Overwatch Champions Series
Overwatch Champions Series (OWCS) är en global tävlingsserie inom esport för Blizzard Entertainments Overwatch, som grundades i januari 2024 efter att Overwatch League lades ner. Den representerar en grundläggande förändring till ett öppet format som drivs av regionala partners, med internationella turneringar och ett intäktsdelningsprogram för lag.

| Första gången | 2024 |
|---|---|
| Spel | Overwatch |
| Utvecklare | Blizzard Entertainment |
| Regioner | Nordamerika, EMEA, Asien, Kina |
| Operatörer | ESL FaceIt Group (NA & EMEA), WDG (Asien), Thunder Fire Group (Kina) |
| Internationella evenemang 2024 | Dallas Major, Stockholm Finals |
| Internationella evenemang 2025 | Champions Clash, Midseason Championship, OWCS Finals |
| Nyckelfunktion | Upp- och nedflyttningssystem (från 2025) |
| Nyckelfunktion | Intäktsdelning från försäljning av lagpaket i spelet |
Slutet på ligan och en ny början
Overwatch Champions Series föddes ur upplösningen av Overwatch League i januari 2024. Overwatch League, som lanserades 2018 som en stadbaserad franchiseliga där platserna sägs ha sålts för 20 miljoner dollar, mötte långvariga utmaningar. Dessa inkluderade en långsam inledande tillväxt, allvarliga logistiska störningar under covid-19-pandemin och effekterna av en stämning för sexuella trakasserier mot Activision Blizzard 2021. Anslaget 2019 och den efterföljande lanseringen 2022 av Overwatch 2, som ändrade spelets format och spelupplevelse till blandade reaktioner, skapade ytterligare instabilitet. Detta ökande tryck ledde till att lagen sökte en utväg, vilket erbjöds före Microsofts förvärv av företaget, vilket kulminerade i ligans nedläggning.
Blizzard Entertainments nya strategi övergav den slutna franchisemodellen. Istället för att driva ligan självständigt ingick Blizzard partnerskap med etablerade turneringsarrangörer för att driva regionala serier. ESL FaceIt Group tog över driften för Nordamerika och regionen Europa, Mellanöstern och Nordafrika (EMEA). Den koreanska esportarrangören WDG valdes att driva Asienregionen. Denna partnermodell definierade den nya Overwatch Champions Series som en öppen serie, som omedelbart lockade en blandning av organisationer. Tidigare Overwatch League-lag som Toronto Defiant och San Francisco Shock, det senare tävlande under namnet NRG Shock, övergick med nya trupper. De anslöts av etablerade esportvarumärken som Fnatic och TSM, samt nya aktörer som ENCE och Team Falcons.
Formatet för den första säsongen 2024
Säsongen 2024 drevs i tre regioner: Nordamerika, EMEA och Asien. Den byggde på ett helt öppet turneringsformat, vilket tillät alla lag att delta i öppna kval. Säsongen var uppbyggd kring två internationella evenemang: Dallas Major i slutet av maj och början av juni på Kay Bailey Hutchison Convention Center i Texas, och säsongsavslutningen Stockholm Finals på DreamHack Stockholm i november.
Nordamerika och EMEA följde ett identiskt fyrastegsformat. Varje steg hade tre faser. Det började med en schweizisk fas som rymde upp till 512 lag, varav de 16 bästa gick vidare. Dessa lag gick sedan in i en gruppspelsfas, där de tävlade i grupper om fyra. De två bästa lagen från varje grupp gick vidare till stegets huvudturnering, en åttalagsturnering med dubbel utslagning. Prestationer i dessa huvudturneringar gav laget poäng i serien, som avgjorde kvalificeringen till de internationella majortävlingarna.
Asienregionen, på grund av sin enorma storlek, hade en annan tvåstegsstruktur och var indelad i tre tävlingsunderregioner: Sydkorea, Japan och Stilla havsområdet. Varje steg började med öppna kval i varje underregion, som ledde till regionala turneringar. De bästa lagen från dessa gick sedan vidare till OWCS Asia Championship, en åttalagstävling som hölls på WDG Esports Studio. Framgång här säkrade platser för asiatiska lag på Dallas Major och senare Stockholm Finals.
Strukturell utveckling för 2025
Säsongen 2025 införde stora strukturella förändringar baserade på erfarenheterna från det första året. Den mest betydande utvidgningen var tillägget av Kina som en fjärde tävlingsregion i januari 2025, vilket markerade Overwatchs återkomst till landet efter att Blizzards partnerskap med NetEase upphörde 2023. Kina-regionen drivs av Thunder Fire Group.
Ligornas storlekar effektiviserades. Nordamerika- och EMEA-ligorna minskades till åtta lag vardera, medan Asiens struktur såg justeringar i underregionerna Japan och Stilla havsområdet, inklusive borttagandet av wild card-rundan. Säsongen gick över till en tre-delstruktur för alla regioner, där varje del kulminerade i en internationell turnering.
En grundläggande tävlingsförändring var införandet av ett upp- och nedflyttningssystem. Efter varje del var de två sämst placerade lagen i Nordamerika, EMEA och Stilla havsområdet, de tre sämsta i Korea och de fyra sämsta i Japan tvungna att försvara sina platser. De mötte de bästa lagen från FACEIT Master Series, som är toppen av FACEITs tävlingsstruktur för Overwatch, eller motsvarande regionala kval. Detta system ersatte den tidigare modellen med öppna kval för att behålla en ligaplats, vilket ökade insatserna i varje match.
