Counter-Strike
Counter-Strike เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเชิงกลยุทธ์ที่กำหนดรูปแบบการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนเป็นทีมแบบแข่งขัน เปิดตัวครั้งแรกในปี 2000 ในฐานะม็อดสำหรับ Half-Life เกมเพลย์ที่เน้นภารกิจและกลยุทธ์ได้ให้กำเนิดแฟรนไชส์อีสปอร์ตที่ทรงอิทธิพลและยืนยาวที่สุดในประวัติศาสตร์

| ผู้พัฒนา | Valve Corporation |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | Sierra Studios |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | พฤศจิกายน 2000 |
| แพลตฟอร์ม | Microsoft Windows |
| เอนจินเกม | GoldSrc |
| โหมดเกม | ปลดชนวนระเบิด, ช่วยตัวประกัน, ลอบสังหาร |
| มาก่อน | Half-Life (ม็อด) |
| ตามด้วย | Counter-Strike: Condition Zero |
แก่นการเล่นและกฎ
Counter-Strike เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคนเป็นทีม โดยผู้เล่นถูกแบ่งเป็นสองฝ่ายตรงข้ามคือ Terrorists และ Counter-Terrorists แต่ละแมตช์เล่นเป็นรอบๆ โดยมีเป้าหมายคือทำภารกิจเฉพาะให้สำเร็จหรือกำจัดทีมศัตรูให้หมด ผู้เล่นเริ่มต้นแต่ละรอบด้วยปืนพกพื้นฐานและมีด และสามารถซื้ออาวุธและอุปกรณ์ที่ทรงพลังกว่าได้โดยใช้เงินในเกมที่ได้จากการฆ่าและผลลัพธ์ของรอบ องค์ประกอบกลยุทธ์สำคัญคือผู้เล่นที่ถูกฆ่าจะไม่เกิดใหม่จนกว่ารอบจะจบ ทำให้ชีวิตแต่ละชีวิตมีค่าและส่งเสริมการเล่นอย่างระมัดระวัง
เกมมีเป้าหมายหลักสามแบบ ในโหมดปลดชนวนระเบิด Terrorists ต้องวางระเบิดที่หนึ่งในสองจุดที่กำหนดและปกป้องมันจนระเบิดทำงาน ในขณะที่ Counter-Terrorists ต้องป้องกันไม่ให้วางระเบิดหรือปลดชนวนระเบิด ในโหมดช่วยตัวประกัน Counter-Terrorists ต้องค้นหาและพาตัวประกันไปยังจุดปลอดภัย โหมดลอบสังหารกำหนดให้ Counter-Terrorists คนหนึ่งเป็น VIP ที่ต้องไปถึงจุดสกัด ชัยชนะยังทำได้โดยกำจัดสมาชิกทีมตรงข้ามทั้งหมดก่อนที่ภารกิจจะสำเร็จ
ระบบเศรษฐกิจในเกมเป็นชั้นกลยุทธ์พื้นฐาน ผู้เล่นได้รับเงินจากการชนะรอบ แพ้รอบ และการฆ่า โดยมีจำนวนเงินสูงสุด เงินนี้ใช้ซื้ออาวุธ เกราะ และอุปกรณ์เสริม เช่น ระเบิดมือและชุดปลดชนวน การจัดการเศรษฐกิจที่แย่อาจทำให้ทีมมีอุปกรณ์ไม่พร้อมสำหรับหลายรอบ จอแสดงข้อมูลให้ข้อมูลสำคัญรวมถึงตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมบนเรดาร์ สุขภาพและเกราะของผู้เล่น จำนวนกระสุน และตัวนับเวลารอบ
ต้นกำเนิดและการพัฒนาม็อด
