StarCraft
StarCraft เป็นวิดีโอเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ที่เผยแพร่โดย Blizzard Entertainment ในปี 1998 เกมนี้มีฉากอยู่ในเขตดาราจักรอันห่างไกล โดยฉากการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขัน โดยเฉพาะในเกาหลีใต้ ช่วยกำหนดวงการอีสปอร์ตมืออาชีพ เกมนี้เป็นที่รู้จักจากความสมดุลของเผ่าพันธุ์ต่างดาวทั้งสามและเรื่องราวแนววิทยาศาสตร์

| ผู้พัฒนา | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | Blizzard Entertainment |
| วางจำหน่าย | 1998 (Windows) |
| แพลตฟอร์ม | Microsoft Windows, Classic Mac OS, Nintendo 64 |
| ประเภท | กลยุทธ์เรียลไทม์ |
| ฉาก | Koprulu Sector, ศตวรรษที่ 25 |
| ภารกิจแคมเปญ | 30 |
| ผู้เล่นหลายคน | Battle.net, สูงสุด 8 ผู้เล่น |
| ภาคเสริม | StarCraft: Brood War |
| รีมาสเตอร์ | วางจำหน่ายสิงหาคม 2017 |
การออกแบบที่ปฏิวัติวงการ
StarCraft เปลี่ยนแปลงประเภทเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ผ่านการนำเสนอเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างและสมดุลกันสามเผ่า แต่ละฝ่ายมีหน่วย อาคาร และกลไกหลักที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ก้าวข้ามความแตกต่างเพียงผิวเผินที่เห็นในเกมยุคก่อน การออกแบบนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องเชี่ยวชาญไม่เพียงแค่รูปแบบการเล่นหนึ่ง แต่เป็นกระบวนทัศน์เชิงกลยุทธ์ที่แยกจากกันสามแบบ สร้างความลึกซึ้งและความหลากหลายในการแข่งขัน
Protoss พึ่งพาเทคโนโลยีอันทรงพลังและราคาแพงรวมถึงความสามารถทางจิต เน้นกลยุทธ์คุณภาพเหนือปริมาณ หน่วยของพวกเขาได้รับประโยชน์จากโล่พลังงานที่ฟื้นฟูได้และอาคารถูกวาร์ปเข้าที่ผ่านเมทริกซ์จิต Zerg รุมศัตรูด้วยหน่วยชีวภาพที่ผลิตได้เร็วและราคาถูก ท่วมท้นด้วยจำนวนและความเร็ว อาคารของพวกเขาเติบโตจากมวลชีวภาพที่เรียกว่า creep และหน่วยผู้ทำงานจะเปลี่ยนรูปเป็นอาคาร Terrans อยู่ในจุดกึ่งกลางที่ปรับตัวได้ ใช้เครื่องจักรและเทคโนโลยีที่ยืดหยุ่น เช่น รถถังและอาวุธนิวเคลียร์ อาคารของพวกเขาสามารถวางได้อย่างอิสระและแม้แต่ลอยขึ้นและเคลื่อนย้ายได้ สิ่งสำคัญคือ Blizzard บรรลุความสมดุลที่ไม่มีเผ่าใดได้เปรียบโดยกำเนิด ทำให้มั่นใจในความยุติธรรมในการแข่งขันและทำให้ทักษะของผู้เล่นเป็นปัจจัยชี้ขาด
กลไกการเล่นหลัก
เศรษฐกิจของ StarCraft สร้างขึ้นจากทรัพยากรสากลสองชนิดคือ แร่ธาตุและแก๊สเวสพีน ซึ่งถูกเก็บเกี่ยวโดยหน่วยผู้ทำงานเพื่อใช้ในการก่อสร้างและการผลิตหน่วยทั้งหมด แร่ธาตุถูกเก็บรวบรวมโดยตรงจากแหล่งแร่ ในขณะที่แก๊สเวสพีนต้องอาศัยอาคารสกัดพิเศษที่วางบนบ่อแก๊ส การจัดการการไหลของทรัพยากรเหล่านี้เป็นทักษะพื้นฐาน ผู้เล่นต้องรักษาความจุเสบียง ซึ่งเป็นกลไกที่แตกต่างกันทางสายตาในแต่ละเผ่าแต่ทำงานเหมือนกัน Terrans ใช้ supply depot, Protoss ใช้ pylons ที่ช่องทางพลังงานจิต และ Zerg ถูกจำกัดด้วยจำนวนหน่วย overlord ที่มีอยู่ ระบบนี้จำกัดขนาดกองทัพของผู้เล่นจนกว่าจะมีการสร้างโครงสร้างเสบียงเพิ่มเติม
