Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraft III: The Frozen Throne เป็นชุดเสริมสำหรับเกมวางแผนเรียลไทม์ Warcraft III: Reign of Chaos จาก Blizzard Entertainment วางจำหน่ายในปี 2003 โดยขยายจักรวาล เนื้อเรื่อง และระบบเล่นหลายคนแบบแข่งขันของเกม ยืนยันสถานะของมันในฐานะเกมพื้นฐานในประวัติศาสตร์ของอีสปอร์ต

| ผู้พัฒนา | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| วันวางจำหน่าย | 1 กรกฎาคม 2003 |
| แพลตฟอร์ม | Microsoft Windows, Mac OS X |
| ประเภท | วางแผนเรียลไทม์ |
| ชุดเสริมของ | Warcraft III: Reign of Chaos |
| เล่นหลายคน | Battle.net พร้อมคลับและทัวร์นาเมนต์ |
| แผนที่เล่นหลายคนใหม่ | 62 |
| แคมเปญใหม่ | Night Elf, Blood Elf, Undead, Horde |
วิวัฒนาการและคุณสมบัติใหม่ของเกมเพลย์
The Frozen Throne ปรับปรุงกลไกวางแผนเรียลไทม์หลักของเกมก่อนหน้าแทนที่จะปรับเปลี่ยนทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ที่สำคัญรวมถึงการเพิ่มขีดจำกัดอาหารเล็กน้อยสำหรับกองทัพที่ใหญ่ขึ้น การลดต้นทุนสร้างอาคารเพื่อเริ่มเกมเร็วขึ้น และการปรับระบบประเภทอาวุธและเกราะใหม่ทั้งหมด เพื่อลดการรุกรีด้วยฮีโร่ในเกมเริ่มต้น มีการเพิ่มโครงสร้างป้องกันใหม่ การขยายตัวนี้ยังนำการต่อสู้ทางเรือกลับมา ซึ่งไม่มีใน Reign of Chaos และเพิ่มรูนที่ดรอปจากศัตรูที่พ่ายแพ้เพื่อเติมพลังชีวิตและมานาของฮีโร่
แต่ละหนึ่งในสี่ฝ่ายหลักได้รับหน่วย อาคาร และฮีโร่ใหม่ ร้านค้าที่ผู้เล่นควบคุมได้ถูกเพิ่มให้ทุกเผ่า และหน่วยปกติสามารถอัปเกรดให้ถือไอเทมได้ การขยายตัวนี้แนะนำสองเผ่ารอง Naga ซึ่งมีอาคารและหน่วยครบชุดของตัวเอง สามารถเล่นได้ในบางภารกิจแคมเปญและปรากฏเป็นศัตรูในภารกิจอื่น Draenei ซึ่งจัดเป็นครีปกลาง ปรากฏเฉพาะในแคมเปญเดียว
มีการเพิ่มฮีโร่กลางห้าตัว ซึ่งจ้างได้จากอาคาร Tavern ในเกมเล่นหลายคน Tavern ยังอนุญาตให้ฟื้นฮีโร่ที่ล้มลงทันทีในราคาที่สูงขึ้น โดยฮีโร่ที่ฟื้นจะกลับมาพร้อมพลังชีวิตและมานาที่ลดลง สำหรับเล่นคนเดียว คอมพิวเตอร์ฝ่ายตรงข้ามสามารถตั้งระดับความยากต่างกันได้บนแผนที่กำหนดเอง การขยายตัวนี้ยังเพิ่มจำนวนผู้เล่นสูงสุดในเกมเป็นสิบสองคน
โครงสร้างแคมเปญและเนื้อเรื่อง
เนื้อเรื่องของการขยายตัวนี้เล่าผ่านสี่แคมเปญที่แตกต่างกัน แคมเปญหลักสามเรื่องที่เชื่อมโยงกันติดตามผู้คุม Night Elf Maiev Shadowsong ตามล่า Illidan ผู้ทรยศ เจ้าชาย Blood Elf Kael'thas Sunstrider กับพันธมิตรที่ตึงเครียดกับมนุษย์และการรับใช้ Illidan ต่อมา และ Undead Arthas ที่แข่งกันปกป้อง Lich King จากการโจมตีของ Illidan เรื่องราวเหล่านี้จบลงที่ Arthas กลายเป็น Lich King คนใหม่ และ Sylvanas Windrunner ผู้วิญญาณร้ายก่อตั้ง Forsaken
Blizzard หันเหจากเกมสร้างฐานแบบดั้งเดิมในแคมเปญเหล่านี้ สร้างภารกิจที่หลากหลายและเน้นฮีโร่มากขึ้นด้วยองค์ประกอบ RPG ฮีโร่สามารถเลเวลเกินขีดจำกัดปกติที่สิบได้ และเป้าหมายมีตั้งแต่การควบคุมกองทัพหลายกองไปจนถึงการเอาชีวิตรอดด้วยกำลังที่จำกัด สังเกตว่าฝ่าย Orc ถูกตัดออกจากเนื้อเรื่องหลักเพราะนักพัฒนาหาเหตุผลทางเรื่องราวที่สมเหตุสมผลเพื่อรวมพวกเขาไม่ได้ แคมเปญ Horde มีไอเทมเกือบ 40 ชิ้นที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับมัน
แยกจากมหากาพย์นี้ แคมเปญ Horde เป็นเรื่องราวสแตนด์อโลนที่ใช้กลไก RPG ที่เด่นชัดกว่า มันติดตาม beastmaster Rexxar ขณะที่เขาช่วย Warchief Thrall ป้องกันอาณาจักร Horde ใหม่แห่ง Durotar จากการรุกรานของมนุษย์ที่นำโดยพลเรือเอก Proudmoore แคมเปญนี้วางจำหน่ายเป็นตอน โดยมีแค่ Act I เท่านั้นที่พร้อมในวันวางจำหน่าย และ Act II กับ III ถูกเพิ่มผ่านแพตช์ในเดือนธันวาคม 2003 แคมเปญที่รวมกันเพิ่มเวลาการเล่นเกมใหม่ประมาณ 40 ชั่วโมง
ระบบเล่นหลายคนและการแข่งขัน
The Frozen Throne เสริมกรอบการเล่นหลายคนแบบแข่งขันและสังคมของ Warcraft III ผ่าน Battle.net การเพิ่มคลับและทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติ ซึ่งหลังมีขีดจำกัดเวลาเข้มงวด 30 นาที ให้โครงสร้างสำหรับซีนการแข่งขัน ผู้เล่นยังสามารถแชทขณะรอเกมได้ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่มีในเกมดั้งเดิม
การขยายตัวนี้มาพร้อมกับแผนที่เล่นหลายคนและสถานการณ์กำหนดเองใหม่ 62 แผนที่ รองรับผู้เล่นได้ถึงสิบสองคน การปรับปรุงคุณภาพชีวิตอนุญาตให้ผู้เล่นดูและโอนทรัพยากรของพันธมิตรที่ออกจากเกมได้ คุณสมบัติเหล่านี้ ร่วมกับการบาลานซ์เกมที่ปรับปรุงและตัวเลือกหน่วยใหม่ สร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ลึกซึ้งและพลวัตซึ่งรักษาซีนมืออาชีพไว้ได้หลายปี ระบบทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เสนอลีดเดอร์ที่มีโครงสร้างให้ผู้เล่นทดสอบทักษะของพวกเขา
World Editor และซีนเกมกำหนดเอง
ที่รวมมากับการขยายตัวคือ World Editor ที่ปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับสร้างแผนที่และสถานการณ์กำหนดเอง มันเสนอฟังก์ชันเพิ่มเติมสำหรับแก้ไขสกิลและทริกเกอร์ หน่วยใหม่ การตั้งค่าแผนที่โกลบอลเพิ่มเติม และไทล์เซ็ตใหม่สามชุด คุณสมบัติใหม่ที่ทรงพลังอนุญาตให้ผู้สร้างเชื่อมโยงหลายแผนที่เข้าด้วยกันเพื่อให้เหตุการณ์บนแผนที่หนึ่งส่งผลต่ออีกแผนที่หนึ่ง
Blizzard ออกแบบแคมเปญ Horde โดยมีเป้าหมายเพื่อแสดงให้เห็นว่า World Editor ใหม่สามารถทำอะไรได้ แม้บริษัทจะไม่ให้การสนับสนุนอย่างเป็นทางการ เครื่องมือที่ปรับปรุงและเอกสารประกอบที่ดีขึ้นก็เสริมพลังให้ชุมชนผู้สร้างขนาดใหญ่ สิ่งนี้นำไปสู่การระเบิดของเกมกำหนดเอง ซึ่งหลายเกมกลายเป็นปรากฏการณ์ในตัวเองและวางรากฐานสำหรับประเภทเกมใหม่ทั้งหมด ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือมอด Defense of the Ancients (DotA) เอดิเตอร์อนุญาตให้ปรับแต่งสกิลได้ลึกซึ้งและสร้างโหมดเกมใหม่ทั้งหมด
การพัฒนาและการสนับสนุนหลังวางจำหน่าย
การพัฒนา The Frozen Throne เริ่มในเดือนตุลาคม 2002 ไม่นานหลังการวางจำหน่าย Reign of Chaos ประกาศอย่างเป็นทางการในวันที่ 22 มกราคม 2003 โครงการนี้ได้รับคำแนะนำจากความคาดหวังสูงที่ตั้งโดยชุดเสริม StarCraft: Brood War ที่ประสบความสำเร็จ การบาลานซ์เป็นจุดสนใจหลัก โดยหน่วยและคาถาใหม่ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ไขจุดอ่อนที่ระบุในวิธีที่ผู้เล่นใช้แต่ละเผ่า ตัวอย่างเช่น Orc ได้รับวิธีการรักษาระดับต่ำ และ Humans ได้หน่วยที่สามารถปิดการทำงานหอคอยศัตรูจากอากาศได้
