Olympic Esports Games
Olympic Esports Games är ett planerat internationellt multisportevenemang för virtuella sporter och datorspel, arrangerat av Internationella olympiska kommittén. Det representerar IOK:s hittills mest betydelsefulla steg i att skapa ett fristående globalt esportsfestival, även om dess första upplaga har mött förseningar och organisatorisk osäkerhet.

| Först tillkännagiven | Juni 2024 |
|---|---|
| Planerad första upplaga | 2027 |
| Ursprunglig planerad värdstad | Riyadh, Saudiarabien |
| Arrangör | Internationella olympiska kommittén (IOK) |
| Föregåtts av | Olympic Esports Series |
| Evenemangets fokus | Virtuella sporter med koppling till traditionella olympiska sporter |
| Status i maj 2026 | Planering pausad, Esports Commission upplöst |
Koncept och IOK:s föränderliga inställning till esport
Olympic Esports Games är tänkt som ett flertitelsevenemang med virtuella sporter och datorspel som valts ut för deras koppling till traditionella olympiska sporter. Internationella olympiska kommitténs intresse för esport går tillbaka till 2007 när esport inkluderades i Asian Indoor Games program. En viktig diskussion ägde rum vid den 6:e olympiska toppmötet i Lausanne 2017, där ledare inom den olympiska rörelsen enades om att tävlingsinriktad esport kunde betraktas som en idrottslig aktivitet.
IOK satte dock ett bestämt villkor för erkännande. Innehållet i esporten får inte strida mot olympiska värderingar. Denna princip har direkt format evenemangets spelval, vilket lett till uteslutning av många populära titlar som ansetts för våldsamma. Bristen på en enda internationell federation som styr all esport, ett standardkrav för olympiskt idrottsligt erkännande, har också varit ett ihållande strukturellt hinder för full integration i själva olympiska spelen.
Föregångarevenemangen: Virtual Series och Esports Week
Vägen till ett fristående Games banades av mindre, experimentella evenemang. COVID-19-pandemin och uppskjutningen av sommar-OS 2020 skapade en möjlighet. År 2021 lanserade IOK den endast online-baserade Olympic Virtual Series. Detta evenemang innehöll fem sporter, baseboll, cykling, motorsport, rodd och segling, och etablerade en modell av virtuella sporter knutna till fysiska discipliner.
En andra Virtual Series planerades för 2022 men ägde aldrig rum. Den ersattes av den fysiska Olympic Esports Series, som hölls som en del av den första Olympic Esports Week i Singapore i juni 2023. Detta evenemang utökade listan till att inkludera schack, dans, segling, taekwondo och tennis, tillsammans med återvändande sporter från Virtual Series. En specialmodifierad version av Fortnite användes för en bågskyttegren, även om tjänstemän senare klargjorde att spelets standardformat med spelare mot spelare inte skulle övervägas för framtida inkludering.
Godkännande och det ursprungliga saudiarabiska partnerskapet
Efter Singaporeevenemanget tillkännagav IOK:s verkställande utskott i juni 2024 sin avsikt att skapa ett fullfjädrat Olympic Esports Games. Förslaget lades fram för omröstning vid den 142:a IOK-sessionen under sommar-OS 2024 och godkändes enhälligt den 23 juli 2024. Kort därefter tillkännagavs ett partnerskap med Saudiarabiens olympiska kommitté för att vara värd för de första spelen.
Den 11 februari 2025 gav IOK mer detaljer och tillkännagav att evenemanget skulle hållas 2027 i Riyadh, en försening från ett ursprungligt mål 2025. Detta partnerskap positionerade Saudiarabien, ett land som investerar tungt i esport genom enheter som Esports World Cup Foundation, som startplattan för IOK:s flaggskeppsprojekt inom esport.
Partnerskapets kollaps och nuvarande osäkerhet
Det saudiarabiska partnerskapet upplöstes snabbt. Den 30 oktober 2025 tillkännagav IOK att det skulle avsluta partnerskapet med Saudiarabiens olympiska kommitté och Esports World Cup Foundation på ömsesidiga villkor efter att förhandlingarna kollapsat. Esports World Cup Foundation arrangerade också Esports Nations Cup, en tävling för landslag planerad för november 2026, och Esports World Cup för klubbar.
IOK uppgav att det nu skulle följa ett annat tillvägagångssätt och en ny partnerskapsmodell för Olympic Esports Games som skulle vara separerad från stiftelsens andra tävlingar. Denna plötsliga förändring lämnade de första spelen i ett vakuum. I maj 2026 är situationen fortfarande olöst. Planeringen har officiellt pausats och IOK:s egen Esports Commission har upplösts. Det är okänt om datumet 2027 kommer att bibehållas, med Singapore och Sydkorea nämnda som potentiella ersättningsvärdländer.
Spelfilosofi och framtida titlar
Spelval är den centrala filosofiska pelaren för Olympic Esports Games. Titlar väljs av internationella idrottsförbund och måste ha en tydlig koppling till en fysisk sport, i linje med IOK:s inställning till våld och värderingar. Detta har explicit uteslutit förstapersonsskjutspel och standardformaten för stora titlar som Counter-Strike, Dota, League of Legends och Valorant.