การสร้างฐานเน้นให้เห็นความแตกต่างของเผ่าพันธุ์ อาคาร Terran สามารถวางได้เกือบทุกที่และแม้แต่ย้ายที่โดยการบิน แต่ต้องมีผู้ทำงานค้างอยู่ระหว่างการก่อสร้างและสามารถถูกเผาไหม้ได้หากเสียหาย โครงสร้าง Protoss ต้องได้รับพลังงานจากเครือข่ายของ pylons และต้องการผู้ทำงานเพียงเพื่อเริ่มต้นกระบวนการวาร์ปเท่านั้น อาคาร Zerg ต้องวางบน 'creep' ที่มีชีวิตซึ่งแพร่กระจายโดย Hatcheries ของพวกเขาและถูกสร้างขึ้นจากหน่วยผู้ทำงาน ซึ่งสามารถรักษาตัวเองได้ช้าๆ ข้อจำกัดเหล่านี้ส่งผลโดยตรงต่อการจัดวางฐาน กลยุทธ์การขยาย และยุทธวิธีป้องกัน เพิ่มอีกชั้นของความหลากหลายเชิงกลยุทธ์
แคมเปญและเรื่องราว
แคมเปญผู้เล่นเดี่ยวประกอบด้วยภารกิจสามสิบภารกิจที่แบ่งเท่าๆ กันระหว่างเผ่าพันธุ์ทั้งสาม เล่าเรื่องราวมหากาพย์วิทยาศาสตร์ที่เชื่อมโยงกัน เรื่องราวเริ่มต้นด้วย Terrans มนุษย์ที่ถูกเนรเทศจากโลกในศตวรรษที่ 24 และแตกแยกเป็นฝ่ายที่ทำสงครามกัน เช่น สมาพันธ์ที่กดขี่และกลุ่มกบฏ Sons of Korhal นำโดย Arcturus Mengsk ในฐานะผู้เล่น ซึ่งเริ่มแรกเป็นผู้พิพากษาของสมาพันธ์บนดาว Mar Sara ถูกดึงเข้าสู่การกบฏ การติดต่อครั้งแรกเกิดขึ้นกับ Protoss และ Zerg ที่ร้ายกาจ เรื่องราวแสดงให้เห็น Mengsk ใช้อุปกรณ์ของสมาพันธ์เพื่อล่อ Zerg ไปยังเมืองหลวงของ Terran เสียสละผู้ใต้บังคับบัญชาของเขาคือ Sarah Kerrigan ในกระบวนการนั้น ซึ่งเป็นเหตุให้ Jim Raynor และผู้เล่นแปรพักตร์
เรื่องราวดำเนินต่อไปผ่านแคมเปญ Zerg ซึ่งผู้เล่นบัญชาการ Cerebrate ที่รับใช้ Overmind จิตสำนึกรวมของฝูงชน ถูกเปิดเผยว่า Kerrigan ถูก infest ไม่ได้ถูกฆ่า เพื่อดูดซับพลังจิตของเธอ ผู้บัญชาการ Protoss Tassadar ร่วมมือกับ Dark Templar นอกรีต Zeratul เพื่อฆ่า Cerebrate การกระทำที่เผยโดยไม่ตั้งใจที่ตั้งของโลกบ้านเกิด Protoss Aiur ให้กับ Overmind แคมเปญ Protoss สุดท้ายเกี่ยวข้องกับการรุกราน Aiur ครั้งใหญ่ของ Zerg และสงครามกลางเมืองภายในที่จุดประกายโดยพันธมิตรของ Tassadar กับ Dark Templar ซึ่งสภาปกครอง Conclave ตีตราว่านอกรีต ผู้เล่น ซึ่งรับบทเป็น Executor ในที่สุดเข้าร่วมกับ Tassadar และ Zeratul เพื่อต่อสู้กับทั้ง Zerg และสถาบัน Protoss
ผู้เล่นหลายคนและการเล่นแบบแข่งขัน