เกมเริ่มต้นจากม็อดสำหรับ Half-Life ซึ่งคิดค้นโดยโปรแกรมเมอร์ Minh Le ในต้นปี 1999 ด้วยแรงบันดาลใจจากเกมเชิงกลยุทธ์อย่าง Rainbow Six และภาพยนตร์แอ็กชันต่างๆ Le ตั้งใจสร้างเกมยิงที่เป็นทีมและสมจริง เขาเลือกใช้เอนจิน GoldSrc ของ Half-Life เนื่องจากความเหมาะสม Jess Cliffe เข้าร่วมโครงการหลังจากติดต่อกับ Le ทางออนไลน์ โดยรับผิดชอบเว็บไซต์ งานประชาสัมพันธ์ และด้านการออกแบบและเสียง ม็อดได้รับการตั้งชื่ออย่างเป็นทางการว่า Counter-Strike ในเดือนมีนาคม 1999 และเว็บไซต์ของมันดึงดูดความสนใจอย่างมากจากชุมชนเกมอย่างรวดเร็ว
การพัฒนาเผชิญกับความท้าทายในตอนต้น รวมถึงการขาดแผนที่ที่สร้างขึ้นเอง Cliffe จัดการแข่งขันและเชิญชวนผู้สร้างแผนที่โดยตรงเพื่อสร้างระดับของเกม เบต้าสาธารณะรุ่นแรกเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 1999 มีโหมดช่วยตัวประกัน อาวุธเก้าชนิด และแผนที่สี่แบบ อัปเดตเบต้าต่อๆ มาได้เพิ่มอาวุธใหม่ โหมดปลดชนวนระเบิด และสถานการณ์อื่นๆ ความนิยมของม็อดเติบโตอย่างรวดเร็ว สร้างปริมาณการเข้าชมเว็บมากพอที่ Le และ Cliffe จะมีรายได้จากโฆษณาบนเว็บไซต์ของพวกเขา
การเข้าซื้อกิจการโดย Valve และเบต้าสุดท้าย
ความสำเร็จของม็อดดึงดูดความสนใจของ Valve Software ผู้พัฒนา Half-Life ในปลายปี 1999 ขณะที่ Le ทำงานที่ Barking Dog Studios Valve จัดหาเงินทุนสำหรับการพัฒนา Beta 5 และได้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ Counter-Strike ซึ่งเชื่อว่าการตกลงเสร็จสิ้นในต้นปี 2000 Valve ประกาศความร่วมมือกับทีม Counter-Strike ในเดือนเมษายน 2000 ยืนยันว่าม็อดจะรวมอยู่ในแพตช์อย่างเป็นทางการของ Half-Life
แม้หลังการเข้าซื้อกิจการ ชุมชนยังเปิดตัวเบต้าอีกสองรุ่น Beta 6.5 ปรับปรุงเน็ตโค้ด และ Beta 7.0 ทดลองใช้ยานพาหนะที่ขับได้ชั่วคราว ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ไม่ถูกนำไปสู่เกมขายปลีกสุดท้าย หลังการเข้าซื้อกิจการ Cliffe ยังคงทำงานที่ Valve ในขณะที่ Le หันไปทำโครงการอื่นหลังจากงานเริ่มต้นเกี่ยวกับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นถูกระงับ
การเปิดตัวขายปลีกอย่างเป็นทางการและการอัปเดต
Counter-Strike เปิดตัวเป็นผลิตภัณฑ์ขายปลีกแยกและเป็นม็อดฟรีในเดือนพฤศจิกายน 2000 การเปิดตัวใช้ชื่อว่า Half-Life: Counter-Strike เนื่องจากเกมยังเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเกมต้นฉบับ รุ่นขายปลีกมีอาวุธใหม่ โมเดลผู้เล่นที่อัปเดต และแผนที่ฝึกฝน ก่อนเปิดตัว Valve ต้องแก้ไขปัญหาทางกฎหมาย โดยเปลี่ยนชื่ออาวุธจริงบางส่วนเป็นชื่อสมมติและได้รับสิทธิ์สำหรับทรัพยากรแผนที่
หลังเปิดตัว Valve ให้การอัปเดตหลายชุดที่ปรับปรุงประสบการณ์ เวอร์ชัน 1.1 เพิ่มโหมดผู้ชมใหม่ 1.3 เพิ่มการแชทเสียง และ 1.4 นำมาตรการป้องกันการโกงมาใช้ อัปเดตใหญ่สุดท้ายก่อนเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์ม Steam ของ Valve คือเวอร์ชัน 1.5 ที่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2002 เวอร์ชันถัดมา 1.6 ถูกแจกจ่ายครั้งแรกผ่าน Steam ในการเปิดตัวเบต้าที่มีปัญหาในต้นปี 2003 ก่อนจะเปิดตัวสู่สาธารณะเต็มรูปแบบในปีเดียวกัน นับเป็นการผนวกเกมเข้ากับระบบนิเวศดิจิทัลของ Valve