Blizzard ดำเนินการทดสอบเบต้าสาธารณะสองครั้งในต้นปี 2003 แต่ละครั้งเชิญผู้เล่น 10,000 คน บริษัทยังเล่นมุกวันเมษาหน้าโง่อย่างประณีต โดยนำเสนอ Pandaren เป็นเผ่าใหม่เต็มรูปแบบ แม้เผ่าจะปรากฏเป็นเพียงฮีโร่กลางคือ Pandaren Brewmaster ที่ปลดล็อกได้ในภารกิจลับเท่านั้น เกมเข้าสู่ขั้นตอน gold เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2003 และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือวันที่ 1 กรกฎาคม ออสเตรเลียวันที่ 3 กรกฎาคม และยุโรปวันที่ 4 กรกฎาคม 2003
การสนับสนุนดำเนินต่อไปหลังวางจำหน่ายผ่านแพตช์ที่แก้ไขปัญหาและเพิ่มเนื้อหา ซึ่งรวมถึงการวางจำหน่ายตอนสุดท้ายของแคมเปญ Horde และการเพิ่มฮีโร่กลางอีกสามตัวในปี 2004 หนึ่งตัวในเดือนพฤษภาคมและสองตัวในเดือนสิงหาคม ภายในวันที่ 15 สิงหาคม 2003 การขยายตัวนี้ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุด Blizzard ยังเพิ่มการสนับสนุนฮาร์ดแวร์ใหม่ในอัปเดตต่อมา
การตอบรับจากนักวิจารณ์และมรดก
The Frozen Throne ได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่าย นักวิจารณ์มักชมเชยการออกแบบภารกิจของแคมเปญเล่นคนเดียวที่เบี่ยงเบนจากสูตรวางแผนเรียลไทม์มาตรฐาน เสนอเป้าหมายที่หลากหลายกว่าและเกมเพลย์ที่เน้นฮีโร่ การออกแบบและเสียงของหน่วยใหม่ก็ได้รับการตอบรับเชิงบวกเช่นกัน
นักวิจารณ์บางคนตั้งข้อสังเกตว่ากราฟิกแสดงอายุและวิจารณ์บางแง่มุมของการพากย์เสียง แม้มีคำวิจารณ์เล็กน้อยเหล่านี้ การขยายตัวก็ประสบความสำเร็จทางการค้า ขายได้เกินหนึ่งล้านชุดภายในหกสัปดาห์หลังวางจำหน่าย ผลกระทบที่ยั่งยืนของมันเห็นได้ชัดที่สุดในซีนการแข่งขันที่มันบ่มเพาะและชุมชนมอดสร้างสรรค์ที่มันเสริมพลังผ่าน World Editor อิทธิพลที่ขยายไกลเกินอายุขัยของเกมดั้งเดิม
คำถามที่พบบ่อย
Warcraft III: The Frozen Throne คืออะไร
มันคือชุดเสริมสำหรับเกมวางแผนเรียลไทม์ Warcraft III: Reign of Chaos จาก Blizzard Entertainment วางจำหน่ายในปี 2003 โดยเพิ่มแคมเปญ หน่วย ฮีโร่ และคุณสมบัติเล่นหลายคนใหม่ให้เกมหลัก
มีเผ่าหรือเชื้อชาติใหม่อะไรเพิ่มเข้ามา
การขยายตัวแนะนำ Naga เป็นเผ่ารองที่สมบูรณ์พร้อมหน่วยและอาคารของตัวเอง เล่นได้ในบางส่วนของแคมเปญ Draenei ปรากฏเป็นครีปกลางในหนึ่งแคมเปญ Pandaren Brewmaster ถูกเพิ่มเป็นฮีโร่กลาง
แคมเปญหลักเกี่ยวกับอะไร
แคมเปญหลักสามเรื่องติดตาม Maiev Shadowsong ตามล่า Illidan การต่อสู้ของ Kael'thas Sunstrider กับ Alliance และภารกิจของ Arthas ในการช่วย Lich King แคมเปญ Horde แยกต่างหากเล่าเรื่องราวของ Rexxar ป้องกันอาณาจักร Horde ใหม่แห่ง Durotar
มีคุณสมบัติอะไรเพิ่มสำหรับเล่นหลายคน
การเพิ่มหลักสำหรับเล่นหลายคนรวมถึงการสนับสนุนคลับ ทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติที่มีขีดจำกัดเวลา แผนที่ใหม่ 62 แผนที่ และความสามารถในการแชทขณะรอเกม มันยังเพิ่ม Tavern เพื่อจ้างฮีโร่กลางและระบบจัดการทรัพยากรหากพันธมิตรออกจากเกม
World Editor คืออะไร
มันคือเครื่องมือสร้างแผนที่ทรงพลังที่รวมมากับเกม เวอร์ชันที่ปรับปรุงใน The Frozen Throne อนุญาตให้ผู้สร้างออกแบบสถานการณ์กำหนดเอง เชื่อมโยงแผนที่เข้าด้วยกัน และปรับเปลี่ยนสกิลและทริกเกอร์ ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงให้ชุมชนเกมกำหนดเองขนาดใหญ่
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