ผู้เล่นหลายคนของ StarCraft ซึ่งขับเคลื่อนโดยบริการ Battle.net ของ Blizzard คือจุดที่ชื่อเสียงของเกมได้รับการยืนยัน รองรับผู้เล่นสูงสุดแปดคน ทำให้การแข่งขันแบบ 'melee' เป็นที่นิยม ซึ่งเป้าหมายคือการทำลายคู่ต่อสู้ทั้งหมด เกมยังรวมโหมดที่เน้นวัตถุประสงค์ เช่น king of the hill และ capture the flag รวมถึงสถานการณ์กำหนดเองที่จำลองกีฬาหรือการแข่งรถ ความสมดุลและความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งของเกมทำให้มันเป็นเกมแข่งขันที่แข็งแกร่ง
ผลกระทบของมันรู้สึกได้ชัดเจนที่สุดในเกาหลีใต้ ซึ่งมันกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับชาติ ลีกอาชีพ การแข่งขันที่ออกอากาศทางโทรทัศน์ ทีมที่ได้รับการสนับสนุน และผู้เล่นที่เป็นดาราเกิดขึ้น สร้างพิมพ์เขียวสำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตสมัยใหม่ การออกแบบเกมอนุญาตให้ผู้ชมเข้าใจได้ชัดเจนและเฉลิมฉลองทักษะของผู้เล่นแต่ละคน ทำให้มันน่าติดตาม เกมยังรวมคุณลักษณะการติดตั้งแบบ 'spawn' ซึ่งอนุญาตให้ติดตั้งได้สูงสุดแปดครั้งจากหนึ่งคีย์ผลิตภัณฑ์สำหรับการเข้าถึงผู้เล่นหลายคนแบบจำกัด อำนวยความสะดวกในการแพร่กระจายในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่และในหมู่เพื่อน
การพัฒนาและประวัติการวางจำหน่าย
การพัฒนา StarCraft เริ่มขึ้นไม่นานหลังจากการวางจำหน่าย Warcraft II ในปี 1995 การเปิดตัวต่อสาธารณะครั้งแรกที่งาน Electronic Entertainment Expo ปี 1996 ได้รับการตอบรับไม่ดี นำไปสู่การที่ Blizzard ปรับปรุงโครงการใหม่ทั้งหมด เกมที่แก้ไขแล้วซึ่งนำเสนอต่อสาธารณะในต้นปี 1997 ได้รับการตอบรับในเชิงบวกมากขึ้นอย่างมาก เมื่อวางจำหน่ายสำหรับ Windows ในปี 1998 มันได้รับการยกย่องสำหรับการบุกเบิกฝ่ายที่แตกต่างในเกมกลยุทธ์เรียลไทม์และสำหรับเรื่องราวของมัน
ความสำเร็จของเกมตามมาด้วยภาคเสริม StarCraft: Brood War ในปี 1998, add-on ที่ได้รับอนุญาตสองชุด และชุดนวนิยายที่ขยายจักรวาลออกไป เวอร์ชัน Mac OS มาถึงในปี 1999 และพอร์ต Nintendo 64 ในปี 2000 เกมต้นฉบับและ Brood War ถูกปล่อยให้เล่นฟรีในเดือนเมษายน 2017 พร้อมกับฉบับ Remastered ที่มีภาพกราฟิกอัปเดตวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2017 ภาคต่อ StarCraft II: Wings of Liberty วางจำหน่ายในปี 2010 ภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2009 StarCraft ต้นฉบับขายได้มากกว่า 11 ล้านชุด ทำให้เป็นหนึ่งในเกม PC ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล
อิทธิพลและมรดกที่ยั่งยืน
StarCraft ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดเท่าที่เคยมีมา มันกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการออกแบบเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ โดยเฉพาะในด้านความไม่สมมาตรของฝ่าย ความสมดุล และการเล่าเรื่อง นักวิจารณ์ให้เครดิตกับการใช้เผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันสามเผ่าของมันในการเปลี่ยนแปลงประเภทเกม ระบบปัญญาประดิษฐ์ของเกมปรับระดับความยากผ่านแคมเปญ และตัวแก้ไขระดับที่รวมอยู่ให้ผู้ควบคุมการออกแบบมีอำนาจเหนือพฤติกรรม AI
