tychus Findlay อีกครั้ง พวกเขาร่วมกันค้นพบชิ้นส่วนของวัตถุลึกลับ Xel'Naga artifact ซึ่งนำไปสู่ภารกิจตามหาชิ้นส่วนที่เหลือทั่วทั้งกาแล็กซี
ภารกิจนี้เป็นแหล่งเงินทุนให้กับการกบฏและนำพาพันธมิตรใหม่ๆ เข้ามา เช่น หน่วยลับ Spectre Gabriel Tosh และนักวิทยาศาสตร์ Ariel Hanson เรื่องราวเปลี่ยนโฉมอย่างน่าตื่นเต้นเมื่อ Prelate Zeratul แห่ง Protoss มอบคริสตัลพลังจิตให้ Raynor ภาพนิมิตภายในเผยคำพยากรณ์อันเลวร้ายเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตลูกผสมที่จะทำลายล้างทุกชีวิต และชี้แนะว่าเพียง Kerrigan เท่านั้นที่อาจหยุดยั้งชะตากรรมนี้ได้ แคมเปญนำไปสู่การเผชิญหน้าที่กำหนดสมดุลอำนาจใหม่ในภาคนี้
มัลติเพลเยอร์และวงการแข่งขัน
ตั้งแต่เปิดตัว StarCraft II: Wings of Liberty ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นอีสปอร์ตระดับสูงสุด มัลติเพลเยอร์ที่สมดุลและเน้นฝีมือกลายเป็นรากฐานของวงการอาชีพทั่วโลก การออกแบบเกมที่ต้องการการตัดสินใจรวดเร็ว การควบคุมเชิงกลไกที่แม่นยำ และความรู้เชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง สร้างเพดานฝีมือสูงที่ดึงดูดทั้งผู้เล่นและผู้ชม
เกมเปิดตัวโดยไม่รองรับการเล่นผ่านเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่มีใน StarCraft ต้นฉบับ การแข่งขันมัลติเพลเยอร์ทั้งหมดถูกส่งผ่านเซิร์ฟเวอร์ Battle.net ของ Blizzard การตัดสินใจนี้เป็นที่วิพากษ์วิจารณ์ โดยแฟนเกมกว่า 250,000 คนลงชื่อเรียกร้องให้เพิ่มการรองรับ LAN เนื่องจากกังวลเรื่องความล่าช้าและความยั่งยืนของทัวร์นาเมนต์ออฟไลน์ Blizzard ไม่ได้เพิ่มการเล่น LAN แบบเต็มรูปแบบ แต่ได้เพิ่มฟีเจอร์ 'Players Near You' ในภายหลังเพื่อช่วยจัดการเกมบนเครือข่ายท้องถิ่นเดียวกัน
อย่างไรก็ตาม Wings of Liberty กลายเป็นเกมแข่งขันชั้นนำอย่างรวดเร็ว มันทำสถิติเป็นเกมวางแผนเรียลไทม์ที่ขายได้เร็วที่สุดในวันเปิดตัว โดยขายได้กว่า 3 ล้านชุดในเดือนแรก ระบบเกมที่สมบูรณ์และโครงสร้างพื้นฐาน Battle.net ที่แข็งแกร่งช่วยสนับสนุนระบบลัดเดอร์และทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติขนาดใหญ่ ยืนยันสถานะของมันในฐานะชื่อใหญ่แห่งวงการอีสปอร์ต
StarCraft II Editor และเกมกำหนดเอง
ฟีเจอร์สำคัญของ Wings of Liberty คือ StarCraft II Editor อันทรงพลัง เครื่องมือนี้ให้ความสามารถในการปรับแต่งเกมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ช่วยให้ผู้เล่นสร้างแผนที่กำหนดเอง แคมเปญ และโหมดเกมใหม่ทั้งหมด นี่เป็นเอดิเตอร์แรกของ Blizzard ที่มีระบบเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในตัวสำหรับเผยแพร่และดาวน์โหลดแผนที่โดยตรงบน Battle.net
เอดิเตอร์นี้ช่วยสร้างชุมชนที่กระตือรือร้นและสร้างสรรค์ ผู้สร้างแผนที่ผลิตเกมกำหนดเองที่หลากหลาย รวมถึงแผนที่ป้องกันหอคอย เกมสวมบทบาท และมัลติเพลเยอร์ออนไลน์แบตเทิลอารีนา (MOBA) ระบบนิเวศนี้มีอิทธิพลมากจนแผนที่กำหนดเองที่พัฒนาโดย Blizzard ชื่อเดิมว่า 'Blizzard DOTA' ได้วิวัฒนาการกลายเป็นเกมแยกอย่างสมบูรณ์คือ Heroes of the Storm