มรดกและการวิวัฒนาการของซีรีส์
เมื่อเปิดตัว Counter-Strike ได้รับคำชมสำหรับเกมเพลย์ที่ลึกซึ้ง เน้นการทำงานเป็นทีม และแนวทางเชิงกลยุทธ์ที่สมจริง มันขายได้หลายล้านชุดและถูกมองว่าเป็นหนึ่งในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีอิทธิพลมากที่สุด สูตรพื้นฐานของมันพิสูจน์แล้วว่าคงทนสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน เป็นรากฐานสำหรับฉากอีสปอร์ตขนาดใหญ่
ความสำเร็จของเกมนำไปสู่ซีรีส์ที่ยืนยาวโดยตรง ภาคต่อแรกคือ Counter-Strike: Condition Zero ในปี 2004 ซึ่งเพิ่มแคมเปญผู้เล่นคนเดียว ต่อมาในปีเดียวกัน Counter-Strike: Source สร้างเกมใหม่บนเอนจิน Source ที่ใหม่กว่าของ Valve ให้กราฟิกและฟิสิกส์ที่ดีขึ้น แฟรนไชส์ไปถึงจุดสูงสุดใหม่ด้วย Counter-Strike: Global Offensive ในปี 2012 ซึ่งแนะนำโหมดเกมใหม่และการจับคู่ที่แข็งแกร่ง ซีรีส์มาถึงจุดสูงสุดในปี 2023 ด้วย Counter-Strike 2 ซึ่งเป็นการอัปเดตครอบคลุมของ Global Offensive ที่สร้างบนเอนจิน Source 2
คำถามที่พบบ่อย
Counter-Strike เปิดตัวครั้งแรกเมื่อไหร่
Counter-Strike เปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2000 สำหรับ Microsoft Windows โดยเปิดตัวทั้งเป็นผลิตภัณฑ์ขายปลีกแยกและเป็นม็อดฟรีสำหรับ Half-Life
ใครสร้าง Counter-Strike
Counter-Strike ถูกสร้างขึ้นโดย Minh 'Gooseman' Le และ Jess Cliffe ในฐานะม็อดสำหรับ Half-Life ต่อมา Valve Corporation ได้สิทธิ์ในเกมและร่วมมือกับผู้พัฒนาสำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
โหมดเกมหลักใน Counter-Strike มีอะไรบ้าง
โหมดเกมหลักสามแบบคือ ปลดชนวนระเบิด ซึ่ง Terrorists วางระเบิดและ Counter-Terrorists พยายามปลดชนวน ช่วยตัวประกัน ซึ่ง Counter-Terrorists ต้องช่วยตัวประกัน และ ลอบสังหาร ซึ่ง Counter-Terrorists ต้องปกป้อง VIP ที่ต้องไปถึงจุดสกัด
Counter-Strike ต้นฉบับใช้เอนจินอะไร
Counter-Strike ต้นฉบับใช้เอนจินเกม GoldSrc ซึ่งเป็นเอนจินเดียวกันกับที่ขับเคลื่อน Half-Life
เกิดอะไรขึ้นหลังจาก Valve เข้าซื้อกิจการ Counter-Strike
หลังจากได้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา Valve ร่วมมือกับผู้พัฒนา ทำให้เกมสมบูรณ์สำหรับการเปิดตัวขายปลีก และสนับสนุนมันด้วยการอัปเดตต่อไป Jess Cliffe ยังคงทำงานที่ Valve ในขณะที่ Minh Le หันไปทำโครงการอื่นหลังจากงานเริ่มต้นเกี่ยวกับภาคต่อถูกระงับ
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