เหนือความสำเร็จทางการค้า มรดกที่แท้จริงของมันอยู่ที่บทบาทในการสร้างโครงสร้างและความนิยมของอีสปอร์ตมืออาชีพ โดยเฉพาะในเกาหลีใต้ ระบบนิเวศการแข่งขันที่มันบ่มเพาะแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการดำรงอยู่ของวิดีโอเกมมืออาชีพ การปล่อยเกมให้เล่นฟรีและการรีมาสเตอร์ในเวลาต่อมาได้อนุรักษ์การเล่นคลาสสิกไว้สำหรับคนรุ่นใหม่ ทำให้กลไกและความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์ยังคงถูกศึกษาและเพลิดเพลิน อิทธิพลของ StarCraft ต่อการออกแบบเกม การเล่นเกมมืออาชีพ และวัฒนธรรมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ยังคงฝังลึกหลายทศวรรษหลังจากการวางจำหน่าย
คำถามที่พบบ่อย
เผ่าพันธุ์ทั้งสามใน StarCraft คืออะไร?
เผ่าพันธุ์ทั้งสามคือ Terrans มนุษย์ที่ถูกเนรเทศด้วยเทคโนโลยีที่ปรับตัวได้, Zerg ฝูงชนแมลงที่ขยายพันธุ์เร็ว และ Protoss สายพันธุ์มนุษย์ที่มีเทคโนโลยีและพลังจิตขั้นสูง แต่ละเผ่าพันธุ์มีหน่วย อาคาร และกลไกที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ทำไม StarCraft จึงมีชื่อเสียงมากในเกาหลีใต้?
ผู้เล่นหลายคนของ StarCraft กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับชาติในเกาหลีใต้ นำไปสู่ฉากอีสปอร์ตมืออาชีพที่พัฒนาอย่างเต็มที่ ผู้เล่นและทีมแข่งขันในการแข่งขันที่ออกอากาศทางโทรทัศน์ ได้รับการสนับสนุน และมีสถานะเป็นดารา สร้างเกมให้เป็นแบบจำลองสำหรับการเล่นเกมแข่งขันมืออาชีพ
เรื่องราวของ StarCraft เกี่ยวกับอะไร?
เรื่องราวเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 25 ใน Koprulu Sector มันติดตามสงครามระหว่าง Terrans มนุษย์, Zerg แมลง และ Protoss ที่ก้าวหน้า แคมเปญแสดงการล่มสลายของสมาพันธ์ Terran การไล่ตามความสมบูรณ์ทางพันธุกรรมและการรุกรานโลกบ้านเกิด Protoss Aiur ของ Zerg และสงครามกลางเมือง Protoss
StarCraft วางจำหน่ายเมื่อไหร่?
StarCraft วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ Microsoft Windows ในปี 1998 เวอร์ชันสำหรับ Classic Mac OS และ Nintendo 64 ตามมาในปี 1999 และ 2000 ตามลำดับ ฉบับรีมาสเตอร์ของเกมต้นฉบับและภาคเสริมวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2017
คุณเก็บทรัพยากรอะไรใน StarCraft?
ผู้เล่นเก็บทรัพยากรหลักสองชนิดคือ แร่ธาตุและแก๊สเวสพีน แร่ธาตุจำเป็นสำหรับหน่วยและโครงสร้างเกือบทั้งหมด ในขณะที่แก๊สเวสพีนจำเป็นสำหรับหน่วยและเทคโนโลยีขั้นสูงกว่า ทั้งสองถูกเก็บเกี่ยวโดยหน่วยผู้ทำงานจากแหล่งทรัพยากรบนแผนที่
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