Blizzard ได้จัดระเบียบพื้นที่นี้ในภายหลังด้วย StarCraft II Arcade แพลตฟอร์มที่แผนที่กำหนดเองคุณภาพสูงสามารถถูกนำเสนอและแม้แต่ขายเป็นเนื้อหาพรีเมียม แม้การอัปโหลดแผนที่จะมีขีดจำกัดขนาดไฟล์ แต่ความยืดหยุ่นของเอดิเตอร์ช่วยให้มีเนื้อหาสร้างสรรค์จากผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง ยืดอายุเกมให้ยาวนานเกินกว่าโหมดทางการ
การตอบรับและมรดก
เมื่อเปิดตัว StarCraft II: Wings of Liberty ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากนักวิจารณ์ เกมนี้มีคะแนนรวม 93% บน Metacritic และมักถูกอ้างอิงว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา นักวิจารณ์ชื่นชมระบบเกมที่น่าสนใจและได้รับการปรับปรุง ความลึกซึ้งของแคมเปญที่ไม่เป็นเส้นตรง และการพัฒนาด้านกราฟิกและเสียงที่ก้าวหน้ากว่าภาคก่อนอย่างมาก
คำวิจารณ์ส่วนใหญ่พุ่งเป้าไปที่การขาดหายไปของฟีเจอร์บางอย่างจาก StarCraft ต้นฉบับ ได้แก่ การเล่น LAN และความสามารถในการสลับภูมิภาคมัลติเพลเยอร์ได้อย่างอิสระ อย่างไรก็ตาม ข้อบกพร่องเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อความสำเร็จเชิงพาณิชย์หรือวัฒนธรรมของเกมเพียงเล็กน้อย ความสำเร็จของมันวางรากฐานสำหรับภาคเสริมเนื้อเรื่องสองภาคต่อมา คือ Heart of the Swarm และ Legacy of the Void ซึ่งทำให้ไตรภาคสมบูรณ์
มรดกของ Wings of Liberty ผูกพันอย่างลึกซึ้งกับการเติบโตของอีสปอร์ตสมัยใหม่ มันให้แพลตฟอร์มการแข่งขันที่มั่นคงและน่าตื่นเต้นเป็นเวลากว่าทศวรรษ จัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่มีเงินรางวัลมหาศาล การเปลี่ยนไปใช้โมเดลฟรีทูเพลย์ในปี 2017 เปิดเกมให้กับผู้เล่นรุ่นใหม่ รับประกันว่าชุมชนและจิตวิญญาณการแข่งขันจะคงอยู่ยาวนานหลังการเปิดตัวครั้งแรก
คำถามที่พบบ่อย
StarCraft II: Wings of Liberty วางจำหน่ายเมื่อไหร่?
StarCraft II: Wings of Liberty วางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนกรกฎาคม 2010 สำหรับ Microsoft Windows และ Mac OS X
StarCraft II: Wings of Liberty เล่นฟรีไหม?
ใช่ Wings of Liberty เป็นเกมฟรีทูเพลย์ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2017
เนื้อเรื่องแคมเปญของ Wings of Liberty เป็นอย่างไร?
เนื้อเรื่องเกิดขึ้นสี่ปีหลัง Brood War แคมเปญติดตาม Jim Raynor ขณะที่เขานำ Raynor's Raiders ต่อสู้กับ Terran Dominion ของจักรพรรดิ Arcturus Mengsk เรื่องราวเกี่ยวข้องกับการตามหาชิ้นส่วนของ Xel'Naga artifact และจบลงด้วยภารกิจจับกุมหรือสังหารผู้นำ Zerg Sarah Kerrigan
StarCraft II มีการเล่น LAN ไหม?
ไม่ StarCraft II: Wings of Liberty ไม่รองรับการเล่นผ่านเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) โดยตรง การเล่นเกมมัลติเพลเยอร์ทั้งหมดถูกส่งผ่านเซิร์ฟเวอร์ Battle.net ของ Blizzard อย่างไรก็ตาม มีการเพิ่มฟีเจอร์ 'Players Near You' ในภายหลังเพื่อช่วยจัดการเกมในพื้นที่ท้องถิ่น
สามเผ่าพันธุ์ใน StarCraft II มีอะไรบ้าง?
เผ่าพันธุ์ที่เล่นได้สามเผ่าคือ Terran (มนุษย์), Zerg (เผ่าพันธุ์ฝูงชนที่ดูดกลืน) และ Protoss (เผ่าพันธุ์ที่มีเทคโนโลยีสูงและมีพลังจิต) แคมเปญของ Wings of Liberty มุ่งเน้นเฉพาะที่ฝ่าย Terran เท่านั้น
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