Fokus ligger kvar på virtuella simuleringar av sport. Efter 2023-evenemanget indikerade IOK-tjänstemannen Vincent Pereira att framtida tillägg kunde inkludera Rocket League, Street Fighter-serien och NBA 2K-serien, som alla var med som exhibitionsevenemang i Singapore. Detta tyder på en fortsatt blandning av sportssimulatorer och tävlingsspel baserade på atletisk eller strategisk kamp.
Logistikmodell och krav på värdstad
Olympic Esports Games är utformat med en praktisk, nedskalad logistikmodell jämfört med olympiska spelen. Potentiella värdstäder krävs att hålla alla tävlingsgrenar inom samma stad. En viktig bestämmelse är att inga nya arenor ska byggas för evenemanget, vilket kräver användning av befintliga mässhallar eller arenor.
Dessutom kräver IOK inte att städer utvecklar nya eller ovanliga transportsystem. Istället kommer alla idrottare, tränare och tjänstemän att transporteras med lokala skytteltjänster. Denna modell är avsedd att minska kostnad och komplexitet för värdarna, vilket gör evenemanget mer tillgängligt för en bredare rad städer.
Global kontext, kritik och potentiell påverkan
IOK:s drag sker i en värld där andra stora multisportevenemang redan har integrerat esport. Olympic Council of Asia har varit en pionjär, först genom att inkludera esport vid Asian Indoor Games 2007 och göra det till en fullvärdig medaljgren vid Asiatiska spelen från och med 2022. Sydöstasiatiska spelen lade till esport som en medaljgren 2019.
IOK:s tillvägagångssätt har dragit till sig kritik. Uteslutningen av stora globala esporttitlar ifrågasätter evenemangets relevans för kärnan av esportcommunityt. Dessutom belyste formatet för Olympic Esports Series problem med global tillgång. Efter 2023-evenemanget kritiserades bristen på afrikanskt deltagande, med observatörer som noterade att onlinekvalificeringar utgjorde en betydande logistisk utmaning på grund av anslutnings- och serverstabilitetsproblem över hela kontinenten.
Trots dessa utmaningar ses etableringen av ett Olympic Esports Games som ett potentiellt stort ögonblick för branschen. Marknadsforskning projicerar att det globala esportindustrins värde kan överstiga en biljon dollar år 2032. IOK:s godkännande skulle kunna påskynda denna tillväxt och ge ny legitimitet åt virtuella sporter. Studier tyder på att att framgångsrikt anpassa evenemanget till olympiska värderingar om excellens, vänskap och respekt är avgörande för att få bredare global acceptans och stöd.
Vanliga frågor
När och var kommer de första Olympic Esports Games att hållas?
De första Olympic Esports Games tillkännagavs ursprungligen för 2027 i Riyadh, Saudiarabien. Efter att IOK avslutade sitt partnerskap med de saudiarabiska arrangörerna i oktober 2025 blev evenemangets status dock osäker. I maj 2026 är planeringen pausad och det är okänt om datumet 2027 kommer att hållas. Singapore och Sydkorea har nämnts som potentiella alternativa värdländer.
Varför finns inte spel som League of Legends eller Counter-Strike med i Olympic Esports Games?
Internationella olympiska kommittén har uppgett att många traditionella esporttitlar anses för våldsamma för inkludering i en olympisk tävling. IOK kräver att spelens innehåll inte får strida mot olympiska värderingar. Därför har populära titlar som Counter-Strike, Dota, League of Legends och Valorant uteslutits från övervägande.
Vilken typ av datorspel kommer att finnas med i Olympic Esports Games?
Spelen kommer att innehålla virtuella sporter och datorspel som har en tydlig koppling till traditionella olympiska sporter. Val görs av internationella idrottsförbund. Tidigare evenemang har inkluderat spel baserade på baseboll, cykling, segling, tennis och taekwondo. Framtida tillägg kan inkludera titlar som Rocket League, Street Fighter och NBA 2K.
Vad hände med partnerskapet med Saudiarabien?
I oktober 2025 tillkännagav IOK att det skulle avsluta sitt partnerskap med Saudiarabiens olympiska kommitté och Esports World Cup Foundation på ömsesidiga villkor efter att förhandlingarna kollapsat. IOK beslutade att följa ett annat tillvägagångssätt och en ny partnerskapsmodell för spelen som skulle vara separerad från den saudiarabiabaserade stiftelsens andra esporttävlingar.
Hur skiljer sig detta från Olympic Esports Series?
Olympic Esports Series var ett föregångarevenemang, som först hölls i Singapore 2023. Olympic Esports Games är planerat som ett större, fristående internationellt multisportevenemang, liknande i konceptet till olympiska spelen men med fokus enbart på virtuella sporter. Spelen representerar nästa och mest betydelsefulla steg i IOK:s esportstrategi.
Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.