Den internationella turneringsserien
Den globala berättelsen i OWCS berättas genom dess internationella turneringar. År 2024 innehöll serien två sådana evenemang. Dallas Major fungerade som mitten av säsongs-mästerskapet. Stockholm Finals fungerade som världsmästerskapsevenemanget för att avsluta säsongen.
Kalendern 2025 utökades till tre globala evenemang, som var och en avslutade en tävlingsdel. De två bästa lagen från varje regions del går vidare till dessa turneringar. Den första delen avslutades med Champions Clash i Hangzhou, Kina. Den andra delens turnering var Midseason Championship, som hölls i Riyadh, Saudiarabien som en officiell del av Esports World Cup 2025. Säsongen kulminerar med OWCS Finals, som återvänder till DreamHack Stockholm. Detta konsekventa schema med högkvalitativa internationella tävlingar ger tydliga tävlingsmilstolpar och global exponering för lag under hela året.
Lagpartnerskapsprogrammet
Initierat för säsongen 2025 är OWCS-partnerskapsprogrammet en finansiell och strukturell pelare utformad för att stödja utvalda organisationer. Den 17 januari 2025 presenterades nio lag som de första partnerlagen: fyra från Asien, tre från EMEA och två från Nordamerika.
Dessa partnerlag får en direkt andel av alla intäkter som genereras från försäljningen av deras lagpaket i spelet. Denna modell speglar intäktsystem som lagpaket i Valorant Champions Tour eller klistermärkesförsäljningar på Counter-Strike Majors. Partnerskapet ger också tävlingsmässiga fördelar. För den första delen fick partnerlag från Nordamerika och EMEA automatiskt inträde till grundserien, medan asiatiska partners automatiskt gick in i sin regionala turnering, utan att behöva gå igenom öppna kval.
Programmet är utformat för årlig förnyelse. Planer för säsongen 2026 indikerar en utveckling av modellen, med fyra partnerlag vardera från Asien och Nordamerika, tre från EMEA och en egen struktur för Kina med tre permanenta partnerlag och ett tillfälligt partnerlag.
Sändningar, engagemang och tidiga utmaningar
OWCS-matcher sänds på en rad digitala plattformar anpassade till deras regioner. I Nordamerika och Europa sker primära sändningar på YouTube och Twitch. Asiatiska sändningar är mer decentraliserade och använder plattformar som YouTube, den koreanska tjänsten CHZZK, AfreecaTV för koreanska tittare och specifika Twitch-kanaler som drivs av WDG och PlayOverwatchJP för japanska tittare.
Serien använder tittaraktiveringsmetoder som Twitch Drops, där fans kan tjäna exklusiva OWCS-temade kosmetiska föremål i spelet genom att titta på officiella matchsändningar. Detta ger incitament för tittarsiffror och kopplar esporten direkt till spelklienten.
Trots den nya starten mötte OWCS tidiga bekymmer. Analytiker och fans noterade en brist på väldefinierade prispengar och en tydlig långsiktig plan vid lanseringen. Dessutom stötte serien på utmaningar med att upprätthålla de konsekventa tittarsiffror som Overwatch League, med sin stadbaserade berättelse och regelbundna säsongssändningar, hade uppnått på sin höjdpunkt. Framgången för det nya öppna formatet och partnermodellen för att bygga ett hållbart ekosystem förblir en central berättelse för serien.
Vanliga frågor
Varför slutade Overwatch League och OWCS började?
Overwatch League lades ner i januari 2024 efter att ha mött år av utmaningar inklusive pandemistörningar, en stämning för sexuella trakasserier och missnöjda lag. Blizzard lanserade sedan OWCS som ett alternativ med öppet format, i partnerskap med tredjepartsarrangörer för att driva regionala tävlingar istället för att hantera en enda franchiseliga.
Hur kvalificerar sig lag för OWCS?
I det öppna formatet börjar lag i öppna kval. Från 2025 lades ett upp- och nedflyttningssystem till. De lägst placerade lagen i varje regions liga måste omkvalificera sig mot topplagen från serier som FACEIT Master Series för att behålla sin plats till nästa del.
Vilka är OWCS internationella turneringar?
Serien innehåller stora globala evenemang. År 2024 var dessa Dallas Major och Stockholm Finals. År 2025 är de tre turneringarna Champions Clash i Kina, Midseason Championship i Saudiarabien som en del av Esports World Cup och OWCS Finals i Stockholm.
Vilka fördelar får OWCS partnerlag?
Partnerlag får en del av alla intäkter från försäljningen av deras lagpaket i spelet. De får också tävlingsmässiga fördelar, såsom automatiskt inträde till grundserien eller regionala turneringar, utan att behöva gå igenom de inledande öppna kvalen för den del där de är partners.
Hur är Asienregionen strukturerad annorlunda?
På grund av sin storlek är Asienregionen indelad i tävlingsunderregioner: Sydkorea, Japan och Stilla havsområdet. Dessa underregioner har sina egna kval och turneringar, där topplagen går vidare till OWCS Asia Championship, som sedan leder till de internationella evenemangen.
Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.





